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※ 引述《romado (說好不提261呀)》之銘言: : 最近看完變形金剛,然後再看到版上一大堆的發文 : 影評、看後觀~~~ : 想到我前幾年在看雜誌時看到的一段和遊戲有關的文章 : 一昧的要求特效,要多強的特效表現 : 是否該回歸到起點,做真正令人感動的遊戲 : (大致上已經忘了,但意思是這樣) : 一個遊戲的成敗不是在於他的畫面有多少的表現能力 : 有多棒的運算技術、多優的鋸齒圖像 : 而是他能"感動人心"到什麼樣的程度~~ : 反過來,套到電影上 : 特效是不是該是一種加分的效果 : 而不是一個影片的最主要元素? 一點淺見. 呃, 如果把TF當作一個回憶來看, 那麼沒有特效就無法呈現出回憶再現的感動. 也就是畫面實現的感動. 簡單的說, TF沒靠技術做到這麼精細, TF電影帶給人的感動鐵定是不完整的. 以此而言, 特效可以說是主角之一; 文創作品的主體是故事, 這點絕對不變, 但它是 作品的基本而不是組成作品的構成物, 而呈現出這個故事的構成物本身不應該有高下之分 舉個例子, PS2名作, 汪達與巨像. 單是騎著阿魯格(馬)在地圖上亂晃就夠讓人雞皮疙瘩掉滿地了 XD 但還要加上簡潔到只有氣力圈的顯示, 富挑戰性的巨像設計, 還有其實不算是特別驚人的 結局(還有該死的掙扎小遊戲), 才完成了汪達與巨像. 說完了. -- "公然炫燿者, 當處三年以上八年以下有期阿魯八/阿魯咪, 或可以1000cc的洨或淫水交保" --中華民國BBS法第三百一十六條 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.28.144
sdbb:言簡意賅 07/04 01:17
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