作者arrakis (三倍速臭作)
看板movie
標題Re: [討論] 關於特效的問題
時間Tue Jul 3 15:44:05 2007
※ 引述《romado (說好不提261呀)》之銘言:
: 最近看完變形金剛,然後再看到版上一大堆的發文
: 影評、看後觀~~~
: 想到我前幾年在看雜誌時看到的一段和遊戲有關的文章
: 一昧的要求特效,要多強的特效表現
: 是否該回歸到起點,做真正令人感動的遊戲
: (大致上已經忘了,但意思是這樣)
: 一個遊戲的成敗不是在於他的畫面有多少的表現能力
: 有多棒的運算技術、多優的鋸齒圖像
: 而是他能"感動人心"到什麼樣的程度~~
: 反過來,套到電影上
: 特效是不是該是一種加分的效果
: 而不是一個影片的最主要元素?
一點淺見.
呃, 如果把TF當作一個回憶來看, 那麼沒有特效就無法呈現出回憶再現的感動.
也就是畫面實現的感動.
簡單的說, TF沒靠技術做到這麼精細, TF電影帶給人的感動鐵定是不完整的.
以此而言, 特效可以說是主角之一; 文創作品的主體是故事, 這點絕對不變, 但它是
作品的基本而不是組成作品的構成物, 而呈現出這個故事的構成物本身不應該有高下之分
舉個例子, PS2名作, 汪達與巨像.
單是騎著阿魯格(馬)在地圖上亂晃就夠讓人雞皮疙瘩掉滿地了 XD
但還要加上簡潔到只有氣力圈的顯示, 富挑戰性的巨像設計, 還有其實不算是特別驚人的
結局(還有該死的掙扎小遊戲), 才完成了汪達與巨像.
說完了.
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