推 l5:推 「更有可能因為沒做好,而成為笑柄」 07/21 17:35
※ 引述《skyracer (Spur,Sun加油)》之銘言:
: ※ 引述《wingxl (仰望天空就能飛翔)》之銘言:
: : 從變形金剛來看
: : 我在電影院看的時候 我還真的以為那是活生生的機器人
: : 真的太擬真了 一開始光亮的鋼板
: : 在戰鬥之後 渾身是土
: : 感覺好逼真
: : 不過我想既然特效技術已經有這種水準了
: : 那所有的題材都可以拍了吧...
: : EVA......閃電霹靂車.....鋼彈系列.....銃夢......
: 阿 其實...這個忍不住想講一下 變形金剛的動畫技術不錯
: 呈現的效果 和人類演員的銜接也很好
: 但這不代表已經所有題材可以拍了
: 事實上機器人大多是金屬材質,金屬材質反光性強,不管是即時演算法處理還是
: global illumination慢慢的處理每一張frame,都不會是太難的問題,要說變形金剛
雖然特效技術成熟 (也要好好感謝 ILM長年以來推動整個大環境,Peter Jackson
有提到這一點),但每次要面臨的難題,都不一樣,這次剛好有這個有機會有可以
再一次創里程碑的題材(其實這樣的題材80年代早就有了,)現在要拍出來,不只是
目前已成熟的技術可應付,更有可能因為沒做好,而成為笑柄,但經過幕後人員,
尤其是,我必須一提,希望大家多點關注,他的名字叫 Scott Farrar ,文章在第
15616,若不是他長年來的經驗,對技術細節的精通,從目前可行性的技術,但發覺
目前技術辦不到,要發展新技術,開由何處著手的sense,他都功不可沒,我想他為了
這項計劃,統籌不同部門,並直接和創作人溝通,才有辦法做出電影中令人無法置信
的特效畫面,若要說是里程碑,一年會有一次里程碑(以目前的快速發展,以前可能
要十年或二十年才會有一次),今年非它莫屬,有誰不同意? (佛法無邊,莫造口業)
: 代表技術的里程碑,我倒覺得是題材選的好,找到適合現有3D computer graphics好
: 發揮已經成熟的主題。
文章第 17279 ,並可至精華區收看我收錄的內容
push the envelope, break new ground
這些話,無論從專業的角度,或一般觀影人的感受
相信都不為過
※ 編輯: BrokeBackM 來自: 220.229.69.52 (07/21 17:33)