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史蒂芬史匹柏電影中的視覺特效
"E.T.(1982)"對決"世界大戰(2005)"
史蒂芬史匹柏的兩部科幻電影:E.T.(拍攝於1982年)與世界大戰(拍攝於2005)
在視覺特效上有相當的成就。E.T.獲得奧斯卡最佳視覺特效,而世界大戰獲得
Visual Effects Society的最佳合成獎項。透過這兩部電影的比較,我們可以
得知視覺特效在二十年間的發展。
我相信大家對這個導演都相當熟悉,而且看過太多他拍的電影。他相當的有名
,所以我僅就他的生平做簡介。他是出生於第二次世界大戰結束後的1946年美
國,他的雙親都是猶太人。他是個電影導演,同時他也參與製片和編劇。在他
的職業生涯中,早期專於兒童的題材,如E.T.與虎克船長;近期則偏向人道的
題材,比如說奴隸販賣、戰爭、恐怖主義,代表的作品有辛德勒名單與慕尼黑。
這兩張分別是E.T.與世界大戰的海報,皆是以外星人的手與地球最為視覺元素
。兩部電影有許多共同處,比方說都由史蒂芬指導,都由甘迺迪凱薩琳製作,
皆是描述外星人(儘管內容大相逕庭)。接下來我將比較兩部電影:1.如何製作
外星人模型;2.如何製作太空船;3.兩部電影所使用視覺特效的運用。
E.T.是史蒂芬的原創故事,描述男孩伊利亞德與外星人E.T.的友誼。在此部電
影,史蒂芬沒有做很多分鏡計畫。因為主要的演員都是孩童,所以劇組就順著
劇本的順序來拍攝,以讓這些演員能對這虛構的角色(E.T.)產生情感。E.T.是
很成功的角色,在當時相當受歡迎,如此友善的外星人,也曾經是許多人的童
年之一。E.T.最有特色的地方是,他的瞳孔能放大縮小,他的表情相當豐富,
就如真人一般。在製作這個角色之前,模型藝術家需要繪製很多草圖,還有黏
土模型,以供試鏡之用。依照場景需要,總共有四個E.T.模型。常出現在特寫
鏡頭的是僅有頭部的模型,製作模型的藝術家將機械人置入模型當中,然後透
過電子裝置來操作表情如眨眼、皺眉頭、扭鼻子,總共可以完成一百五十種不
同的動作;而手部的動作則是由真手使用義肢來表演。另一具模型則包含簡單
的頭部模型和部分的身體,用來表演脖子伸長的畫面。長鏡頭則使用兩具戲服
,總共有三個人擔任演出:兩個是株儒,一個是出生時就沒有雙腳的男孩。
世界大戰的外星人又如何呢?
此電影主要敘述外星人侵略。根據H.G.威爾斯的小說,此外星人的形象並非原
創,但是史蒂芬史匹柏仍舊想讓外星人恐怖異常:從地面冒出激起強烈地震,
三隻腳的形態...。在製作這些角色之前,史蒂芬聘請概念藝術家繪製概念圖;
而根據概念圖,3D模型師建造外星人與戰艦的模型,美術指導設計整個場景。
與E.T.不同,世界大戰的劇組使用電腦化的分鏡。這種動畫試的分鏡包含了多
重訊息如:角色演出、燈光設置、攝影機運動;能幫助劇組分工合作。
雖然模型設計師依舊建造黏土模型來試鏡,但是已經不再使用機械人或是戲服
;取代的是,模型設計師建造外星人的3D模型。外星人有三隻腳,可是地球上
沒有生物是三隻腳的,模型設計師需要用全新的方法來設定外星人的動作。虛
擬的外星人可以執行比機械模型E.T.還要多的表情變化,而且比E.T.細緻很多
。在一些場景中,劇組刻意添加「好奇心」讓虛擬角色更加寫實,比如說當外
星人伸出舌頭舔水滴時,牠的臉皺成一團。
讓我們再回到E.T.。E.T.的太空船曾經出現在電影的開頭與結尾,完全是使用
縮小模型拍攝的。因為建造實際大小的太空船的花費相當高,而且也沒有必要
,劇組只建造部分的太空船當作佈景,或是用小模型來供長鏡頭使用。另一方
面,太空船只出現在夜晚或是傍晚,而侷限於攝影機的性能,又不可能在戶外
拍夜戲。所以劇組人員在工作室製作太空船縮小模型,並且拍攝。
然而,在世界大戰中,外星人不是搭乘太空船,而是開戰艦:三腳(電影中沒
有這名稱,是劇組的人稱呼的,如同照相機的腳架)。與E.T.的太空船不同,
三腳有三隻如章魚一般的腳,而且全都是3D軟體繪製的。在這部電影當中,縮
小模型已經不再使用,電腦繪製的影像則處處可見。
今日,電影工業也經廣泛使用電腦科技,相較之下,E.T.所使用的方法則可以
被稱為傳統技術。E.T.中最讓人驚嘆的視覺特效是數名腳踏車騎士飛過夕陽的
景。劇組製作許多腳踏車騎士的縮小模型,並且放置在藍幕前拍攝。特寫鏡頭
時,劇組拍攝真實的人;在長鏡頭時,劇組用縮小模型來取代。以長鏡頭與特
寫鏡頭互相切換,觀眾看不出那些腳踏車騎士是假的。電影中,劇組人員也使
用定格動畫來創造出花朵回春的效果。攝影師一格一格的拍攝花朵凋零,之後
再反轉這些畫面。另外一些夜戲也都是在棚內拍攝的,拿來當作背景的城市夜
景,其實是畫家的作品。
考慮到視覺特效的不同用途,劇組人員可能會讓效果風格化,比如說E.T.中的
腳踏車騎士;或是讓效果更為寫實,比如說夜景等。在世界大戰中,有一景的
攝影機運動是由電腦製作的畫面。湯姆克魯斯駕駛休旅車逃出三腳戰艦的追殺
,其攝影機穿梭在車陣當中、穿越休旅車的車窗,最後升至天空中。休旅車高
達六十英里的車速,劇組人員不可能在上面架設攝影機,然後像這樣的移動。
因此視覺特效總監想到一個方法,他將拍攝過程分成三個步驟:首先在車子的
周圍架設八台攝影機,以捕捉高速公路上停擺的車陣以及逃離的難民;這八台
攝影機的畫面將組成360度的視角。接著在棚內,劇組人員將休旅車放置藍幕背
景前,自由的移動攝影機,並且拍攝演員在車上的表演。最後是後製階段,視
覺特效設計師建造車子的模型,再巧妙的將高速公路的畫面與藍幕前拍攝的畫
面結合。車窗和場景的反射也都是後製加上去的。這個特殊效果贏得2005年
Visual Effects Society的最佳合成獎項。
介紹以上兩部電影所使用的特效,大家應該有很對視覺特效的發展有不少的認
識,電腦科技已經大大改變視覺特效的品質與技術。大致而言,傳統的效果(如
定格動畫與縮小模型)已經不再被電影工業使用,因為這些效果可以被CG取代,
而且品質更高。演員也不再穿外星人的戲服,而外星人被虛擬角色所取代。另
一方面,世界大戰的故事分鏡已經電腦化,使劇組可以更有效率的分工合作。
在電影E.T.當中,我們可以注意到剪接師使用特寫鏡頭與長鏡頭互置的方式來
取信觀眾,其視覺特效還仰賴蒙太奇的方式。但是在世界大戰中,驚奇的攝影
機運動卻試圖避免任何剪接。
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Mr. CAI
GRAPHIC DESIGN, ANIMATION, MOTION PICTURE
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