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我試試看用我的方式來簡單描述一下所謂的3D 為什麼用人的肉眼可以辨別畫面的深遠 而呈現在螢幕,圖片上面的訊息,在怎麼看來都只是一個平面 癥結點在於"人有兩個眼睛" 什麼意思呢? 舉例來說 (這是一顆左白右黑的球) 球 左眼 右眼 <-人在這邊 當你看著這顆球的時候雖然兩眼看的是同樣的物體 但是你左眼看到的部位,跟右眼看到的部會會因為角度的問題 而稍稍不同,左眼看到白色較多,而右眼看到黑色會較多 而左右眼同時看到的畫面,在腦中會重疊在一起 這個時候左右眼所看到些微的不同處,就會明顯的浮現出來,而產生立體的感覺 而這種立體的感覺,可以藉由"差異多寡來決定遠近" 例如當你把球拿的很近看時,左眼看到的白色會越多,右眼則是黑色 當把球拿的很遠很遠看時,兩眼看到的畫面會幾乎一樣 (這就是為什麼很遠很遠的東西 我們比較難用肉眼分辨遠近) 就拿平面的東西來舉例,電視上的畫面,書上的插畫,他的影像原本來就是平面的 左眼看的跟右眼看的都會是同樣的平面,因此畫面在腦中重疊時,是完全同樣的 不會產生立體感 或許有人會想說,即使是一個平面,靠近一點看,左右眼的角度不是會有差別 這樣不是也會出現差異性而產生立體感嗎? 確實是會有立體感,你會感受到他是一個"面",一個在你面前的"面" 設想,你的面前是一座左右很長的牆壁,當你正面對它時,跟你側臉看他時 差別在哪邊,你可以察覺到側面看時,牆壁會往遠處延伸,這就是他的立體感 這種表現在一個面上的立體感,就是我們看電視看漫畫的感受 而為什麼3D電影會讓我們感到立體 看到這邊大家應該了解到,是因為左右眼看到的畫面角度是不同的 這邊運用到什麼技術呢? 首先必須要製作出一個影片,他必須要有兩套不同的膠捲 一套是左眼視界,一套是右眼視界 再來是"光學的濾波" 有圖解比較好說明 光在前進的時候會有波的特性,會以震盪的方式前進 而自然界中的光,震盪的方向是各個方向都有的  |   \ / 。    。 。 -。-   | \ / (點是軸心 線條是震盪的路線 一邊震盪一邊往你射過來的光) 接下來可以利用偏光片來濾掉不同向的光 例如濾掉水平向的光 濾掉垂直向的光 (只能完全阻擋單一向的光,例如夾45度角時,只會減少部分光強度) 投影機應該在人的後面為了方便畫圖改一下位置 右眼視界投影機 左眼視界投影機 | | | | (垂直為主的光)濾掉水平光 濾掉垂直光(產生水平為主的光) / \ / \ / \ / \ / \ /______________________________\ <=產生兩個模糊的重疊影像 (濾掉右眼畫面) 垂直濾波 水平濾波 (濾掉左眼畫面) 左眼 右眼 你得到了嗎??? 這就是電視目前無法產生3D畫面的原因 "無法讓左眼跟右眼看到不同的畫面來達到視差" -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.5.54
EloC:專業推 附帶一提以前一些3d的書就是利用左右眼視覺差異產生 01/16 16:39
EloC:這招還可以用在挑錯遊戲上...(離題了) 01/16 16:40
foyu:當兵的時候玩報紙上面的遊戲 都是秒殺 不知道內情的人 很驚訝 01/16 16:42
EloC:最大的弱點就是一些相近的顏色會看不出來XD 仍然會嚇到其他人 01/16 16:56