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※ 引述《romado (說好不提261呀)》之銘言: : 最近看完變形金剛,然後再看到版上一大堆的發文 : 影評、看後觀~~~ : 想到我前幾年在看雜誌時看到的一段和遊戲有關的文章 : 一昧的要求特效,要多強的特效表現 : 是否該回歸到起點,做真正令人感動的遊戲 : (大致上已經忘了,但意思是這樣) : 一個遊戲的成敗不是在於他的畫面有多少的表現能力 : 有多棒的運算技術、多優的鋸齒圖像 : 而是他能"感動人心"到什麼樣的程度~~ : 反過來,套到電影上 : 特效是不是該是一種加分的效果 : 而不是一個影片的最主要元素? 特效 (包含電腦動畫 數位處理影像 合成 影像顏色處理 實體爆破 實體製造效果等等) 等等,本來就是一項工具,幫助把編劇/原創者/導演等人 的想像(編劇的主意,經導演的想法具像化後的畫面)實現在 銀幕上的工具,它和燈光/攝影/音效/現場佈置 一樣, 都是將電影拍出來(具像化)的工具之一,只是有些東西現世界 裡不可能拍的出來,只好用特效裡的其中一項 "虛擬影像"來完成, 虛擬影像要做到逼真,要做到不僅符合編劇導演要求,甚至更好, 已經讓它獨演變成一個工業,但從來沒有人說也不會有業界人士說 ,現在拍電影以秀特效為主,絕對不是也從來沒有,大家公認的 講法是 "因為電腦特效的進步,使得編劇和創作人的想像力不用再受到 限制" 即 "Anyting one man can imagine, other men can make real" 重點仍放在 "Anyting one man can imagine",就舉變形金剛,是所有 男人心裡那個男孩共同的夢想,真正迷人的東西是這一個,但若透過 電腦特效和工作人員的努力與巧思,把它很逼人很有風格與很有迫力地 "實像化",才使得這個夢想"很精采地"被實現在大銀幕上,更強的工具只代 表一件事,更多人的想像力與瘋狂的故事,不用受到限制,所以感謝特效工業 的發達,讓創作者的想像力被解放,而不像以前,可能因為編劇想出來的一個 故事裡面畫面,用1991年的特效技術要花上20年的時間才有可能做到,而把 想法退回刪除 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.229.69.117
markbex:推你這篇,說得真好呢 07/03 15:36
romado:推!中肯合理~~ 07/03 19:34
Zarathustra8:專門替您在變形金剛開個精華區.. 07/04 01:14