作者xholmes (Jedi Knight)
看板movie
標題Re: 有人覺得真人捕捉3D立體技術很無聊嗎?
時間Fri Nov 6 10:49:03 2009
※ 引述《cappa (cappa)》之銘言:
: 何瑞珠這期對"聖誕夜怪譚"的評論深得我心
: 其實從"北極特快車"上映時就很想問這個問題
: 這種介於動畫和電影間的技術
: 特色到底在哪?
: 為何不就好好的拍一部電影或做動畫
: 尤其"貝武夫"的樣貌和演他的演員差異極大
: 付出的代價未免太大,而且感覺沒什麼誠意
: 讓我更不了解Robert Zemeckis沉迷於此的意義
: 他曾經拍過那麼多經典影片
: 如果這十年拿來拍原創電影該多好
這種技術應用層面很廣,不過就你舉的這些例子,我跟你有同感。
這幾部片的人物都有一個特色,動畫角色幾乎是原演員的翻版。
但這也是這類型動畫的最大缺點所在,為了擬真反而失真。
多年前的太空戰士電影版就出現過這樣的問題,
明明電影劇照看起來多麼的寫實,連皮膚毛細孔都有畫出來,
但是一變成動畫之後,就一整個彆扭、不協調。
相較於多年以前我對於迪士尼動畫【風中奇緣】的印象,剛好相反,
當初第一次接觸到風中奇緣的一些劇照時,心想:怎麼畫得這麼醜...
但等到看了電影之後,裡面的人物一個個就像活過來一樣,生動又自然。
同樣是 3D 動畫的皮克斯,很早就發現這個問題點,因此後來電影的走向
皆是以豐富的劇本配合上卡通化風格的角色設計來呈現,
皮克斯的技術是有目共睹的,但他們不會刻意讓觀眾去察覺電影中用了什麼新技術。
觀眾只會覺得皮克斯的動畫整體呈現非常的協調,
但不會去想:原來海水的光線是這麼難模擬啊;原來毛怪的毛髮要運算這麼久...等。
回到原本的問題,這些擬真化的電影為何會讓觀眾看得不習慣?
原因就出在他們想要擬真,但實際上差真實世界還有一段距離。
我們已經太習慣看到真正的人,真正的光影,真正的動作,以及真正的物理運動特性,
所以只要有一點點的差異,我們的大腦就會反應:怪怪的唷~
即使技術已經到達 99% 的擬真,但大腦還是會很明顯的分辨出那 1% 的失真。
更別說我們現在的技術還沒辦法完整模擬身體每一條肌肉的動作。
不過這種電影的好處在於可以天馬行空吧,不用架設昂貴場景,破壞很多道具。
但我希望人物不用那麼擬真,可以把這些主角稍微卡通化(像超人特攻隊那樣)
這樣子呈現出來會比較容易接受一些。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 115.43.219.113
推 m19871006:所謂的"詭異之谷"就是這樣... 11/06 10:53
推 hens:我想再怎樣看不慣 它畢竟是研究完全擬真技術之前的一條道路 11/06 11:09
推 BrokeBackM:回歸基本,是故事和劇情發展引導一切電影製作創新的需求 11/06 11:29
推 ArSaBuLu:推大腦會分辨出1%的失真..."擬真"就算再真 畢竟不是真 11/06 11:43
→ LVE:演技是動畫人員做不出來的 11/06 11:43
→ TERIYAKI:場景動畫效果有意義 人物擬真我覺得不如卡通化或本人 11/06 11:47
→ Placeboo:不過其實電影就不是真 螢幕也跟現實有差異 11/06 12:32
→ lainmoon:"演技"才是動畫師存在的理由,也是pixar能成功的重要因素 11/06 17:13
推 jason741230:推你這篇 主要是豐富劇情才有好的電影 11/07 03:20
→ jason741230:有再高的技術再好的場面 都比不過劇情的好壞 11/07 03:21
推 lcyeh:推這篇 11/07 07:11
推 arrakis:這個論點很好; 那你覺得S1m0ne這片說了一個什麼樣的故事? 11/07 09:42
推 devin0329:這篇讚啦! 11/07 23:48