作者carolmystery (雪夜客棧殺人事件)
看板movie
標題Re: [負雷] 變形金剛2-全面失控的麥可貝
時間Fri Jul 10 12:45:36 2009
我覺得合理與否的意思
不是非得符合現實世界的物理原則
而是在作品本身之內可以自圓其說
我們比較不會去質疑孫悟空怎可能存在 以及計算他到底可以有多少變化
這是作品本身的設定 就像奇幻小說魔法世界一樣
重點在於運作的過程是否合乎這些或顯或隱的設定
孫悟空和妖魔鬥法 妖魔如果很強大
他就要靠智慧 使障眼法 搬救兵等等 費盡千辛萬苦解決
而我們看得很爽 也是在於那個期待道高一尺魔高一丈是如何表現
即使你知道他一定會打敗妖魔 師徒一行人又往西天前進
還是可以在感情上忘了這一點 享受那高潮迭起緊張刺激的過程
而不是妖魔很強大 結果他隨便一棒打下去就解決了
這樣就會覺得不合理
同理 套用在魔法世界或金剛世界或其他作品都是一樣的
李安自己在《十年一覺電影夢》裡說:(大意)
臥虎藏龍裡面,一個人有辦法在吃飯閒聊的時候,用筷子夾住從身後射進來的小飛鏢,
接下來卻會被一個正面打過來的大飛輪命中額頭而死,
這其實不合理,但是觀眾似乎就愛看......
這話真的很有意思
眼尖心細的觀眾應該會覺得這很不合理
不合理之處不在於世上是否真有用筷子夾飛鏢的武功,
而是一個人既然有這樣的能力,又怎會應付不了較為簡單的攻擊。
我想 討論爽片的劇情合理與否
應該就作品本身內部的邏輯去討論合理與否
吹毛求疵說它不符合現實 或是說劇情和合理性完全不重要
其實都沒有針對劇情本身來談
當然 以大量金錢和精密技術達成的震撼視覺效果
常常可以讓人忘卻場面的不合理 或者明知其不合理還是很愛
而視覺效果也是可以討論的
麥可貝的動作畫面有時候太快太碎 會讓動線和空間變得模糊
會搞不清楚到底是怎麼逃或怎麼攻擊反擊的
那樣的話有些人就會感受到一股難以言明的矛盾感升起 爽度會降低
而持續的猛烈轟炸也會引起疲乏 所以才要常常使用對比
來提醒觀眾理念和感情層面 究竟為何而戰
身為觀眾 看得爽不爽 好不好看 合不合理
有時只是種直覺 融合了每個人的過往經驗
看得爽 就會很不能理解別人為何挑剔自己覺得不重要的東西
看得不爽 就會很不能理解別人怎麼可能因為破綻百出的東西感動
只能說 所謂的經典就是
讓許多不同年齡、經歷的人 都能各自獲得令他們驚喜和感動的東西
雖然很難 但是我們仍然期待 下一次看到的電影不會顧此失彼
下一次可以看到以技術達成藝術的好作品
可以看到從各種角度觀看都可觀的好作品
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遲疑地伸出觸角,渴望絕對溝通:
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◆ From: 163.21.21.150
噓 nvidia123:純粹噓李安跟臥虎藏龍 純粹是中國熱下的產物 07/10 13:18
→ nvidia123:當年歐美流行中國熱 才意外紅了臥虎藏龍 07/10 13:18
→ osmondtseng:樓上是阿六仔喔!拍的好吃味囉 拍的好也是李安的錯囉 07/10 13:48
→ pix99:臥虎藏龍確實很難看 大爛片 07/10 14:00
→ hugo90314:為啥長毛象可以跟劍齒虎溝通... 07/10 14:54
→ carolmystery:提及臥虎藏龍而且是導演自己談到的劇情不合理 07/10 17:06
→ carolmystery:這樣也要被噓...=.= 07/10 17:06
推 stanleywings:大推 你講的真的很好!! 07/10 19:22
→ stanleywings:很有深度的一篇檢討文... 07/10 19:22
推 rainlover:噓一樓推原PO,什麼都不懂在那裡自以為很厲害 07/10 20:40
推 rainlover:是臥虎藏龍引起了中國熱,根本不是他搭中國熱潮 07/10 20:42
→ rainlover:無知還要噓別人,真的是有夠難看的 07/10 20:43
噓 bubki:我覺得你想得太複雜了. 07/11 08:01
※ 編輯: carolmystery 來自: 118.165.164.195 (07/11 23:26)
推 stanleywings:原PO重點根本不是擺在什麼臥虎藏龍好不好~怎麼會有人 07/11 23:28
→ stanleywings:這麼無聊自己失焦又愛叫 07/11 23:29