作者Drizzt (L'Etranger)
看板model
標題[分享][微縮模型/戰棋] 札記+珠寶示範
時間Fri Jan 4 08:51:10 2008
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圖文BLOG版
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/12581881
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以下為BBS文字版。
依舊是篇模型札記,不過中間的段落夾了一段「珠
寶」的製作過程。提供給大家參考。
延續很久的Wood Elves(森林精靈/木精靈)主題
,這回繼續把之前拿來作的哪兩隻做完。如果沒有
意外的話,這應該是這兩個傢伙倒數第二次出場了
(下一回就完結了)。
首先也是貼一下完成的大概情況以及比例尺。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
本回戲份很多的精靈貴族(Elven Noble)
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
本回很可憐幾乎沒有戲份的戰舞者軍官(Wardancer
Champion)
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-003.jpg
首先是很簡單的拿點褐色和青綠色作這兩位仁兄
身上的樹枝。當然,稍微調了淺些的顏色兩回上
色增加一點立體感。
描好樹枝準備上樹葉之前,我決定在精靈貴族的
披風背面加上些freehand花紋增加點趣味。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-004.jpg
首先是在紙上作業,大概確定一下自己要的圖案
、鉛筆畫一兩次熟悉一下圖形以及想一下他會出
現在模型的哪些面上。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-006.jpg
確定OK了之後就描上去吧。
OK了之後繼續做樹葉的部分。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-007.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-008.jpg
除了葉片之外,也加上葉脈可以更增添細節。
有了基本的葉片底色和葉脈之後,繼續增加青綠
色與黃色的比重,把一些比較亮的部分點描出來
。這個部分就不附圖啦。
接下來則是製作精靈貴族身上的黃銅色盔甲。依
據我的喜好,我還是選擇了用NMM(Non-Metallic
Metal)的技巧來製作這個部分(如果不知道什
麼是NMM的話我這邊有三份文字供參考:
文章一
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1363
文章二
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1365
文章三
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1366
。而既然要使用NMM的技巧,老實說西班牙出品
的Acrylicos Vallejo系列顏料(Model Color系
列)會是優於GW顏料的(原因在於較為現實色、
混雜色的取向)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-009.jpg
Vallejo的顏料。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-010.jpg
打底用的顏色我選擇70914的Greem Ochre和70872
的Chocolat Brown。比重上前者略多於後者,並
加入緩乾劑來使用。如果不使用Vallejo顏料的話
,那GW的對應色最接近Greem Ochre的是61-14的
Snakebite Leather,但是需要再調色校正一下。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-011.jpg
長時間的筆塗中,有緩乾劑(597,Slow Dry)
是很有幫助的。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-012.jpg
剛剛把底色上好的樣子。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-013.jpg
接著就是要在亮處以及暗處之間慢慢的校正色彩
了。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-014.jpg
一起做但是今天沒機會出場的可憐人,讓他露臉
一下吧。他只有劍柄的部分要處理而已。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-015.jpg
另外提供一個小tip:處理NMM金色的時候GW的Flesh
Wash顏料很好用!我是不太建議拿GW的這些INK
顏料來在一般情況下使用的(我通常都拿來調金
屬色或是強化NMM效果)。因為這些顏料能做出
來的成果有其極限而遠不及自己拿筆調色能做出
來的極限。充其量這些顏料罐的優勢在於「快速
」,但是想把模型做好慢工出細活永遠還是不二
法門。然而Flesh Wash這罐的色彩相當接近一般
NMM金色的暗處色(注意!這顏料是膚色部分的
相對暗色而不是膚色!)。稀釋過後的Flesh Wash
可以增強NMM的質感。
等盔甲大概完成就可以把上面的珠寶做一做了。
這回要處理的珠寶部分有三個,都在精零貴族身
上(Wardancer繼續沒戲份)。我的構想是:腰
際的紅色透明珠寶而武器上的為藍色透明珠寶。
這裡比較遺憾的還是傻瓜數位相機太傻,所以對
焦並沒有作好。有點糊,大家將就著看吧。
在這樣小的金屬模型上(約1/60左右),通常不
太可能會像其他模型類別那樣拿透明零件代替。
當然,也不可能把金屬真正變成透明的。而就算
真的有透明零件,其實透明零件還是有他絕對的
侷限性存在:塑膠或是玻璃珠的「折光率」怎麼
可能和真正的寶石相比?在大一些比例的模型中
打上燈光或許看起來還不錯,但是在微縮模型/
戰棋的比例尺下透明零件的珠寶看起來就不會這
麼優了。而我這裡提供的是另外一個做法:製作
珠寶的「印象」!我在這裡要做的是在模型上描
繪出珠寶折光時的映照模式,透過這樣的模式來
喚起人們對於珠寶的印象而讓模型上的珠寶亮眼。
在一切的工作開始之前製作者必須要設定光源從
哪裡來。而我設定這個舉劍的模型光源來自於模
型的右前方,她舉劍以對這樣的光。因此這三個
珠寶看過去都是左上來光。而從左上拉到右下,
假想有一條斜線的話,那這時候透明寶石(不透
明珠寶的映照模式又不同了)應該會有的反射模
式為:最暗→亮點→最暗→稍亮→漸亮→次亮的
回光→最暗。
製作上我的建議是,先整個的塗黑。然後於回光
處開始拉寶石的基本色(紅寶石藍寶石等等),
然後沿著這個邊緣的半月型慢慢的描稍亮的部分
直到滿意為止。最後則是把留黑的部分中間點上
一點純白色作為亮點。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-016.jpg
腰際的紅寶石製作圖片示範,過程是由左至右。
其中最左邊的圖形黑色部分的亮點是電燈造成的。
比較繁複的部分大多都完成了。接下來的部分大
多都是很片段而簡單的部分了:描一下戰舞者的
髮飾品、貴族的號角、頭上的角、弓箭以及箭袋
等等部份。而下個階段需要做的也只剩下NMM的
武器刃(大工程)、號角與劍柄上的鐵環裝飾、
戰舞者的刺青圖形、以及站立處的小爬蟲而已。
最後,這就是這一回的最後成果啦。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-001.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-017.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-002.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20080104-018.jpg
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