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文/帕契諾 http://www.wretch.cc/blog/pacino0828&article_id=2773458 雖然本片在台灣被「跟風式」的命名為【鬼娃娃】,但因為電影本身 跟娃娃實在扯不上太大關係(片商公司大概看到封面就下了此名), 故此仍維持使用原日本漢字片名。 故事描寫一個受繼一間豪宅的少女,和前男友在豪宅探險的一天之中 慢慢發現被隱藏起來的駭人秘密。電影是改編自PS上發行過的同名驚悚 電子小說遊戲軟體,這款遊戲在當時引起一陣恐怖遊戲作品的風潮, 有別於【惡靈古堡】式的視覺感官驚嚇,這款【弟切草】則是以文字搭配 風格特殊的剪影畫面來給人一種閱讀驚悚小說的快感,跟實際的書本的 最大差別應該是音樂有無的氣氛。 電影巧妙的結合遊戲和電影的敘事方式和背景結構,電玩遊戲的女主角 奈美化身為電影人物,她的真實經歷被改編成遊戲,而會去拜訪那間繼承 的豪宅除了探究秘密,一方面也是為了為遊戲取材。在一開始導演的 運境手法有點脫離傳統,可以想見是年輕一輩的導演所為,利用DV和黑白 監錄氣畫面來帶動氣氛,雖有新穎之感,但總讓我感覺到些整體質感的欠缺。 電影的故事進行蠻緩慢的,關鍵劇情的推演就像是電動一樣,到處蒐集 線索和道具、進而打開一些本來緊鎖的門,維繫住我最大的集中力所在 還是於美麗的女主角身上。女主角找來了偶像女星?菜?(Red Shadow 赤影、?怨劇場版 ??????版)主演,她在電影中飾演一個欠缺安全感、 失親而感到迷惘的女孩,在驚悚電影中因此加強了角色本身具有的憐愛感, 在故事和節奏都soso的情況下,如果連女主角都不討人喜歡,那到不如 直接按下EJECT鍵轉檯去看美少女偶像劇。 最後的結局稍嫌做作,真兇把眼睛弄瞎無非是為了製造緊張感,但這麼 一來奈美即使畫出了絕世作品那真兇不也看不到?我只能想像那是瘋狂 以致思去理性推演能力。電影的故事還蠻有懸疑性,如果能再處理地 流暢些應該可以讓本片更上一層樓,但,導演有許多處理手法明顯仿製 前人經典手法如:奈美在浴室遇襲一幕是模仿眾所皆知的【驚魂記  Psycho (1960)】﹔又最後熊熊大火的一幕則來自於Brian De Palma的 【魔女嘉麗 Carrie (1976)】,模仿地過於明顯的下場就是讓我以為 是在看【Scary Movies】系列而忍不住想笑。 雖然這幾年很流行恐怖片,日本從早期開始就幾乎年年有作品推出, 不過台灣片商引進這些早期恐怖片的同時,如果因為跟風而擅造片名的 話(如:【咒怨再起 ISOLA】講的東西跟那部鬼片中的鬼就差蠻多), 會因此讓沒機會做事前研究的觀眾失望。而本片如果DVD片商能稍微用心 點的打上一行「知名電玩遊戲改編」,我相信其得到的宣傳效果不會比 啥娃娃、人偶的來得少。 -- [映畫狂] http://mypaper5.ttimes.com.tw/user/pacino0828/index.html ~ 我的影評電子報 ~ [無名分部]http://www.wretch.cc/blog/pacino0828 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.68.240.39
zoepi:這遊戲真的蠻恐怖的 好愛玩說XD 11/23 12:54
kusanaki:遊戲超讚,好懷念超任時代 11/23 14:16
※ 編輯: hosinolove 來自: 219.68.245.181 (12/19 13:16)