作者Drizzt (L'Etranger)
看板model
標題[分享][微縮模型/戰棋] 眼睛與膚色示範
時間Thu Dec 27 13:57:19 2007
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圖文BLOG版
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/12301361
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以下為BBS文字版。
從筆塗微縮模型/戰棋人偶一般情況下的開始做起
。而通常會比較建議由眼睛開始,然後是皮膚。而
這篇示範的就是眼睛和皮膚的做法。
為什麼一般情況下會從眼睛和皮膚開始?因為在設
定微縮模型/戰棋人偶上色順序時由於是筆塗;附
加通常不會用遮蓋膠帶,所以會儘量希望後面上色
區塊的筆觸動作儘量少干涉到之前作工的成果。所
以通常會從一個模型的最「內層」作到最「外層」
。假設是一個穿上簡單衣物的人偶;同時我們設定
要上色的區塊為眼睛、膚色、衣服與頭髮。在這個
情況下,如果我們先作了衣服和頭髮才作皮膚,那
麼在製作皮膚的時候就得時時注意皮膚的上色是否
污染到已經做好的皮膚。而先作皮膚才作眼睛也得
擔心描繪眼睛的時候是否破壞了皮膚的作工。
然而如果我們是先作眼睛才作皮膚,那麼我們非旦
可以在作眼睛的時候可以有自由的筆觸;同時可以
再作皮膚的時候再用層疊的顏色來修飾外溢的顏料
。而先作皮膚再作衣服與頭髮的好處也相同。另外
,因為微縮模型的比例尺大概在1/60以下(單個人
偶三公分高),所以很多細節的紋路都常常是「修
」出來的。分層減少筆觸干涉的做法自然的也較為
方便。
不過,當然啦!只要你有把握,你也可以不按照這
種順序來作就是了。
進入實際製作,首先,先貼一張完成之後的比例尺
給大家理解一下模型的尺寸。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-001.jpg
新台幣十元硬幣以及我的手指頭。
雖然一般來說模型在作的時候其實比例尺上眼睛都
會比起真實人體大的多(更不用說日式卡通人型的
哪對超級大眼睛啦)。然而就微縮模型/戰棋人偶
來說,即使眼睛的比例通常會作大些,但是依然是
非常細小的一兩公厘。
眼睛製作上我會建議參考這篇文章中的做法:
http://blog.pixnet.net/drizzt/post/1361
先從眼線開始→描眼白→眼珠→然後以膚色和眼線
的中間色來收尾(這是我建議的方便做法而非唯一
做法)。
步驟簡語:
1. 眼睛整個塗黑→細筆筆尖畫上眼白同時確定眼框內的範圍;
2. 由下而上的方向點上黑色的眼珠;
3. 補救或是確認眼框內的狀況無誤;
4. 完成眼框內的部分;
5. 用咖啡色系列的顏色描繪眼框外圍讓眼框的線條細緻化→完成!
由於作到一半才想到這可以拿來作Blog的一篇,所
以開始的圖片中有剩下一半(眼睛一口氣作六個)
的模型剛剛作到以上的步驟四。另外因為模型太小
;傻瓜數位相機太傻;以及打光問題,所以有點對
焦的問題。請大家多忍耐了。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-002.jpg
剛剛作到步驟四的三個模型人型。瞧,顏料塗出來
也還ok,雖然現階段看起來有點恐怖。
之後則以淺褐色/皮革色來把眼睛收束。要注意的
是不要完全地把眼線的部分都收光光,務必要留下
眼線。雖然通常現實生活中的人們不會有這麼強的
眼線,但是之所以強烈建議留下眼線是因為模型的
比例很小這樣可以讓眼睛看來更為立體、顯眼。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-003.jpg
一口氣作的六對眼睛。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-004.jpg
其中的5號模型刻意把眼線的部分留厚,希望作出
類似這樣的煙燻妝效果。
之後我繼續做膚色的部分,而因為膚色一次作六個
太累了。而且1、2、4、6模型的衣物都不多而
膚色部分很多,一次作這麼多個太累了。所以以下
的製作中只挑選了1、3、5號模型來作。另外提
一下,我非常不建議一次做太多微縮模型/戰棋。
模型作的快遠遠不及作的細。一次做太多個只會導
致品質的下降。所以我選擇皮膚部份大的1號與膚
色部分少的3與5號來作就好。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-005.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-006.jpg
這是第一層的膚色,可以看得出來顏料是稀釋的。
很多部分的顏料遮蓋力都並不強。但是這樣才是好
現象!因為就像噴塗一樣,你不會只做一層。慢慢
來,比較漂亮。
繼續進行下幾層的膚色。接下來這三張照片應該是
再兩層膚色(越來越淺,但是是漸進的)之後的情
況。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-007.jpg
再兩層膚色後的情況。綠色框框標記起來的部分可
以注意一下。雖然模型原型中沒有明確的把這些凹
凸細節做出來,但是我們可以自己在下筆的時候自
己來!大略的按照人體肌肉的分部位置來描繪深淺
有助於表顯出而外的細節。在模型的細節不足或是
生產商因素而使模型品質並不卓越的情況下,這不
失為製作上的好辦法。這也是製作相同模型時,你
可以作的比起別人更好的小手段之一!
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-008.jpg
再兩層膚色後的情況。綠色框框是這個模型除了頭
部之外其他的膚色區塊,標記一下給大家看看。而
值得注意的是紅色框框圈起來的部分。這邊原先是
一整塊的披風內側「平面」(而且不怎麼平整)。
這就是很標準的生產商不夠卓越!雖然從上方看披
風蓋住了手臂不成問題。但是如果換個角度看看內
側則會讓人覺得上段的手臂不見了。而單純的將這
個區塊壓黑只會在成品上徒增過度的對比強度,所
以這裡我選擇的方式是:照樣描出一點膚色讓視覺
效果好些以便彌補生產商的偷懶。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-009.jpg
再兩層膚色後的情況。這個模型只有頭部有膚色的
部分,似乎也沒有特別值得說的部分。嗯,不過以
造型來說這個模型的頭顱比例刻得比起上兩個要卓
越的多。另外,刻意留下一個黑點,預留作她的三
八痣位置(希望讓模型完成後看起來是個凶惡、脾
氣不好的俄羅斯阿桑。不過這是以後的事情了...
)。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-010.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-011.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-012.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-013.jpg
上面這四張照片就是大概完成的情況了。第二張圖
片中可以看出來之前刻意作出的膚色視覺效果。不
過這個要等披風部分完成才能比較顯著了。而第四
張圖片則是手掌的部分,左一和左二屬於一號模型
;右一則是三號模型。一樣地,這也是在平面(或
是細節不足)的情況下自行拉出深淺而創造立體感
的示範。
http://img.photobucket.com/albums/v454/davban/My%20Work/20071227-001.jpg
最後,再貼一次比例尺照片。這就是目前的成果啦。
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