作者areolite (aerolite)
看板model
標題Re: [請益] 湯口的處理
時間Mon Mar 17 21:07:43 2008
※ 引述《asdf990 (~"~)》之銘言:
: : ◆ From: 218.163.187.112
: : 推 nugundam:老實說,我的確是買了一打鋼麥XDDD 03/16
: : 推 areolite:所以素組的玩家要做的好,在湯口部分的處理,不見得比上 03/16
: : → areolite:漆玩家來得輕鬆 03/16
: : → areolite:一方面要把湯口修的平整、漂亮,一方面又要顧及不可傷到 03/16
: : → areolite:零件表面,有時候一個零件要修上20分鐘,往往是常有的事! 03/16
: : → jager884:所以要多做多累積處理的經驗嗎@@? 03/16
: : 推 newtype0083:蠻能同意areolite 如果要上漆 湯口都馬隨意處理XD 03/16
: ╮(﹀_﹀")╭ 恕不認同
: 湯口打磨這種事 完完全全考驗一個人對自己的要求
: 素組怎麼不能打磨呢? 湯口剪下後 稍微用筆刀修個平整
: 接著大概用600~1200番的砂紙跑一次
: 有時有些湯口不幸受力反白的 就連那層反白的塑膠面一起磨掉
: 看見分磨線雖然有時會偷懶 不過也會盡量將他磨掉 沒什麼素組就不能磨的道理
: 剛開始時大概有一年多...我所謂的的素組都是照此進行
: 話說回來....不過好像也沒到一塊零件20分鐘那麼離譜 @@
: 常有人說磨了會有痕跡,應該是打磨進行的太粗糙隨便、不夠確實所致
: 亦或者是人云亦云?
: 至於上漆湯口就可以隨便??
: 的確也是有看過那種人 雖然整台噴漆上去了 但連湯口突起的痕跡也一覽無遺
: 但也有人是全部零件上底漆補土 然後用砂紙跑一遍檢查零件平整性的
: 注意喔 是幾乎所有零件 我自己是沒辦法做到這地步啦 Orz
: 頂多大平面檢查一下 無缝做做 消消分模線
: 最後噴底漆補土檢查湯口有無凹陷處 有的話再用瞬間膠補
: 光這樣我就常常做到想翻桌了 (/‵ ′)/~ ╧╧
: 對上漆而言....似乎湯口處理沒有比較輕鬆的道理 因人而異吧
我想關於素組打磨這方面的問題,
大概是個人見解不太相同吧,
以下我嘗試著以笨拙的言詞,試著解釋一下個人的觀點,
還請asdf990兄台及板上同好隨便看看笑笑~XD
在時間不足以及個人技術拙劣等因素下,
在我個人素組製作模型的經驗裡,
「如何有效除去多餘的湯口塑料,使湯口平整」,
以及「如何避免因打磨湯口塑料,而傷及同方向、同面的零件光滑原始表面」
這兩件事情,往往很難兼顧,
就我個人來說,理想的狀態是:
「除去了多餘的湯口塑料,湯口平整漂亮,同方向、同面的零件表面仍保持原始光滑」
但是這點很難做到,
首先是在在針對湯口的處理過程裡,
在筆刀、搓刀、砂紙三者交替使用之下,
只要一個不注意,
例如筆刀切歪、搓刀、砂紙稍微磨過了頭,
造成處理的範圍超過了湯口的大小,
使湯口周圍的零件表面造成損傷,
對我個人來說,這個湯口就算是處理不漂亮,
因為在素組的情況下,如果不噴上消光漆(當然噴消光漆照理說是必需程序),
一般來說為了省工,不太可能全零件打磨,
有時候甚至看見了分模線也不會另行處理,
因為只要原本光滑的表面(尤其是以深色零件為甚),
因湯口處理或是打磨造成了磨傷或是凹陷,
我個人會比較在意,
若是湯口本身在不明顯的地方還好,
在十分明顯的地方之時,
自己可是會很嘔的,
所以為了兼顧零件表面光滑,同時為了除去多餘的湯口塑料,
處理湯口時要注意打磨的力道與角度,以及採取最為妥善的方式來處理零件,
有時候反而更耗時,
也就是如此,個人打磨零件時,一個零件要打磨甚久,
主因就在這裡,
當然這可能也是因為個人技巧拙劣的因素。
至於就個人觀點,
「上漆玩家對湯口的處理較為輕鬆」這點或許並不盡然,
但個人以為,
其主要原因是在於:
既然要上漆,
對湯口之處理可以採零件整面進行打磨的方式,
只要使表面平整即可。
因為上底漆補土之時,原本在打磨時所造成的小小瑕疵將會被掩蓋住,
當然有時也會突顯出打磨尚未平整或零件處理過程之中瑕疵過大的狀況,
但總而言之,
湯口打磨可以不用只考慮湯口原先的大小範圍,
必要時也可採整面打磨,反正在處理OK的情況下,底漆一蓋就解決了,
接下來的重點反而在調色與上色的整體製作過程,
零件修整(即包含打磨湯口與分模線)、素組、分件只是要先解決的先決工作,
而並非像只處理湯口的素組玩家一樣,
許多時候要以零件的原始色澤與狀態直接展示,
因此在湯口的處理就很重要了。
「素組」,其涵意很多,要怎麼處理模型才算是素組,
我想這本就很多歧異,
對早期的日本玩家來說,
素組就是對模型忠實的處理並不加以改造,
同時並依照原配色加以上漆的製作過程,
但後期,尤其是對目前的鋼普拉玩家來說,
素組演變成為不對模型進行整體上漆,
甚至只是單純組立,不加以額外處理的成品,
既然只是單純組立,
對零件的處理過程便取決於個人考量,
不論是整面打磨也罷,
或是簡單的用斜口鉗直接剪下,
還是看個人自己怎麼處理。
要求不同,處理過程也不同,自然在敘述之時觀點有所差異,
所以最後又回歸到您所說的一句話:
還是因人而異囉!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.124.133.9
※ 編輯: areolite 來自: 122.124.133.9 (03/17 21:08)
※ 編輯: areolite 來自: 122.124.133.9 (03/17 21:13)
※ 編輯: areolite 來自: 122.124.133.9 (03/17 21:13)
推 jager884:推~ 03/17 21:24
推 LonelyLove:這篇相當棒啊 建議M起來 03/18 01:22