推 dreamerXYZ:這個技術很實用吧..若你想營造一個完全虛幻的世界 11/06 03:05
→ dreamerXYZ:用這個技術可以直接取樣最自然的動作 又易合成 11/06 03:06
→ dreamerXYZ:就算是純粹的動畫 裡面的動態也是一直借鏡自然界的 11/06 03:07
→ mindsteam:這個技術可一點也不無聊,駭客任務、魔戒等許多電影都有 11/06 03:21
→ mindsteam:應用到啊。 11/06 03:21
推 tentenlee:我到覺得用這種視覺特效 讓我們看的人感覺是在講故事 11/06 03:22
→ tentenlee:故事書上面因該也沒有真人來拍照片吧 都是畫的 11/06 03:22
推 caro770880:這讓我想到心機掃瞄 其實我覺得好看就好! 11/06 04:15
推 origin2:樓上:performance capture 跟 rotoscope 不一樣哦!! 11/06 05:30
推 amuro0126:沒必要 但是種選擇 有點惋惜演員淪為造模的工具.. 11/06 05:50
推 kudoropu:有話題性 11/06 07:06
推 Luciferspear:動畫KARAS裡面 KARAS沒有捕捉 是全靠畫師捉刀喔XD 11/06 07:10
推 sam310108:應用價值很大,但全片使用就會像amuro0126說的那樣可惜 11/06 07:34
推 kafka0:畫不出來吧,畫的成本可能比較高,所以用這種技術。 11/06 07:42
推 Gwaewluin:臉也是有在捕捉的,演員還是有在演戲不是 11/06 07:53
推 GothicMetal:我認為最主要的問題是演員長相的差異度,我不喜歡這樣 11/06 09:14
推 hens:快樂腳企鵝也是這樣弄 造型擬真卻做出人才會做的事 有點怪.. 11/06 10:13
推 llwopp:這就是為何皮克斯角色設計都盡量卡通化 11/06 11:22
→ llwopp:以他們的技術要把角色做到跟真實的很像不困難 11/06 11:23
→ llwopp:但這樣就陷入做的這麼真 為何不直接找真人演就好的尷尬... 11/06 11:24
推 nuker:有同感,我感覺不出來這種技術的任何優勢,尤其是臉部 11/06 11:34
→ nuker:反而比純動畫還不協調,說不上來的違和感 11/06 11:35
→ Bocaj:但其實故事本身就說得不好(前兩部)我覺得是更大的問題 11/06 11:58
推 helentin:推推 11/06 12:14
推 newgunden:1.這是因為大部份的人還沒有進化 11/06 12:32
→ newgunden:2.以3D電影來說 動態補捉比較省成本 11/06 12:32
→ newgunden:3.好的畫師都跑到日本去了(誤)XDDDDDD 11/06 12:33
推 winfredlin:有同感,推一個... 11/06 15:32
推 ppbigass:ILM:誰說好得動畫師都在日本 11/06 15:46
推 klit1987:最大的好處:省成本 11/06 17:18
推 FlyinDeath:Pixar: 誰說好的動畫師都在日本 11/06 18:26
推 kikoro482:太七電影就沒用這種技術,不過超耗時耗成本~ 11/06 20:59