精華區beta movie 關於我們 聯絡資訊
《一級玩家》虛擬遊戲與現實人生的交界 網誌圖文版: http://www.b88104069.com/archives/4310 「我的工作是創造能延續兩小時的世界。」——2016年史蒂芬史匹柏為哈佛大學畢業生演 講自述。 欣賞完史蒂芬史匹柏最新作品《一級玩家》之後,回去找這位金牌導演過去所拍過的一長 串電影名單,發現這位被時代雜誌選為世紀百大人物的電影導演,作品清單羅列出來,足 以連續看個三天三夜。從中歸結這位導演最厲害的地方,不管什麼題材到他手裡,鏡頭底 下都能拍成一部精彩電影,從70年代的《大白鯊》和《第三類接觸》、80年代的《E.T.外 星人》、90年代的《侏儸紀公園》、2開頭年代的《A.I.人工智慧》、到現在的《一級玩 家》。這些電影中我最喜歡的作品都有個特色,總是跟時代的脈動結合在一起,拍出走在 時代前面好幾步、兩個小時的精彩故事。 《E.T.外星人》,探討外星生物造訪地球的可能畫面,沒想到卻是用一個和藹外星人和純 真小男孩的故事來呈現,跳脫了一般直覺上所想像的暴力狀況。《侏儸紀公園》,探討未 來生物科技的可能性,大膽想像一個顛倒時空卻又完全失控的恐龍動物園。《A.I.人工智 慧》,人類終於替代上帝創造出「機器人」生物,電影以純真無辜的機器小男孩作為切入 點,探討人、機器、心靈這個困擾古往哲學家已久的辯證。 這些經典電影列出來,史蒂芬史匹柏有個特色風格很明顯了:擅長以貼近人心的故事,包 裝人們對於未來科技的想像。 我有點年紀,小的時候沒有電腦、沒有網路、手機就更不用說了。 從那時候眼光來看這 些東西, 根本是小叮噹口袋裡跑出來的道具,幾十年資訊科技和網路科技的驚人發展, 有些「道具」大抵定型、但是有些仍在發展中,其中有一項「what' the next big thing 」,便是虛擬真實(Virtual Reality)。 近幾年來,從電影《阿凡達》的3D眼鏡、遊戲PlayStation 4的VR頭盔,另外在商場有時 也會看到重裝備的實境遊戲機,這些東西加起來雖然不成氣候,虛擬真實的口號一直有人 在喊,這條路仍然在發展長,如同前面所提,資訊時代已經從小叮噹口袋拿出好幾樣神奇 道具了,人們見怪不怪,所以當我們在電影院觀賞《一級玩家》,一個全面狂熱於虛擬實 境遊戲的未來,不見得是天方夜譚。 繞了一大圈,回到電影本身,在史蒂芬史匹柏的想像中,虛擬實境在未來會是一個什麼樣 的模樣? 首先這部電影大亮點當然是虛擬世界的呈現,這個世界必須具備兩個看似互相矛盾,互相 排斥的特色,一看就知道是個虛幻不可能、違背物理原則的世界,但是同時,一定要有身 處真實世界同樣的感受,才能夠稱之為成功的虛擬真實。 在《阿凡達》的3D新紀元之後,電影特效創造出一個如真似幻的世界,已經不是難事,《 一級玩家》在這方面更是不遑多讓,在拍攝過多部未來科幻電影的大師親自操刀之下,表 現當然不會讓觀眾失望,相信在電影院真實觀賞的體驗應該都是歎為觀止。 但是電影如果僅僅是一場特效體驗,已經太多失敗的例子了,深諳商業電影之道的史蒂芬 史匹柏當然是有些新想法,才會拍這部電影。 當主角以特效介紹電影中的虛擬世界(綠洲),不管它可以在多少星球之間跳躍、尋寶、 打怪、甚至是如擬真實的約會,一開始看起來就覺得那是個虛假的東西。但是有打過電動 遊戲的玩家應該都知道,當我們看別人打,那就只是個遊戲而已,當自己打的時候,一款 好的遊戲會讓玩家慢慢融入在遊戲裡面,即使是畫面很粗糙原始的任天堂紅白機也是一樣 。 電動遊戲如此,電影也是如此,只要能讓玩家或觀眾融入其中,虛擬特效便會成為真實, 然後,故事才會開始。 前面説的,史蒂芬史匹柏擅長以貼近人心的故事包裝未來科技,《一級玩家》也是如此。 相較於《阿凡達》從頭到尾以特效為重,《一級玩家》穿插許多故事情節的發展線,其中 有個共同特色,都是在虛擬遊戲和真實生活發生交界的時候,情節張力緊緊揪住觀眾的心 弦。 當意氣風發的主角回到現實世界,原來只是貨櫃屋中長大的貧窮小孩,打遊戲療效之一是 暫時逃脫殘酷的現實,所以當我們看到貧民區裡的人願意花大把金錢購買遊戲設備,虛擬 電影與現實人生的交錯,那麼令人錯愕、卻又那麼容易理解。 後來主角養父母所在的貨櫃屋被黑心企業炸毀,僅主角僥倖免於一死,電影很直接地告訴 主角和所有觀眾:遊戲裡的打打殺殺和現實中的打打殺殺,差別赤裸裸的就是如此。 男主角甘犯玩遊戲之大忌,告訴女主角自己真實世界的身份之後,隨後男主角生命因此危 險,女主角挺身而出,將男主角在現實世界救出來。當男主角第一次看到女主角的那一刻 ,不僅僅是所有宅男的夢想實現,所有即使是沒有打過線上遊戲的女孩子,也都會很喜歡 像這樣的愛情故事。 在很多年、很多年以後,要再重看《一級玩家》這部電影,因為已經看過,可以快轉選擇 其中一幕,我一定會選擇在陽臺上男主角初見女主角的那一個畫面場景。透過溫暖真實的 陽光灑落在綠葉繁茂的露天陽台、透過純真靦腆大男孩不敢相信的眼神、透過羞怯不安小 女孩面對真實的心跳聲,所有真實世界和虛擬世界最美好的想像,史蒂芬史匹柏在那一剎 那都拍出來了, 如同經典的《E.T.外星人》、《侏儸紀公園》、《A.I.人工智慧》,史蒂芬史匹柏擅長以 電影故事包裝未來科技,同時帶出更深刻的人文思惟。《一級玩家》除了現實、除了愛情 ,還有一個核心主題,這主題也是自從日本任天堂創造紅白機之後,大人們一直存在的質 疑:電動遊戲是否浪費時間、是否不務正業?尤其是在電影裡當遊戲產業因為VR技術發展 到如此驚人的地步,這個問題更是無法迴避。 電影沒有直接的陳述或是批判,而是以兩大男主角(遊戲創造者和破關玩家者)之間的互 動,自然而然地嘗試回答這個問題。 總是以老頑童混合老宅男形象出現的遊戲創始人,在自己遊戲中設下三道關卡,看完電影 之後,發現用意想要到和創始人有相同特質的遊戲玩家,將自己畢生心血的這個遊戲傳承 下去。 Just for fun. Just do it. 我自己看完電影,覺得遊戲創始人想說的就是這句老套的話 。第一道鑰匙,原來還可以把車子倒著開,第二道鑰匙,希望主角替代創始人去邀約夢想 中的女神跳第一隻舞,後來主角號召所有玩家一起對抗遊戲中真正的大魔王,終於到了第 三道鑰匙,原來要的只是單純在遊戲中閒晃,純粹享受遊戲的樂趣。到最後拿到了遊戲彩 蛋,頭號玩家流下眼淚,想必所有的觀眾、所有的玩家,都會覺得經歷了一場精彩的遊戲 ,同時也經歷了一場精彩的人生。 從遊戲和電影回到現實,這位現年71歲的導演為哈佛大學畢業生演講自述提到:「我的工 作是創造能延續兩小時的世界。」看到這句話,彷彿也看到了電影中的遊戲創始人,白髮 蒼蒼了,只要一談到遊戲(電影),眼神中仍然散發著光彩。 延伸閱讀: 《野蠻遊戲:瘋狂叢林》戲如人生,人生如戲 http://www.b88104069.com/archives/4278 《駭客任務》(黑客帝國)西元2199年的預言 http://www.b88104069.com/archives/9 《星際效應》關於太空探索的種種可能(星際穿越) http://www.b88104069.com/archives/3720 -- 周末,我們閱讀電影:精華區(按z)=>PTT影評魔人專區=>M字部=>moodyblue 經典電影,精彩再現: https://www.facebook.com/b881.movies -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.20.97.183 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/movie/M.1527350099.A.235.html
StarLeauge : 還沒下檔 05/27 00:00
sirines : 其實死掉的是他阿姨和男友 05/27 00:07
cloudsub : 連父母跟阿姨都搞不清楚的影評 05/27 00:21
underwind : 死掉的不是父母… 05/27 00:48
teason : 哈哈哈哈哈,幽默 05/27 00:57
potatososo : xxd 05/27 02:50
lopoko : 前面寫了那麼多,結果連人物關係都搞錯... 05/27 03:25
lopoko : 需要再看一次嗎? 05/27 03:26
op111925 : 這麼簡單的人物關係都能搞錯, 還有臉寫影評喔? 05/27 04:11
hbtsai : 史導本身就是暖男,才能給与觀眾有溫度的科幻人文鉅 05/27 04:14
hbtsai : 作! 這是筆者四十多年觀影心得 05/27 04:14
※ 編輯: moodyblue (112.20.97.183), 05/27/2018 04:30:27
moodyblue : 謝謝指正,已修改為「養父母」 05/27 04:32