推 quicknick:1999 Matrix 12/19 13:01
推 vixa:駭客任務的子彈時間算嘛?? 12/19 13:01
推 hide33:魔戒II裡的咕魯 12/19 13:01
→ Jason0813:落後好幾十年的可以嗎? 王牌製騙家 12/19 13:05
推 shadowmoo:ID4 12/19 13:08
推 lave2002:臥虎藏龍 12/19 13:08
推 Sakurasai:魔戒啊…… 12/19 13:09
推 e04ckymadam:2001太空漫遊 1968年 不好意思,仍然勝過現代很多電影 12/19 13:10
推 LinearFM:2012 12/19 13:17
推 simonohmygod:王牌製片家XDDDD 12/19 13:19
推 pttnowash:刺玲 12/19 13:24
推 sabrina7418:讓捕捉人體動作開始廣為人知的好像就是魔戒的咕魯 12/19 13:25
→ sabrina7418:印象中啦... 12/19 13:25
推 pinkygiveme:請直接參考詹導作品列表,無底洞的特效令人驚艷 12/19 13:27
推 TKC4062:魔戒也算一個里程碑 12/19 13:32
推 hide33:嗯..電影DM上有提到影響這部特效手法最大的是咕魯 12/19 13:33
推 VV11:無底洞 Matrix 太空漫遊 12/19 13:34
→ TKC4062:詹導看到魔戒2裡的咕魯,覺得技術已成熟所以開拍阿凡達 12/19 13:34
→ shiang1110:玩具總動員 開啟3D動畫電影的時代(此3D非彼3D播放) 12/19 13:37
推 kidd0426:變形金剛? 12/19 13:38
推 InaLiang:阿甘正傳@@ 12/19 13:38
推 wagner:噗 那我推個綠野仙蹤好了 12/19 13:46
推 jasonhsai:ID4 12/19 13:52
→ vincent0509:ID4+1 12/19 13:56
推 miaooooooooo:還有容易被忽略的阿甘正傳...飛天的羽毛 12/19 13:57
推 rfr:ID4+1 子彈時間+1 12/19 14:12
推 jokegod:比較圖在哪 12/19 14:12
推 sswwer:2001太空漫遊之所以經典因為那些看起來像電腦特效的東西 12/19 14:21
→ sswwer:通通都是在片廠拍出來的 12/19 14:22
推 havohej:子彈時間太重要了,因為它被廣為複製...幾乎是CG必備啦 12/19 14:23
推 jason543:ID4 怎麼可以被遺忘呢 12/19 14:23
推 kkqt0710:我覺得2001偉大是因為他是啟發一個新的概念 12/19 14:34
→ kkqt0710:有太多科幻片是延續STANLEY KUBRICK的想法 12/19 14:36
推 s567891984:子彈時間應該是動作創新 就特效而言沒有非常創新 12/19 14:37
推 s567891984:1982年 電子爭霸戰-Tron 也算是一個里程碑 12/19 14:41
推 s567891984:魔戒則是Motion Capture的成熟 所以克導才會看到魔戒 12/19 14:45
→ s567891984:就決定開拍Avatar 因為Na'Vi的拍攝都是運用這樣的技術 12/19 14:46
推 xoxo777:光論特效的話 2012不錯 12/19 14:54
推 Nienchin:海賊王...開啟大海時代 算是一個里程碑嗎XDD 12/19 15:12
推 macrose:Matrix不只是bullet time,還有360度的鏡頭捕捉技術 12/19 15:24
推 harry51212:班傑明的奇幻旅程 12/19 15:25
推 cashshome:羊男的迷宮 12/19 15:31
推 owenkuo:ILM才是大贏家!!! 12/19 15:32
推 fucq47:ID4+1 12/19 15:33
推 yymmdd:都是ILM做的 討論ILM還來的實在 12/19 16:35
→ kissahping:魔戒三部曲和AVATAR是WETA作的吧...= = 12/19 16:36
→ mindsteam:ILM有參與AVATAR.....。 12/19 16:48
→ kissahping:我是回應yymmdd,不要只討論ILM... 12/19 16:49
推 wezsystem:Ultraman和Godzilla(逃) 12/19 16:59
推 egghead543:神鬼奇航2在皮膚特效的製作也是進步同時電影很多吧! 12/19 17:03
推 neo7313:變形金剛ㄧ啊!!!! 12/19 17:08
推 yorke00:嗯 變形金剛 12/19 17:34
推 sukai123:Plan 9 from outerspace XD 12/19 18:13
推 lucas01:鐵達尼 matrix 12/19 18:32
推 shinewithyou:ID4+1 12/19 18:35
→ caranrod:阿凡達的主力明明是WETA...ILM算外包.我覺得魔戒也算個很 12/19 18:48
→ caranrod:重要的里程碑 12/19 18:48
推 lasslass:ID4 +1 12/19 21:00
推 avrild12:駭客任務 魔戒 12/20 00:14
推 kkmark:講到特效 駭客任務的子彈時間一定要算的 12/20 01:09
推 kyleyu:大家都忘了野蠻遊戲嗎?記得當初看得時候也覺得很震撼 12/20 01:36
推 sabelo:駭客任務 魔戒當然算 12/20 01:37
推 aaaaaaaaMax:Be kind rewind... 12/20 13:48
推 gerg:大推Matrix的子彈時間阿!! 12/21 01:53
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作者: s567891984 (Be Di Di ) 看板: movie
標題: Re: 電影特效的里程碑
時間: Sat Dec 19 15:22:37 2009
我很同意原po所列出的
※ 引述《suckspur (馬刺傷人隊)》之銘言:
: 看了阿凡達 突然想到曾經看過的電影
: 在特效這方面 哪些足以成為新的里程碑呢
: 或是說超越當代電影特效好幾年
: 我想到的有.....
: 1.星際大戰 1977年
當時的影像處理技術還在萌芽 所以沒有運用到真正的數位影像處理
但靠著精美的模型加上不凡的攝影技巧
運用相對速度外加慢拍快放的技術 還有他的杜比音效
造就了這個30年不墜的經典
: 2.魔鬼終結者2 1991年
: 3.侏儸紀公園 1993年
在這兩部片之前 雖然已經有運用到電腦動畫
但大多只是畫面的修正 視覺特效的強化
但T2的液態金屬人 侏儸紀公園的恐龍
則是將電腦動畫一口氣躍身為電影中的主角
魔戒 2001
魔戒的Gollum運用大量的動態捕捉技術
Gollum出現的一個片段 扮演Gollum的Andy Serkis需要拍攝3次
穿著motion capture拍一次 跟Gay炮2人組在場景中拍一次
然後自己一個人再拍攝一次 才能藉由電腦做出最真實的Gollum
所以我覺得Andy Serkis是魔戒的最佳男主角
我覺得做為一個里程碑 不只是要有突破性的技術創新
更重要的是有要一定的票房創造出話題性 讓接下來的電影群起仿效
如果這次Avatar的票房不佳
我想也會讓製片商一陣子不敢投入大筆資金拍攝這樣的電影
: 4.阿凡達 2009年
: 還有其他哪些電影也是嗎...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.69.104.235
→ Jason0813:蜘蛛人一 2002年拍的 應該是真正動態捕捉為主的電影? 12/19 15:26
→ Jason0813:第一次看蜘蛛人吐絲在大樓間穿梭搏鬥 真的有感動到 12/19 15:27
→ s567891984:蜘蛛人也有運用到 但大部分還是Tobey本人的身影 12/19 15:32
→ macrose:其實蜘蛛人很多都是動畫,因為Tobey後來肚子越來越代XDDD 12/19 15:35
推 LoveFluid:群起效尤不是這樣用的.........這是負面詞彙 12/19 16:05
→ LoveFluid:他的意思是"向壞榜樣學習" Avatar很爛所以其它要學習? 12/19 16:07
→ s567891984:XD 還真的是 12/19 16:07
→ LoveFluid:XDDDDD 改一下吧!不過最近新聞也常亂用 ORZ 12/19 16:08
感激
※ 編輯: s567891984 來自: 219.69.104.235 (12/19 16:08)
推 sincity:個人覺得蜘蛛人的動畫超假!!!! 12/19 16:23
推 yymmdd:都是同一家特效公司"ILM"做的 星際大戰導演喬治魯卡斯在 12/19 16:25
→ yymmdd:1975年創立的 參與製作的電腦特效及電腦動畫已經超過260部 12/19 16:27
→ yymmdd:皮克斯其中依個部門還是ILM在1991年賣出去的 12/19 16:28
→ yymmdd:去年瓦力ILM出了一個group做了兩年 Avatar出了兩個group做 12/19 16:30
→ yymmdd:了兩年 所以用電影談電腦特效 倒不如討論ILM的演進來的實 12/19 16:32
→ yymmdd:在 12/19 16:33
→ kissahping:AVATAR的特效是魔戒的特效團隊Weta...不是ILM... 12/19 16:34
→ mindsteam:ILM有參與AVATAR的製作啊。職員表裡有寫。 12/19 16:38
→ kissahping:人物捕捉方面應該都是WETA(這是他們的強項)... 12/19 16:40
推 harlemfans:大部分的電影特效 都是那幾個公司在做的 12/19 16:48
推 Zic:為什麼大家都沒提到星際大戰首部曲 T_T 12/19 18:38
→ mindsteam:我覺得提星戰首部曲不如提星戰二,首部全數位攝製加首映 12/19 18:43
→ mindsteam:的電影。 12/19 18:43
→ caranrod:阿凡達的動作補捉技術和整體美術場景設計都是WETA為主 12/19 18:50
推 apple23xd:純推星戰 12/19 21:45