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※ [本文轉錄自 AnimMovie 看板] http://www.cgtimes.com.cn/show.aspx?id=4748&cid=104 10年來,全CG電影經歷了《玩具總動員》的輝煌,也跌入了《太空戰士》的低潮, 但是CG技術天馬行空般的創造力和吸金力證明了科學技術就是第一生產力的亙古真理。 《玩具總動員》命中註定的成軾,不僅是全CG電影,更是急於尋找產業出口的好萊塢電影 的夢醒時分。在此,我們選取21部動畫電影,這些電影印證了94年到04年這10年間 傳統3D動畫電影向全CG動畫電影的進化過程,也揭示了未來電影發展的趨勢。 1994——《獅子王》以一個漂亮的全壘打確立了傳統動畫電影在歷史舞臺上的地位。 迪士尼公司1994年推出的傳統2D動畫《獅子王》(The Lion King)是影史中最賣座的 經典2D動畫,曲折感人的劇情、波瀾壯闊的畫面以及澎湃激昂的音樂構成了這部動畫史詩 ,上映後更是轟動一時,在美國本土創造了3.28億美元的票房歷史記錄。在全球更是 勁收7.834億美元。它的情節框架取材於莎士比亞的名劇《哈姆雷特》。迪士尼的動畫大師 們運用水墨粗繪的手法把雄偉的非洲大地盡收於銀幕之上,著名配樂大師艾爾頓強作曲 並演唱的《你今夜能感到愛嗎?》(Can You Feel The Love Tonight?)更是奪得當年 奧斯卡最佳電影歌曲獎。《獅子王》為傳統動畫片時代劃上了一個完美的句點,也成為 一座傳統動畫片再也無法登上的高峰。 1995——這是一個標誌性的年代,《玩具總動員》的誕生使CG技術第一次成為支撐 一部長片電影的中流砥柱。 《玩具總動員》(The Story)是迪士尼傳統動畫風格與最選進數位動畫技術的完美結合, 迪士尼公司與著名的皮克薩(Pixar)動畫製作公司耗資過億,花費4年時間才搞定 這部影史中第一次完全由電腦合成的動畫影片。《玩具總動員》突破了數位技術 在電影中的運用限制,在音樂和製作方面也都做到了盡善盡美,得到了奧斯卡成就獎 的肯定。 影片中出現的角色都是美國家喻戶曉的玩具明星,如彈簧狗、蛋頭先生等。迪士尼更是 費盡心力才得到使用這些玩具形象的使用權。 《玩具總動員》美國本土收入達1.98億美元,全球收入超過3.58億美元。 與《玩具總動員》同年登場的傳統動畫片還有迪士尼公司推出的經典動畫《風中奇緣》 (Pocahontas),這是迪士尼公司的第一部由真實歷史事件改編的長篇劇情動畫片, 劇情改編自北美印第安人同白人殖民者的鬥爭故事。《風中奇緣》盡顯北美風情、 回歸自然的畫面,浪漫、奇異的歷險劇情使影片打動了影迷的心,成為動畫影史中的 至尊經典。 1996——冷清的1996年,只有一部《鐘樓怪人》還說得過去,CG電影則在默默地醞釀著 完美風暴,沒有任何一部動畫片在1996年取得上億美元的票房。 1997——1997年是全CG電影蟄伏的又一個年頭,在這一年,有兩部動畫片寫入電影史冊 ,一部是東方的《魔法公主》,一部是西方的《大力士》。 《魔法公主》(Princess-Mononoke)是日本動畫大師宮崎駿最成功的作品之一,影片從 1980年就開始籌畫、構思,1995年投入製作至1997年上映,3年時間總耗資20億日元, 《魔法公主》創造出神奇而廣闊的想像空間,不僅有其他CG影片無法比擬的觀賞性, 還擁有一定的思想性,所以影片跨越了觀眾的年齡界限,上映後吸引了1400多萬觀眾, 票房收入達到了193億日元,刷新了日本影史票房紀錄。 《大力士》(Hercules)的成功證明了動畫電影賣座的第一要素:娛樂。 故事的情節改編自希臘神話中經典的大力神海格力斯的傳說,為了製造出盡可能多的 新鮮感,迪士尼方面請出歐洲最著名的諷刺漫畫大師,設計極富諷刺味道的劇情, 許多情節很露骨地影射一些美國的社會現象。《大力士》在動畫電影技術方面的貢獻 就是令人瞠目結舍的人蛇大戰,這部動畫片最後全球總收入達成2.506億美元。 1998——傳統2D動畫電影和全CG動畫電影進行了一次刺刀見紅的較量,不過我們已經 看到了傳統動畫力不從心的跡象。 《小蟻雄兵》(Antz)是影史第二部全部由電腦動畫繪製的電影,也是夢工廠第一次挑戰 全CG動畫電影的傾力之作。影片的情節非常精彩,在製作方面彙集了夢工廠的最強班底, 以螞蟻的角度拍攝更是令世界眼前一亮,運用了PDI研發的最新電腦動畫軟體, 在面部表情、景物、水波等高難度細節都處理得十分完美,其中中最令人拍案叫絕的 就是對水的處理,每格膠片上都有數百萬顆數位化的水滴,呈現出動畫片中前所未有的 真實水景。 由夢工廠製作的《埃及王子》(Prince of Egypt ,The)是當年最叫座的傳統動畫影片, 該片以《聖經》中《出埃及記》的故事為題材,耗資近1億美元,歷時4年才完成這部動畫 史詩。影片在製作過程中聘請了數百位歷史及宗教學家擔任顧問。《埃及王子》的畫面 製作大常精細,許多細節都處理得非常得當,在選色方面沒有像傳統卡通片一樣鮮豔、 亮麗,而是突出物體的質感。 《蟲蟲危機》(A Bug’s Life)仍然是迪士尼動畫形象製作部和皮克薩動畫工作室的 全力之作,奧斯卡獎獲得者導演約翰‧拉斯特在《伊索寓言》中的《螞蟻與蚱蜢》找到了 靈感。這部敘事式喜劇3D動畫電影把電腦技術提高到了新的高度,精巧細膩的昆蟲形象, 惟妙惟肖的表情都是前所未有的,影片當年獲得了奧斯卡、金球獎多項提名以及 英國奧斯卡獎最佳視覺效果獎。 1999——又一次的近距離交火使傳統動畫片的製作人們清醒過來,傳統動畫在娛樂性上 是無法與CG動畫競爭的。 《玩具總動員2》(Toy Story2)是迪士尼推出的第3部全CG電腦動畫影片,還是 約翰‧拉斯特的作品。影片把電腦動畫技術又提升了一個高度,情節、畫面、音樂都達到 了動畫影片的最高水準,影片的藝術水準也非常高,神奇的玩具世界讓影迷再一閃 如醉如癡,最後的全美票房收入達2.45億美元,全球收入更是有4.85億美元之多, 從《玩具總動員2》開始,全CG動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。 迪士尼影片公司在推出《玩具總動員2》的同年,也改編製作了傳統動畫影片《泰山》 (Tarzan),這部影片無論從思想性還是娛樂性來說都是一部動畫影片中的經典之作, 完美的呈現了原著小說的內涵與意境,並融入了高度的想像力與娛樂性。 實力堅強的配音陣容,與最先進的電腦動畫技術改革以及新技術的運用,使這部膾炙人口 的老題材又一次風靡了世界。《泰山》的全美票房收入1.7億美元,全球收入4.35億美元。 2000——震撼的《恐龍》,震撼的特效,這就是未來的電影。 《恐龍》(Dinosaur)是一部技術含量最高的動畫片,影片的情節和《泰山》略有些 相似之處。迪士尼公司為之投入2億美元把數位技術用於現實背景之中,把從世界各地 拍攝的場影經過加工,營造出讓人驚歎的史前時代氣氛,大部分場影都將觀眾帶入 充滿驚險的恐龍時代。《恐龍》中所運用的電腦特技已經達到了隨心所欲的程度, 驚險場面的震撼力超過所有的同類影片。 2001——CG當道。 夢工廠臥薪嚐膽3年之久,終成一方霸業。《史瑞克》(Shrek)改編自威廉‧斯蒂格的 同名童話小說,這部電影以構思細緻,畫面純美著稱,採用了高度數位技術,卻沒花費 動用價值昂貴的工作站專屬作業系統與軟體,而是免費的Linux與量身打造的開放原始碼 應用程式。影片從1996年開始製作,耗時四年多的時間才與觀眾見面,全美2.67億美元、 全球4.55億美元的票房收入以及奧斯卡的第一座動畫長片獎與夢工廠追求完美的態度 是成正比的。 《怪獸電力公司》(Monsters,inc.)又是皮克薩製作公司的動畫電影作品, 在技術含量上比《玩具總動員》更勝一籌,CGI(電腦合成動畫)製作所有畫片, 2年5個月的製作時間比起傳統動畫片的製作已經是非常有效率了,影片的想像空間 非常廣闊,為觀眾描繪聲繪色了一個神奇莫測的怪物世界。在收入數字上的成績更成就了 皮克薩成為CG電影業界老大的地位。全美收入2.55億美元,全球收入超過《史瑞克》, 達到5.289億美元。 有錢的日本人終於領教到了美國人的娛樂方向和蘿蔔效應的後果,也讓這部劃時代的作品 賠了將近7000多萬美元的老本,也讓日本遊戲界巨頭史克威爾公司走上了破產邊緣。 不過《太空戰士》(Final fantasy:The Spirits Within)的製作水準人們有目共睹。 電影正片部分75%以上是用最新的電腦技術完成的,該技術使片中動畫人物的逼真程度 達到前所未有的水準,連皮膚的紋理和衣服的褶皺這些細節的部分都絲毫不馬虎。 而且片中的動作場面採用虛實結合的手法,使禮堂效果更出色。為了這些,哥倫比亞公司 不惜斥資1.37億美元,建立了專門的製作室,請了上百名漫畫家和電腦技師進行繪畫 和動畫設計,而且還航拍了整個紐約和洛杉磯地形用於影片背景設計的藍本。 總共歷時四年時間才完成這部作品。 2002——這一年最有紀念性的就是福斯公司終於可以在全CG動畫電影這塊蛋糕上揮舞刀子 ꐊ 在《冰原歷險記》(Ice Age)之前,20世紀福斯公司在2000年投資7500萬美金的動畫片 《冰凍星球》(Titan A.E),僅收回2000多萬美元。於是他們裁減了表現欠佳的 福斯CG製作組,請來了1999年奧斯卡最佳卡通短片獎的導演克裏斯偉基,精心打造兩年後 推出了這部《冰原歷險記》。克裏斯偉基和藍天工作室用最尖端的技術,營造出 讓人耳目一新的冰河世界,但最終票房收入1.76億美元,全球收入3.78億美元。 2003——一隻叫尼莫的小魚在2003年大聲的向世人宣佈,獅子王辛巴的時代已經正式結束 《海底總動員》(Finding Nemo)是迪士尼和皮克薩公司的第5次合作,這個由蘋果電腦 的創始人斯蒂芬‧約伯創建的CG動畫製作公司在《海底總動員》之前就已經為迪士尼 創造了近20億美元的票房,堪稱CG業界的領軍力量。《海底總動員》不僅在物理仿真技術 領先於同類影片,其感人至深的親情題材也別具一格,其一度創下的影史動畫片票房第一 的成績也證明了《海底總動員》在動畫王國中的獨領風騷。尼莫給迪士尼在美國帶來了 3.39億美元的收入,在全球範圍內則是8.532億美元。 《熊的傳說》(Brother Bear)在《海底總動員》的光環下註定了不會那麼耀眼,雖然它 美國本土票房過億,全球票房更是超過了2億美元。這是迪士尼的第43部動畫電影。 整部電影顯得流暢又生動,造型設計上,保留了傳統卡通圓潤可愛的特色,溫婉的情節、 精妙的構思都屬於迪士尼的傳統套路。 2004——CG、娛樂、票房,三點一線的經濟學真理終於在2004年找到證明,我們迎來了 四部大製作的全CG動畫電影,也迎來了CG電影新時代。 夢工廠經過《辛巴達七海傳奇》的慘痛後迅速調整槍口,在今年推出了《史瑞克2》 (Shrek 2),影片在延續了前集構思奇特、情節溫馨、畫面唯美等特點的基礎上, 又增加了許多新奇的人物和情節。把很多著名的童話故事、電影、建築都拿來引用。 全球影迷的熱切期望使《史瑞克2》上映後捷報頻傳,票房一路高升,在美國本土的收入 已經超過了《海底總動員》,也再次讓世人領教了美國人特有的娛樂精神。 作為夢工廠今年兩部重要的動畫片之一,《鯊魚黑幫》(Shark Tale)找來了一大批 名導名演來充實其配音陣容。影片模擬人類社會,講述了一個帶有黑色喜劇味道的 黑幫故事。海底黑幫老闆之子被一艘大船上扔下的鐵錨砸死,但一條名為奧斯卡的魚 糊裏糊塗地成了目擊者,因而捲入了一場與他無關的黑道糾紛中。 《超人特攻隊》(Incredibles, The)是一部創意和幽默並存的3D動畫片,影片圍繞 一個定居在市郊的看似普通的家庭展開描述,但這家人其實是個全部由超人組成的 特殊家庭。一旦需要,全家老小立刻出動解救災難。如今,大腹便便的“不可思議先生” 廉頗老矣,尚能飯否? 華納兄弟影業也加入了CG電影的爭奪戰。贊米基斯和漢克斯可算是黃金搭檔裏的典範了。 如今,一部暢銷的兒童小說《北極特快車》(Polar Express, The),又將他們拉在 一起。小男孩克勞斯堅持相信聖誕老人的存在。他的堅毅終於贏得過了回報, 耶誕節前夜,極地特快停在他家門口,列車長帶他上車去極地見聖誕老人。 -- .L 全國最大 .N. 批踢踢實業坊 L .) 動畫電影 看板 .N ptt.twbbs.org JN. 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nin64:好文~推 218.168.4.8 08/25
SPZ:為什麼迪士尼的2d卡通都是經典?? 218.170.186.8 08/25