→ sunny1991225: 你要先說服好萊塢的金主這些東西有被好好改編的價 10/25 14:42
→ sunny1991225: 值啊... 10/25 14:42
→ sunny1991225: 基本上電玩系改編不是好萊塢救不起,而是全世界還 10/25 14:43
→ sunny1991225: 沒有一個地方救得起10/25 14:43
→ sunny1991225: 從古至今唯一一部在爛番茄拿下紅色的電玩改編是惡10/25 14:44
→ sunny1991225: 魔城,而它是一部美國製作的網飛動畫10/25 14:44
→ sunny1991225: 好萊塢目前嘗試認真一點看待電玩改編的計畫其實都10/25 14:46
→ sunny1991225: 失敗了;不要說日本電玩不好,刺客教條跟魔獸世界10/25 14:46
→ sunny1991225: 也是慘案空前。只要沒有一部指標性的作品誕生的一10/25 14:46
→ sunny1991225: 天,金主自然不可能認真看待這些改編的可能性,也10/25 14:46
→ sunny1991225: 才會讓Paul WS Anderson這種廢柴繼續騙錢下去10/25 14:46
可是為什麼美漫就可以改的不錯?
刺客教條拍爛 我還蠻意外的
基本上刺客教條的結構 跟美漫很像
但魔獸世界 我覺得問題比較像是主線太多
加上翻拍的時候 早就過魔獸的全盛時期
→ Minazuki : RT評價的話我總感覺是某些「影評」就是不爽電玩改編10/25 14:46
→ Minazuki : SILENT HILL 29%真的是很靠北10/25 14:47
==我覺得silent hill改編的還不錯啊
※ 編輯: ap926044 (101.10.114.108), 10/25/2018 14:52:22
→ sunny1991225: Silent Hill是惡魔城出來以前少數完成度比較高的改 10/25 14:48
→ sunny1991225: 編,但不要忘記就算撇開評論可能有羊群效應的問題 10/25 14:48
→ sunny1991225: 以前,它其實也沒賺錢 10/25 14:48
→ sunny1991225: Silent Hill成本大概五千萬上下,但只賣了不到一億 10/25 14:49
→ sunny1991225: ,這在商業上絕對是失利的 10/25 14:49
推 sunny1991225: 我覺得電玩玩家需要先正視一個事實 10/25 14:53
→ sunny1991225: 就是電玩遊戲在影像跟文學重視的故事這一塊仍然是 10/25 14:54
→ sunny1991225: 走在它們後面 10/25 14:54
→ sunny1991225: 那些玩家間知名的電玩遊戲的重點始終是好玩優先, 10/25 14:54
→ sunny1991225: 而不是它們的故事真的多新奇 10/25 14:54
→ sunny1991225: 像是沉默之丘、惡靈古堡到最後生存者,早在這些遊 10/25 14:55
→ sunny1991225: 戲出來前,電影界早就有過一堆類似而且還更成熟的 10/25 14:55
→ sunny1991225: 故事存在了 10/25 14:55
→ sunny1991225: 這不是說電玩沒有價值,而是玩家重視的遊戲體驗本 10/25 14:56
→ sunny1991225: 來就無法保證一樣的內容被變成電影以後會是多好的 10/25 14:56
→ sunny1991225: 觀影體驗 10/25 14:56
→ sunny1991225: (簡單來說,如果我看過魔戒,我作為一個觀眾而不是 10/25 14:57
→ sunny1991225: 玩家,到底有什麼好理由去看魔獸世界的電影? 10/25 14:57
→ sunny1991225: 我如果看過好萊塢八成的探險電影,秘境探險的真人 10/25 14:59
→ sunny1991225: 電影對我還會有啥除了電玩改編以外的吸引力嗎? 10/25 14:59
→ sunny1991225: 只要一個電玩改編無法先回答自己跟它們仿效的電影 10/25 15:00
→ sunny1991225: 類型元素有什麼區別,它們就不可能真的賺錢 10/25 15:00
推 Anakin : 電玩改編會爛是天生注定,鳥蛋老梗劇情在電玩都可以 10/25 15:01
→ Anakin : 讓人很投入,但是在電影就是行不通 10/25 15:01
推 GEKKAKAJIN : 推sunny大 10/25 15:03
推 Anakin : 看電影又不能自己操作,那些平凡劇情要怎麼讓人投入 10/25 15:03
→ GEKKAKAJIN : 然後沉默之丘評價原來這麼低嗎…我覺得它拍的很好 10/25 15:03
→ GEKKAKAJIN : 啊 10/25 15:03
→ Anakin : 魔物獵人好玩在戰鬥,你看電影要怎麼戰鬥 10/25 15:04
→ Anakin : 這跟日系ACG又是不同原因,日系ACG有很多trope是 10/25 15:05
推 vincent3768 : 感覺只是想拍一些經典電玩 卻沒有去思考這個電玩經 10/25 15:06
→ vincent3768 : 典的原因不是劇情而是遊戲性 10/25 15:06
→ Anakin : 歐美一般觀眾沒有那樣的背景無法理解的東西 10/25 15:06
→ Anakin : 你要改編成歐美一般觀眾能理解的馬上就被罵死 10/25 15:07
→ sunny1991225: 順帶一提刺客教條跟一部優秀的歐美漫畫一點都不像. 10/25 15:16
→ sunny1991225: .. 10/25 15:16
→ sunny1991225: 刺客教條那個記憶體驗機的設定完全就是為了讓玩家 10/25 15:17
→ sunny1991225: 可以有遊玩藉口的設計 10/25 15:17
→ sunny1991225: 一部好的漫畫,除非別有目的,不然無分日美,根本 10/25 15:17
→ sunny1991225: 不需要考慮這種多餘的設計 10/25 15:17
→ sunny1991225: 電影的劇本就已經證明那個設計實際挪到影像敘述時 10/25 15:18
→ sunny1991225: 有多扯後腿了 10/25 15:18
→ fir52bt : 那時魔獸應該可以拍好的,還是沒成功… 10/25 15:20
推 ntc039400 : 日系ACG連日本自己的真人電影化都掌握不住了,何況 10/25 15:26
→ ntc039400 : 外國... 10/25 15:26
推 hacker725x : 請舉例一下,類似沉默之丘更早更成熟的電影是哪部? 10/25 15:30
→ hacker725x : 類似惡靈古堡、最後生還者更早更成熟又是哪幾部? 10/25 15:30
→ hacker725x : 你那一大串說得好像電玩敘事比不過電影,但事實是一 10/25 15:31
→ hacker725x : 堆真人改編的戲劇表現比電玩原作還差。 10/25 15:32
推 double5915 : 刺客教條太著重在解釋上面了,整部有一半以上都是在 10/25 15:32
→ double5915 : 解釋,反而真的行刺之類的劇情超少,然後我最不能 10/25 15:33
→ double5915 : 接受就是信仰之越幹嘛不跳完,硬要中斷 10/25 15:33
→ jerryklu : 我覺得另一個很重要的問題就是改編作品,不管是電玩 10/25 15:37
→ jerryklu : 改電影或是動漫改電影,通常都是因為知名度的關係在 10/25 15:38
推 Anakin : 最後生還者就the road、children of men吧,記得 10/25 15:38
→ Anakin : 他們都有說過受到這些啟發。尤其children of men 10/25 15:38
→ jerryklu : 一開始期待就很高,要改成好的電影就不能只是看中 10/25 15:39
→ Anakin : 很多人認為是最佳科幻電影之一 10/25 15:39
推 phix : 羅根改編最後生還者(誤) 10/25 15:39
→ jerryklu : 表面具體的元素,導演和編劇需要夠深入了解到原作 10/25 15:39
→ phix : 惡靈古堡一還不錯啊 10/25 15:40
→ jerryklu : 真正影響玩家的精華,而這點需要本身對遊戲有相當 10/25 15:40
→ jerryklu : 程度的理解,這很難,反向操作來看也需要對電影節奏 10/25 15:41
推 hacker725x : 啟發跟"類似更早更成熟"完全是兩回事,你說的兩部我 10/25 15:42
→ jerryklu : 畫面構成等等電影方面的專長,還是很難,再加上片商 10/25 15:43
→ hacker725x : 都看過,根本是不同的作品。 10/25 15:43
→ jerryklu : 壓力,有些可能很遊戲經典的畫面、設定不適合塞在 10/25 15:43
→ C4F6 : 波斯王子還好阿,不過也沒續集了 10/25 15:44
→ jerryklu : 電影,發行商為了宣傳要求而妥協,種種問題繁多 10/25 15:44
→ jerryklu : 能拍得好其實運氣比起其他東西都還重要 10/25 15:45
推 eva1234567 : 波斯王子蠻好看的耶 10/25 16:04
推 XIUXIAN : 除了少數導演,ACG在好萊塢多數人眼中,本來就不是 10/25 16:05
→ XIUXIAN : 對等的東西,一開始投入的心力、金錢就不一樣了。 10/25 16:06
→ XIUXIAN : 我們還是來等等明年編劇、導演、演員都看過漫畫的 10/25 16:07
→ XIUXIAN : 銃夢吧。 10/25 16:07
推 sunny1991225: 惡靈古堡、沉默之丘和最後生還者的故事都是流行文 10/25 16:10
→ sunny1991225: 化舊有內容的mix。像惡靈古堡那個故事我不覺得經歷 10/25 16:10
→ sunny1991225: 過80年代廉價恐怖電影和殭屍電影熱潮的人會覺得多 10/25 16:10
→ sunny1991225: 稀奇啊...George Romeo和John Carpenter、Stuart G 10/25 16:10
→ sunny1991225: ordon等人,還有各式lovecraftian的作品還少過? 10/25 16:10
→ sunny1991225: 沉默之丘看起來是三者之中比較有原創性的,可是夢 10/25 16:12
→ sunny1991225: 境跟body horror、哥德式恐怖和邪教這些元素,傳統 10/25 16:12
→ sunny1991225: 恐怖片在沉默之丘遊戲第一次出來的1999年以前也都 10/25 16:12
→ sunny1991225: 處理的差不多了 10/25 16:12
噓 littlejackbr: 笑死,魔物獵人到底有什麼內容可以讓你發一篇 10/25 16:12
推 sunny1991225: 我並沒有說電玩作品沒有價值,我甚至也沒有說它們 10/25 16:15
→ sunny1991225: 的價值有比很多糟糕的電影更差,我說的是它們被改 10/25 16:15
→ sunny1991225: 編之後對於熟悉類型元素的觀眾而言根本不特別 10/25 16:15
→ sunny1991225: 甚至很容易會讓人覺得很cheap 10/25 16:15
推 XIUXIAN : 我記得上個世代的殭屍電影屬性,神秘、詛咒等跟目前 10/25 16:16
→ XIUXIAN : 的大不相同吧,這反而是熟悉殭屍電影的人會覺得前後 10/25 16:17
推 gidens : 推sunny,不是換湯不換藥就是個新故事 10/25 16:18
→ gidens : 電玩基本上都是先取材電影的 10/25 16:18
→ XIUXIAN : 兩個世代的不一樣,一般人反而沒有感覺。 10/25 16:18
→ sunny1991225: 或者看魔獸世界,你要找一款跟魔獸世界故事完全雷 10/25 16:18
→ sunny1991225: 同的電影或文學作品或許沒有,但魔獸世界那些種族 10/25 16:18
→ sunny1991225: 設定和魔法、陰謀等等,對於奇幻電影跟小說的受眾 10/25 16:18
→ sunny1991225: 而言又會稀奇到哪裡去? 10/25 16:18
推 gidens : 另外兩者在敘事時間上差異太大 時間壓縮完根本沒剩 10/25 16:20
→ gidens : 多少內容 10/25 16:20
→ sunny1991225: 重複元素可能不是個罪過,畢竟百分之九十五的電影 10/25 16:22
→ sunny1991225: 都不是以創新為本意,但你就得說服觀眾你有其他比 10/25 16:22
→ sunny1991225: 這95%的作品出色的地方,我不知道有哪部電玩改編真 10/25 16:22
→ sunny1991225: 的有做到? 10/25 16:22
推 hacker725x : 亂講一通,14:55你先說遊戲出來前,電影界早有類似 10/25 17:09
→ hacker725x : 更成熟的故事存在,但舉例也舉不出雷同的作品。後面 10/25 17:09
→ hacker725x : 又突然改講"電玩改編"不特別,這是電影界的問題好嗎 10/25 17:10
→ hacker725x : 光是一個古墓奇兵2013版,電玩裡的美術、攝影,邪教 10/25 17:11
推 sunny1991225: 你要這樣讀我的話我是沒什麼意見,但我的意思明顯 10/25 17:11
→ sunny1991225: 不是那樣 10/25 17:11
→ hacker725x : 設定、動作設計都屌打電影好幾個檔次,然後再說遊戲 10/25 17:12
→ sunny1991225: 特不特別這種事情是要看作品所在的領域的 10/25 17:12
→ hacker725x : 不特別嗎?這是電影界自己沒能力呈現電玩的問題。 10/25 17:12
→ sunny1991225: 就算你是直接拿遊戲直接跟電影比,那三部作品還是 10/25 17:14
→ sunny1991225: 沒有什麼故事上的開創性啊...因為那些元素就真的早 10/25 17:14
→ sunny1991225: 在它們出來以前就存在了 10/25 17:14
→ sunny1991225: 還是說你覺得推文中說的Romeo等人之於惡靈古堡不是 10/25 17:15
→ sunny1991225: 例子? 10/25 17:15
→ hacker725x : 舉例一下,"特勤隊調查古堡卻發現企業研發殭屍"有哪 10/25 17:15
→ hacker725x : 部電影更早有這個創意的? 10/25 17:15
→ sunny1991225: 以前的body horror和哥德洋房、英式恐怖,或者Nigh 10/25 17:16
→ sunny1991225: tmare on Elm street等等之於沉默之丘都不是例子? 10/25 17:16
推 j19620 : 惡靈古堡不錯呀 10/25 17:21
→ sunny1991225: 你要的例子確實有,1980年就已經有Hell of the liv 10/25 17:24
→ sunny1991225: ing Dead這種作品了 10/25 17:24
→ sunny1991225: 裡頭的殭屍通通都是由企業放出來的化學物導致的, 10/25 17:25
→ sunny1991225: 主角也是一群受過訓練的軍人 10/25 17:25
→ sunny1991225: 就算不做這麼詳細的對比,從Romeo的作品以及地球上 10/25 17:26
→ sunny1991225: 最後一人這些電影要推到八零年代這些發展也真的不 10/25 17:26
→ sunny1991225: 是很意外的事情 10/25 17:26
→ hacker725x : 會不會太幽默,你說這個叫更早更成熟的作品? 10/25 17:27
→ sunny1991225: 我覺得你這種回應方式根本是來找麻煩的,你一下子 10/25 17:31
→ sunny1991225: 質疑說有沒有更早的創意,一下子又跳去說這些作品 10/25 17:31
→ sunny1991225: 根本沒有那麼好...但明明我前面也說了,重點在於電 10/25 17:31
→ sunny1991225: 玩的故事創意對於電影市場而言往往不新鮮了,我舉 10/25 17:31
→ sunny1991225: 的哪個例子有違反這點? 10/25 17:31
推 mdc90011 : 變形金剛啊 可貝剛開始完全不懂也是拍很多集,被噴 10/25 17:31
→ mdc90011 : 到第五集才虧本 最好看那集還賣最少 10/25 17:31
噓 darkMood : 臭文 10/25 17:32
推 hacker725x : 笑死,你自己14:53~54那幾句才叫引戰,根本不懂電玩 10/25 17:33
→ hacker725x : 作品還好意思扯什麼電玩的故事走在後面。 10/25 17:34
推 sunny1991225: 我覺得那只是很基本的事實。電玩沒有舊有的流行文 10/25 17:37
→ sunny1991225: 化當基礎本來就不可能對他們的消費者有什麼吸引力 10/25 17:37
→ sunny1991225: ,你要反過來攻擊別人不玩遊戲才會這樣講,那也沒 10/25 17:37
→ sunny1991225: 什麼好談的 10/25 17:37
→ szdxc17 : 我想sunny的意思是這些元素早已存在好萊塢的電影中 10/25 17:43
→ szdxc17 : ,所以要說服金主證明同樣的元素能在電影上有更好的 10/25 17:43
→ szdxc17 : 表現較有難度? 10/25 17:43
→ sunny1991225: 我的意思一直都是那樣 10/25 17:45
推 joe4643 : 魔獸世界和魔戒完全不同好嗎 10/25 17:46
→ hacker725x : 那個叫"題材",不是元素,惡靈古堡開創了殭屍病毒連 10/25 17:47
→ hacker725x : 結恐怖主義的先驅,導致後來幾乎每部殭屍作品都沿用 10/25 17:48
→ hacker725x : 這個基調。結果說有更早的,居然只能提出那種作品? 10/25 17:49
→ hacker725x : 如果這樣就是重複,那幹嘛拍末日Z戰,反正都一樣嘛 10/25 17:49
→ sunny1991225: 電玩要跟自己競爭也罷,你改編時要競爭的對象可不 10/25 17:50
→ sunny1991225: 是電玩,而是其他電影。在把可以從遊戲移植的東西 10/25 17:50
→ sunny1991225: 汰選掉之後,還能稱自己在眾多電影中真的很特別的 10/25 17:50
→ sunny1991225: 可能性,我是不覺得有多少電影工作根投資者敢抱多 10/25 17:50
→ sunny1991225: 大的信心。 10/25 17:50
→ hacker725x : 最後生還者,環繞在喪女的喬跟陌生女孩的護送任務, 10/25 17:51
→ sunny1991225: 殭屍跟恐怖主義結合根本不需要惡靈古堡的存在也早 10/25 17:52
→ sunny1991225: 就有了啊... 10/25 17:52
→ hacker725x : 途中經歷的失去和成長,還有那些暴徒作為的尺度,電 10/25 17:52
→ hacker725x : 影也根本不敢做到這些,你真的有看過嗎? 10/25 17:52
→ sunny1991225: 而且我也沒有說創意重複=不要製作,你這是在把別人 10/25 17:53
→ sunny1991225: 沒說的話塞給對方 10/25 17:53
→ hacker725x : 可是你舉例的作品完全沒辦法跟惡靈古堡競爭嘛~ 10/25 17:53
推 PCL1515 : 其實很多電玩劇情比一些爛製作電影好多了 10/25 17:53
→ hacker725x : 來,我們來翻拍惡靈古堡真人版。 10/25 17:54
→ sunny1991225: 我說的是電玩在改編故事上就有先天劣勢,不然又何 10/25 17:54
→ sunny1991225: 必提電玩改編需要在其他方面做出優勢來? 10/25 17:54
→ PCL1515 : 所以從來就不是什麼元素重複的問題,而是對電玩的 10/25 17:54
→ PCL1515 : 偏見造成電玩改編電影的製作總是不佳 10/25 17:54
→ PCL1515 : 我是不覺得故事上有什麼劣勢,或是是因為這樣改編才 10/25 17:55
→ PCL1515 : 不好啦 10/25 17:55
→ PCL1515 : 不然要這麼說的話,很多爛劇本怎麼能拍成電影 10/25 17:55
→ szdxc17 : 末日z戰有演員的加持,記得後面差一點賠錢。 10/25 17:55
→ szdxc17 : 我想前面的推文的點並非否定掉遊戲文本轉成另一個載 10/25 17:55
→ szdxc17 : 體是否仍有獨特性,如果有自然就有金主願意拍。 10/25 17:55
→ hacker725x : 改編拍爛那是電影界劇組的問題,怎麼會怪到電玩原作 10/25 17:56
→ PCL1515 : 可是很多爛劇本也沒有獨特性也是拍成電影了啊 10/25 17:56
推 HCracker : 上面人提出的確實都是好遊戲,問題是其品質是否能移 10/25 17:56
→ PCL1515 : 所以什麼獨特性劇本都是假議題 10/25 17:56
→ HCracker : 植到電影的形式中。這不只是改編能力問題。 10/25 17:57
→ szdxc17 : 魔獸的文本就很好,只是奇幻作品賠錢的太多,金主不 10/25 17:57
→ szdxc17 : 願冒險,導演又無法掌握。 10/25 17:57
→ sunny1991225: 拿壞電影出來比較其實完全離題,現在最大的質疑不 10/25 17:57
→ sunny1991225: 就是為何電玩改編不成好作品? 10/25 17:57
→ hacker725x : 改編改爛怪原作,笑話。那巫師影集拍爛,大概又要怪 10/25 17:58
→ hacker725x : 巫師原作不創新了嗎? 10/25 17:58
→ szdxc17 : 獨特性不是說有多大的創新,而是改成電影後有沒有吸 10/25 17:58
→ szdxc17 : 引觀眾的魅力。 10/25 17:58
→ sunny1991225: 有些人要堅持相信都是能力格差跟金主不願意的問題 10/25 17:59
→ sunny1991225: ,那也行。我只是覺得這種看法忽視了電玩跟電影兩 10/25 17:59
→ sunny1991225: 種媒介一些很本質的差別 10/25 17:59
→ hacker725x : 本質差別是什麼?不要光繞一些名詞卻講不出實例啊。 10/25 18:01
→ sunny1991225: 我講了一堆實例可是你又不信 這是說了也沒用吧 10/25 18:01
→ hacker725x : 古墓奇兵拍成那鳥樣,是不是也要怪2003電玩有問題。 10/25 18:02
→ sunny1991225: 你要別人給實例,然後給了你又換個角度繼續抨擊還 10/25 18:02
→ sunny1991225: 扭曲別人原意,這樣哪有底止? 10/25 18:02
→ hacker725x : 笑死,你舉那個1980的電影能比得過惡靈古堡嗎? 10/25 18:02
→ sunny1991225: 我甚至都說了好幾次不否認電玩價值,結果一直指責 10/25 18:04
→ sunny1991225: 我覺得原作就是不堪是哪招? 10/25 18:04
→ hacker725x : 那為什麼惡靈古堡可以拍到六集,你舉的那部卻沒續拍 10/25 18:04
→ sunny1991225: 我並沒有因為覺得電玩故事大都缺乏原創性就貶低它 10/25 18:05
→ sunny1991225: 們,兩邊衡量標準根本不同是要比什麼 10/25 18:05
→ hacker725x : 你自己看清楚你14:54是怎麼說的,什麼叫電玩走在後 10/25 18:05
→ hacker725x : 面,電玩是好玩優先並非故事新奇,根本就是大外行。 10/25 18:05
→ sunny1991225: 所以這句話哪裡有貶損電玩價值? 我覺得遊戲體驗是 10/25 18:07
→ sunny1991225: 電玩價值,但一個電影或小說意義上的好故事不是, 10/25 18:07
→ sunny1991225: 這有什麼矛盾的? 10/25 18:07
→ sunny1991225: 請問我玩一款橫向捲軸遊戲會需要什麼有趣或峰迴路 10/25 18:08
→ sunny1991225: 轉的故事才會覺得愉快嗎?還是Doom這種射擊遊戲經典 10/25 18:08
→ sunny1991225: 是有什麼故事一定要好的必要條件存在? 10/25 18:08
→ hacker725x : 電玩一直都有好故事,好的故事是不分文本載體的,否 10/25 18:09
→ hacker725x : 則電玩何必被稱作第九藝術。那你又玩過Bioshock嗎? 10/25 18:10
→ sunny1991225: 我說的是電玩價值不需要好故事,而不是電玩一定沒 10/25 18:10
→ sunny1991225: 有故事,這兩者差很多 10/25 18:10
→ sunny1991225: 而且電玩遊戲就算有好故事,那種好故事也不見得能 10/25 18:12
→ sunny1991225: 用電影或小說劇本的方式衡量 10/25 18:12
→ hacker725x : 我說的是電玩有好故事的一大堆,根本不是你所說的好 10/25 18:12
→ hacker725x : 玩優先而非故事新奇。比電影圈前衛的題材也多得是。 10/25 18:13
→ sunny1991225: 像是Bioshock系列或者不少沙盒遊戲可能真的都有巨 10/25 18:13
→ sunny1991225: 大的文本量跟訊息,我根本不否認這點 10/25 18:13
→ sunny1991225: 但問題是那些故事組成的方式根本跟一般觀眾理解電 10/25 18:15
→ sunny1991225: 影的方式不一樣。像是沙盒遊戲或者大型mmo,那些故 10/25 18:15
→ sunny1991225: 事的好也跟它們被設計來體驗的方式有關。電影的敘 10/25 18:15
→ sunny1991225: 述方式讓你注定就是一個被動的觀察者跟理解者 10/25 18:15
推 hacker725x : Bioshock要改編成電影三幕劇並不是問題,以無限之城 10/25 18:16
→ sunny1991225: 你舉最後生還者當例子,你覺得裡頭那些被判定可以 10/25 18:17
→ sunny1991225: 取用的材料有多少是可以改成類型作品中讓人覺得眼 10/25 18:17
→ sunny1991225: 睛一亮或藝術創新的東西的? 10/25 18:17
→ hacker725x : 來說,觀眾以第三人稱觀看布克跟伊莉莎白的故事不難 10/25 18:17
→ hacker725x : 最後生還者都被一堆人笑羅根抄他了(而且還比不上) 10/25 18:18
→ hacker725x : 喪女的喬去參與護送艾莉的任務,途中經歷的伙伴故事 10/25 18:18
→ hacker725x : 跟暴徒衝突(像是冬季篇)還有最後的轉折(春天篇),這 10/25 18:19
推 marumaru : 最後生還者光看劇情跟設定,到不覺得有哪一部電影在 10/25 18:19
→ marumaru : 同一設定有資格相提並論,講到父女,女女,末日的人 10/25 18:19
→ marumaru : 性,一次都給你 10/25 18:19
→ hacker725x : 些橋段的戲劇表現都比羅根好太多。 10/25 18:20
→ hacker725x : 你要反駁前先舉一些遊戲中的橋段來講啊,不要講空話 10/25 18:20
→ sunny1991225: 我說的是你把所有沙盒遊戲的內容都塞進一個可能的 10/25 18:21
→ sunny1991225: 劇本後會有的模樣,不是直接拿遊戲內容來比較 10/25 18:21
推 marumaru : 怎樣都不該說最後生還者,其他我覺得還沒意見,最 10/25 18:21
→ marumaru : 近漫威蜘蛛人倒是不錯 10/25 18:21
→ sunny1991225: 前面已經有人質疑過了,電影是會需要面對時間跨度 10/25 18:23
→ sunny1991225: 的問題的。喬爾跟艾莉的故事可是一次跨了四個季節 10/25 18:23
→ sunny1991225: ,還有無數人物互動和遊戲互動才做到的 10/25 18:23
→ sunny1991225: 你要花多少時間慢慢體驗這個遊戲沒有人有意見,但 10/25 18:25
→ sunny1991225: 所有事情要塞到一個時間不斷強制推進的鏡頭,還要 10/25 18:25
→ sunny1991225: 能達成一樣的效果,那才是問題 10/25 18:25
→ sunny1991225: 不管是沙盒遊戲,射擊遊戲還是生存遊戲都一樣,很 10/25 18:27
→ sunny1991225: 多電玩中看起來有效的設計,可能本來就是不可能移 10/25 18:27
→ sunny1991225: 到電影上 10/25 18:27
推 hacker725x : 難道你以為電玩改電影還得老實交代闖關過程嗎? 10/25 18:27
→ hacker725x : 就連惡棍特工也是用了章節式的敘事切割,有問題嗎? 10/25 18:28
→ hacker725x : 而時間跨度就是刪減啊,電影界改編小說哪本不是5~6 10/25 18:29
→ hacker725x : 小時才讀得完的?好作品有少過嗎?大不了改影集嘛。 10/25 18:29
→ sunny1991225: 我沒有反對這個,我只是不怎麼相信很多電玩的內容 10/25 18:30
→ sunny1991225: 在轉變到大銀幕上、用銀幕上適合的方式表現出來後 10/25 18:30
→ sunny1991225: 還會像原先那麼美好 10/25 18:30
→ hacker725x : 難道電玩過場演出在電視上表現好,到電影院會壞嗎XD 10/25 18:32
→ sunny1991225: 然後我相信電影與小說和漫畫的距離,比電影和電玩 10/25 18:32
→ sunny1991225: 的距離要小很多 10/25 18:32
→ hacker725x : 所以說你是大外行不懂嘛XD 10/25 18:33
→ sunny1991225: 你要這麼相信就隨意了 10/25 18:34
→ hacker725x : 在電影是行不通的,動作過程也不可能轉化成電影運鏡 10/25 18:34
→ hacker725x : 也沒有辦法吧~鏡頭不是鏡頭、剪輯不是剪輯。 10/25 18:35
推 GothicMetal : kof導演說他超愛原作的喔XD 10/25 18:42
推 pattda : 是不是原著迷真的差異不大 了解作品一樣失敗XD 10/25 18:47
→ pattda : 電玩來說RPG比較好改編 只是ARPG比較多也比較紅 10/25 18:48
→ pattda : 那個真的很難改編電影XD 10/25 18:49
推 COTOYO : 真要那樣講99%元素題材也都處理差不多啦 還搞啥 10/25 18:50
推 masayo : 美漫從黑白電影時代就在改編了,歷史長久,基本條 10/25 18:58
→ masayo : 件本來就不太一樣 10/25 18:58
推 Mib2004 : hacker可以了啦 你的論點都基於電玩愛好者而非客觀 10/25 19:00
→ Mib2004 : 研究者 你覺得好棒棒好新穎沒用 10/25 19:00
推 Mib2004 : s兄說的沒錯 這些我們熱愛的電玩的元素 對於純看電 10/25 19:02
→ Mib2004 : 影的人 並不是什麼新鮮設定 沒玩過就沒愛 10/25 19:02
→ Mib2004 : 吸引不到非電玩玩家觀眾 就很難被重視 無論是劇本 10/25 19:04
→ Mib2004 : 還是成本 10/25 19:04
推 hacker725x : 你一下說電玩愛好者非客觀研究,下句又接著"我們純 10/25 19:10
→ hacker725x : 看電影的人"並不新鮮,到底誰才是有偏見的人呢 XD 10/25 19:10
推 m19941010 : 電玩可以拍成電影或影集沒問題吧,只是沒拍好而已吧 10/25 19:20
→ m19941010 : 。當然電影不能直接抄電玩啊,那我看電影看什麼玩電 10/25 19:20
→ m19941010 : 玩就好啦 10/25 19:20
推 mikiup0321 : 也不用崩潰,改的好的也不是沒有,只是比較少 10/25 19:26
推 mikiup0321 : 比如說沉默之丘真人版就拍的不錯 10/25 19:28
推 zeffy : 連日本自己的電玩改編動畫都很少成功案例了 10/25 19:35
推 AricChang : 不用吵了吧,就是載體不同啊 10/25 19:38
推 OAzenO : 編輯跟導演(X)金主(O)不熟該作品 10/25 19:39
→ AricChang : 電玩如果改編成動畫影集或真人劇集,比電影較容易 10/25 19:39
→ AricChang : s舉例的刺客教條例子沒錯,有些電玩的設定是為了遊` 10/25 19:41
→ AricChang : 戲體驗,不一定適合電影。 10/25 19:41
推 mikiup0321 : 另外雖然好的劇情的電玩有很多,但是劇情好不好真 10/25 19:45
→ mikiup0321 : 的不是好電玩必備的條件 10/25 19:45
推 mikiup0321 : 像薩爾達的劇情用玩的很有趣,但變成電影就是一堆 10/25 19:46
→ mikiup0321 : 老梗 10/25 19:46
推 AricChang : 電玩改編電影勢必需要大改的,但除非先有一個類似 10/25 19:47
→ AricChang : 漫威電影大改且能讓人信服的先例,不然只會被罵 10/25 19:47
→ AricChang : 不尊重原本遊戲而兩面不討好 10/25 19:47
推 hacker725x : 關鍵核心還是劇組功力,每個文本轉換都有成敗案例。 10/25 20:00
→ hacker725x : 像刺客教條,更好的拍法是像國家寶藏那樣,整組人馬 10/25 20:13
→ hacker725x : 到各地遺跡回憶以尋找伊甸果實,而非全部室內戲。 10/25 20:14
推 mysmalllamb : 我這輩子第一次看殭屍就是看惡靈古堡一,本來是抱 10/25 20:36
→ mysmalllamb : 著看愛麗絲夢遊仙境的期待 XD 也許它比起以前的殭 10/25 20:36
→ mysmalllamb : 屍片缺乏新意?反正世世代代都有年輕新觀眾、也都 10/25 20:36
→ mysmalllamb : 值得看些新的爆米花片啦~ 10/25 20:36
→ hyy9685 : 好玩的遊戲你也不見得想看youtube過關啊XD 10/26 00:17
推 Luvsic : 故事走在後面不一定是貶義就是了,當代文學還不是一 10/26 01:28
→ Luvsic : 堆沒啥特殊故事的,只是相反來說,故事走在後面還能 10/26 01:28
→ Luvsic : 繼續發展,敘事勢必就會走在前面,只是敘事發展的越 10/26 01:28
→ Luvsic : 強烈,不同媒體的轉換自然也會更難 10/26 01:28
推 LeStrange : 討論蠻有趣的啊!不堅持還原黨的話,我覺得是可以 10/26 01:57
→ LeStrange : 有好的成品的,港片超級學校霸王還不錯啊XDD(誤 10/26 01:57
推 GEKKAKAJIN : 上面有人提到漫威的漫改電影成功的例子,我想跟主事 10/26 02:38
→ GEKKAKAJIN : 者也有關,漫威的主事者凱文費吉熱愛漫畫,也清楚電 10/26 02:39
→ GEKKAKAJIN : 影製作流程,所以在進行漫畫內容的改編取捨時他們能 10/26 02:40
→ GEKKAKAJIN : 判斷原作哪些的橋段和元素留下來是可以服務到原作的 10/26 02:42
→ GEKKAKAJIN : 讀者,也能讓沒看過漫畫的觀眾覺得有趣,哪些改編是 10/26 02:43
→ GEKKAKAJIN : 能讓讀者接受不排斥的。我在想之前的這些電玩改編 10/26 02:45
→ GEKKAKAJIN : 電影沒能有好成績,跟主事者也多少有些關係吧 10/26 02:46
噓 LouisTung : 講巫師影集原作是指電玩還是小說? 10/26 09:03
推 hacker725x : 獵魔士在1992年出版,電影(2001)影集(2002)都拍失敗 10/26 09:56
→ hacker725x : 小說改編影視→崩。直到2007年CDPR用電玩延續巫師的 10/26 09:58
→ hacker725x : 後續,三代的演進不但大量呈現原作的世界觀和人物, 10/26 10:00
→ hacker725x : 也成為最成功的小說改編遊戲代表。現在Netflix又接 10/26 10:01
→ hacker725x : 力要拍原作影集。小說→影視(崩),小說→遊戲(沒崩) 10/26 10:02
→ hacker725x : 文本轉變成不成功就是看劇組功力,怪電玩根本好笑。 10/26 10:03
推 typesirius : 明日邊界我覺得不錯 雖然原作是小說 10/26 10:04
推 hacker725x : 正好看到Metro 2033限免,這也是俄國小說改編遊戲。 10/26 10:22
→ hacker725x : 改編電影最大問題是預算跟技術,例如最近的MH釋出的 10/26 10:24
→ hacker725x : 照片不是獸甲戰士,又是"現代特務"。為什麼?簡單嘛 10/26 10:25
→ hacker725x : 二流化妝跟特效、非人形的怪物能砍就砍,造景能省就 10/26 10:28
→ hacker725x : 省。漫威會成功也是這些細節有撐起來,才跟過去的緊 10/26 10:31
→ hacker725x : 身衣英雄片做出革新。 10/26 10:31
推 kaltu : 電玩改編古墓奇兵就很棒啊,至少我是長大了才知道原 10/26 22:01
→ kaltu : 來是改編作 10/26 22:01
→ kaltu : 改編到讓人看不出來是好事,還是要也很重的編味才叫 10/26 22:01
→ kaltu : 好改編呢? 10/26 22:01