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(除了雜誌好像沒看過有這款的心得被發表過耶) "寫實"與"科幻"一直是模型界的兩大範疇, 兩邊都有相當的支持者 不過....雖然一樣都是"玩模型", 技法也多有共通, 卻由於著眼的地方 差異使得雙方一直有滿大的代溝。 最早是在去年某次大型模型展公開之後....Bandai近年來--尤其是 OVA MG Igloo系列公開以來, 就逐漸在一些鋼普拉產品上試著帶入所謂 的"寫實軍武風", 並在產品跟模型雜誌上推動"場景"的概念, 頗有意圖 要將兩邊的距離拉近, 更重要的是打算把雙方的玩家一網打盡! 這想法先前就有在某篇文章發表過, 隨著新系列 U.C.Hard Graph 上市 日漸明朗, 這應該會是 B社接下來的重要走向。 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=ufglobeII&b=42&f=1172642175&p=35 U.C.Hard Graph系列第一彈就是這組"ZEON公國軍機動偵察組", 出 自初代鋼彈TV版中段某一集, 將其中的單兵用載具 Wappa--不要說人氣, 連知名度都幾乎是零--史上第一次立體化, 加上精緻的人形跟種種小配 件把戰場上不起眼的角落呈現出來, 感覺就是"很有想法"的企劃, 令人 讚嘆卻又讓我....傷腦筋不已...... 別說"隔行如隔山"!光是作慣科幻類模型的我要做這種風格的東西 就很不知所措了, 一邊修著零件一邊構想要怎麼下手卻總是越想越亂, 怎樣也抓不到那種兵器的fu~~, 最後還是乖乖用普通的作法好了, 就當 作這是剛出廠的新機器來做吧^^ 真的....在這之前所做過的經驗很多都不通用了, 從零件的組成開 始就很不同, 細細小小獨立的配件很不容易處理, 還有幾乎沒做過的人 形更是大難題, 幸好Bandai用它獨到的分件經驗把人形也做了分件, 勉 強還可以混過去, 是說通信天線的話就如同一般軍武模型要自己製作, 這用打火機烤烤框架可以輕鬆搞定;顏色的話雖然整台筆塗也並不算複 雜, 難是難在要做出感覺得要在滲墨的時候多下點功夫, 這也確實花了 不少時間。本套件還有另一個站立的人形跟附腳架的望遠鏡, 我是先省 略沒做....原因後述。 因為今次的經驗, 系列的第二彈的"Ramba Ral 獨立游擊隊", 第三 彈的"陸戰MS小隊簡報組"入手迄今仍不敢拆開零件封袋, 今後發行的也 依然會收, 就打算哪一天對自己更有信心更有心力之後再來動手, 而那 些精緻的人形是打定除了機器上必要的之外, 等到哪一天有能力玩場景 了再來製作吧。 雖然困難度不低, 不過還是很建議各位弄套來做做看, 我認為藉著 這個系列讓各位熱愛模型的同好更跨大視野, 不管在 寫實<==>科幻 的 分界上你是站在哪一邊, 接觸一下對方的領域也是很不錯的經驗! 像我....作完這台超有成就感的說!! -- 歡迎光臨我的收藏---- MS翰的整備工廠III http://www.wretch.cc/album/ufglobeii 整備工廠II http://www.wretch.cc/album/ufglobe -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.39.230
masterandy:第38張的角度有那麼一點點西斯 XD 02/28 15:30
masterandy:不過 駕駛員的眼神超有殺氣 02/28 15:31
williamH:眼睛的部份處理很棒!如果舊化一下 寫實風格會更好 02/28 16:25
tokyod:沒錯 這種作品還是比較適合寫實舊化風 02/28 16:49
holylance:看起來真棒,推一個^^ 02/28 17:39
arrakis:當時看到是覺得車頭不討喜... 02/28 20:44
ufglobe:人家就說做的是"剛剛出廠"的新機嘛...... 02/28 21:09
shiun0328:請問設定上車頭風扇的作用? 02/28 21:20
williamH:恩 感覺好像是因為亮度吧 可以加強消光~~~:P 02/28 22:50
ajobana:推一個 我覺得這種新新的感覺也蠻好看的說 03/01 00:14
ufglobe:前後都有風扇,就跟直升機一樣是推進用的 03/01 12:58