作者jalinfly (第蛆艦隊)
看板movie
標題[好雷] 【全面啟動】:互動性極高的科幻傑作
時間Wed Jul 21 00:05:21 2010
網誌版:
http://jalin.pixnet.net/blog/post/31603006
【蝙蝠俠:開戰時刻】是我所看的第一部諾蘭的作品,那部片喚醒了我小時候對
於蝙蝠俠的種種熱情,然後在我回頭去觀賞導演的電影一鳴驚人之作【記憶拼圖
】之後,我便徹底的折服於導演的才華。
那是一部聚焦於劇中主角關於記憶的不確定性,卻又同時挑戰的觀眾的「短暫記
憶」的驚人之作,他在該片相當徹底的玩弄電影所謂的「剪接技巧」,打碎整個
故事的時間軸,卻又不只是純然碎剪以加強劇中角色的情緒渲染或者更進一步強
化角色的困境,像是【靈魂的重量】;也不像是【火線交錯】、【黑色追緝令】
那樣由數段故事所構成,但是前後發生的時間不按影片時間線性發展。
他是把單一事件從「結果」一直「回朔」到「開始」,並非是事件發生後在倒回
去從頭開始演出的倒敘法,比較精確的說法是「一路走回去」,讓觀眾完全跟隨
著一個有腦傷、記憶力出大差錯的男子回顧整個故事,僅僅只是如此便已經夠複
雜了,他偏偏還行有餘力的加入一段「順敘」的演出,更加強了主角的背景深度
。
本片最精采之處莫過於它領著觀眾跟著主角一起「腦殘」了一輪,複雜、難解,
卻讓你身歷其境,完全陷入了導演克里斯多夫諾蘭的故事領域當中,就藉著他那
一環包著一環,緊緊相扣的剪接手法。而導演對於時間空間以及視覺影像節奏的
掌握,在【全面啟動】當中則是更進一步的昇華。
【全面啟動】的重頭戲碼,便是那一層又一層的夢境,在故事當中便以「大腦的
反應速度」這種近乎「偽科學」的理由,告知觀眾在每一層的夢境體感時間是大
不相同,所以每一層發生的故事都會有時間差,這也幫編導(都是諾蘭)設定出
了一個最棒的說故事環境,他可以讓三四個事件同時發生,而且縱使彼此之間發
生的狀態跟環境都大相逕庭也能夠成立,因為這一切都是夢,當層層都是衝突,
劇中角色不斷的遭遇危機時,其實觀眾所感受到的張力也是一般動作電影所能帶
給我們的倍數以上(當然前提也是他在每一層所設計遭遇的情況都要夠緊張刺激
、在影像處理上掌握得當才行,事實上,他做到了),這是關於時間差的影像剪
接與運用,我們也能說這是只有「電影」這樣的媒介才有辦法說的故事。
其實【全面啟動】在故事本質上並不是真的有多複雜難解,故事雖然牽扯到潛意
識、心理創傷、夢境原理等內容,但在故事的編撰上並沒有加入大量的專有名詞
或是專業理論來疲勞轟炸觀眾,像許多功課作得太足的科幻故事一樣,而是純然
聚焦在角色之間的各種戲劇衝突之上。
而讓觀眾在觀賞上實際覺得困難的點是,在觀賞的過程中我們的大腦如何去跟上
那不斷變換的影像剪輯,當畫面上演出一場飛車追逐,我們的眼睛從畫面上得到
訊息,然後大腦開始做排序,幫這一段故事中的「角色」以及「衝突」建立邏輯
關係、起承轉合,進而理解故事的發展,然而在本片的演出過程中,觀眾的大腦
需要同時理解的邏輯線往往多達四、五條之多,而且交替出現的頻率之高令人咋
舌,再加上跟大多數的「科幻故事」一樣,在講故事的同時他還不能忘記告訴觀
眾這齣戲的遊戲規則到底該怎麼玩。
於是我們的腦袋除了處理各個角色以及影像片段之間的關係、邏輯性之外,還得
要去建立每條敘事線的時間差,最後還必須要記住所有的遊戲規則才行,超忙,
一不小心恍神恐怕就會錯過一些什麼。
本片就跟導演早期作品【記憶拼圖】一樣,想要從本片獲得最大樂趣,就得逼自
己帶著腦袋,主動去拼湊每一個畫面所提供的資訊,也由於我們在每一分每一秒
都不斷的思考,才會被拉進他那樸實卻又充斥想像的電影世界當中,深有參與感
,互動性如此強烈的作品,著實少見。
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◆ From: 111.185.70.10
推 enia:推,但Memento並非Nolan的第一部長片,Following才是 07/21 00:12
推 ablecoxjoe:最近全面啟動洗真大6百多篇了.. 07/21 00:12
→ jalinfly:歐歐歐,真的耶,我改一下 07/21 00:13
※ 編輯: jalinfly 來自: 111.185.70.10 (07/21 00:13)
→ llonglifee:following算是翻拍的吧 07/21 00:33
推 enia:Following非翻拍 它跟Inception是唯兩部Nolan原創劇本的長片 07/21 14:12