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※ 引述《elfguard (冷屁股專用臉頰)》之銘言: : 語氣可以好一點,之前一位雖然他有說錯的部分,不過你也有錯, : 大家切磋不要一副只有你對的樣子。 雖然我同意態度很重要 不過我想重點更應該擺在資訊的正確性上 態度很好,可是講一堆錯誤資訊,實際上只是讓更多人誤解而已 現在 google 很方便,wiki 更方便 建議大家如果專業部分不確定的話,先查查資料再來糾正別人比較好 : ※ 引述《hifree (hifree)》之銘言: : : 這根本不是重點 : : 人眼辨識頻率在24格已經滿足 : : 電視頻率來自於NTSC與PAL制定的結果 : : 而且早期類比傳播時代 : : 採取交錯掃描的結果 : : (一次掃瞄奇數線一次掃描偶數線) : : 才會有這種奇怪的規格 : : 但現在都採取非交錯掃描的數位傳播的 : : 早就沒有這個問題 : : 會造成這種問題是為了向下相容的結果 : 24P的制定不是因為視覺暫留的原因,而是因為古早的電影,錄音師覺得要24張才能紀錄 : 足夠的聲音量(迪士尼無聲動畫片是16格,手塚治虫建立起的日本動畫一開始是4格!!) : 因為底片很貴貴貴~ 這邊完全是錯誤知識,不需要專業知識就知道不可能會有你講的這種事 因為錄音師錄多少聲音,跟影片幾 fps 完全無關聯 以不專業的角度解釋: 例如我們要自拍短片,ABC 三個人用不同機器同時錄影,D 一個人負責錄音 A 錄影格式每秒錄 15 張,B 每秒錄 24 張,C 每秒錄 30 張 ABC 三段影片全都可以套上 D 的聲音,並不會有任何問題,對吧? 以專業角度來說,人的視覺系統大約每秒可以接受 10 - 12 張不同的圖片 但是這是下限,也就是說最少要有 10 張以上才勉強可以讓人有動態的感覺而不是幻燈片 資料來源:http://tinyurl.com/dxyof4m 在默片的時代,FPS 就已經在 14 - 24 左右了,默片時代哪裡來的電影錄音師? 資料來源:http://tinyurl.com/4jsky9 另外,不要拿動畫跟電影比 因為多數動畫並不是真正作到 24/25/29.97 fps 一秒裡面真正作畫的張數,可能是 1~30 不等,視需要而定 不足的部分會用重複的圖片來補足 這一點每個人都可以自己驗證 只要拿早期的迪士尼或宮崎駿動畫 VCD/DVD/BD 來挑一個片段,一個 frame 一個 frame跳 你會發現並不是每個畫面都是不同圖片,多數情況下是重覆或是小地方修改而已 動畫因為是人手工畫出來的,所以需要用這種方式來減少工作量跟成本 電影不會有這種問題,瓶頸只有兩個:1. 硬體性能 2. 產業標準 硬體性能是指拍攝/播放電影的硬體規格,每秒能負荷多少資料量 產業標準是指業界根據硬體性能而制訂的標準 像 NTSC 定為交錯掃描 29.97 fps 就是受限於當時的硬體性能而訂出來的產業標準 : 至於24P的電影感應該來自於快門開角180度,相當於1/48秒,所以動態造成的模糊 : 比較嚴重,比如說人跑步或是快速的動作(當然別提科洛弗檔案或是惡夜叢林..XD) : 而使用一般DV的拍攝通常會在1/60附近,現在某些電影也會提高快門速度以降低殘影 : 的狀況。 這一段也是錯誤的 動態模糊跟 24p 30p 60p 沒有關係 事實上是影片壓縮時 intra-frame 時為了大幅減少資料量而捨棄過多細節導致的 : 人眼雖然有視覺暫留,理論上是1/16附近(迪士尼就是因為這樣而採用), : 但是那是連續畫面的情況,如果在連續的畫面中放入一張全白或是全黑的影格, : 人眼還是看得出來的,這種現象一直要到80Hz以上才會漸漸分不出來(因人而異) : 所以我們可以看到主動3D的電視都要標榜120Hz,甚至240Hz(因為兩眼切換)。 : (有錯請指正) : 而現在有些電視也開始原生支援24P,看電影應該更有感覺....XD : 上上面說的正是現在長秒數廣告(好啦…你要說微電影的話)常常使用24P+慢快門 : 營造電影感,業者統統都說有感覺,大家也就跟著用了.....cc : 至於可以錄30P、60P,為什麼還要錄製24P的影片。 : 第一個就是快門速度的限制,這個應該很容易理解,要錄60P就是要比1/60快的快門, : 所以如果在低光源的環境下很可能會GG..... : 第二個是我聽前輩說的,因為資料頻寬(無論是到記憶卡、HD、或是電視上),每秒 : 60張跟24張哪個會有比較多的資料量,所以畫質會比較好。 畫面張數提高,是為了讓影像更流暢 畫質是 frame 本身壓縮法的好壞,像素的多寡所影響的 畫質跟畫面張數是不同的兩件事 : 還有,如果像是運動節目,儘量以60P或是更快的速度拍攝,這樣才有本錢slow motion 這一點無誤 (作者為資深鄉民) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.34.224.246
tonyhsie:另補充,像 pixar 的動畫就是真正的 23.976 fps,每一秒 04/20 00:49
tonyhsie:裡面的 24 張圖片,每一張都不同,這當然是因為電腦作畫 04/20 00:49
tonyhsie:而非人工作畫,所以沒必要用重覆畫面來減少工作量 04/20 00:50
neo5277:野生攝影師又一枚~~ 04/20 00:54
sleepyrat:這個討論串越來越有趣了.......XDD 04/20 00:56
bpf1980:那個...可以的話我有一點想補充,格率不同,收音的檔案放 04/20 00:59
bpf1980:去是會有影響的...我有實際碰到過這個問題,聲音也是有 04/20 01:00
bpf1980:轉速的問題的,如果你拍片的時候格率越少,最後對到聲音 04/20 01:00
bpf1980:誤差就會越大,這不是唬爛,是我實際碰到過的問題,拿過來 04/20 01:01
bpf1980:一開始有對到,後來影像和聲音會越來越不准,最後就跑掉了 04/20 01:02
bpf1980:所以如果有人拿著8釐米的風格化底片然後試圖用現場收音的 04/20 01:03
bpf1980:錄音檔來對聲音的話多半都會出大問題 04/20 01:03
這個 case 是因為錄影跟錄音的時間不 match 造成的,跟格率並沒有關係 這表示你的錄影跟錄音設備沒有辦法直接同步,兩個裝置時間上面有誤差 當然時間越久 誤差越大,這跟格率是一點關係也沒有的
bpf1980:另外你說的壓縮問題並不能夠算是動態模糊的唯一成因,如果 04/20 01:06
Pzora:現在雖然網路資訊很流通 但相對也可能造成錯誤的資訊流通 實 04/20 01:07
bpf1980:快門夠快的話影片通常就比較不會有動態模糊的問題 04/20 01:07
bpf1980:電影當中常會有恐怖片或是動作片當中拍片的快門會調很快 04/20 01:08
Pzora:際上 所以還是不要太輕信網路查的資訊 04/20 01:08
bpf1980:但是快門如果調慢的話就會有MOTION BLUR 04/20 01:09
bpf1980:一秒的格率如果不同的話~久了才會產生誤差啊 04/20 01:10
tonyhsie:沒錯 錯誤資訊超多 所以要有篩選能力就很重要.... 04/20 01:10
bpf1980:pal格式就是因為一秒25格所以導放電影都會比NTSC長一點啊 04/20 01:10
tonyhsie:你還是誤會了 那問題並不是格率造成的 錄音並不會管幾FPS 04/20 01:11
bpf1980:因為同樣一部片不壓縮只論格數來放的話PAL就會比NTSC久 04/20 01:11
bpf1980:明明就會...我都親手處理過這個問題了,必須要把聲音檔案 04/20 01:12
tonyhsie:PAL 是電影時間比 NTSC 短才對..... 04/20 01:12
bpf1980:或加速才能想辦法MATCH啊...更何況有些攝影機的廠商會故意 04/20 01:13
影音時間軸有誤差,當然要對聲音加速減速處理
bpf1980:把格率設成29.97或是23.9這種獨有的規格,一開始還對得到 04/20 01:14
你的 case 是說,同一台攝影機錄影兼錄音,錄影時設定成不同 fps,聲音就會不同步嗎? 如果是這樣,這是硬體的瑕疵吧 ※ 編輯: tonyhsie 來自: 1.34.224.246 (04/20 01:17)
bpf1980:可是每秒都會快個0.3格~到了三分鐘的時候就已經完全不同 04/20 01:14
bpf1980:還有~你們都沒有注意到一個問題,錄音的裝置計算時間的 04/20 01:15
bpf1980:方法和影片是不一樣的,影片是算格數,可是音樂是算節拍的 04/20 01:15
bpf1980:所以如果有在玩FINAL CUT PRO這種整套的剪接軟體,打開 04/20 01:16
bpf1980:SOUNDTRACK你就會發現裡頭的單位不是用格來算 04/20 01:17
tonyhsie:不是算節拍 是算 sample rate 的... 04/20 01:17
bpf1980:所以通常現場拍片的時候現在多半都還是會影音同步收在一起 04/20 01:18
bpf1980:而且現場如果有多機同步,格率都要調整成一樣才行 04/20 01:18
bpf1980:當然除非那個比較少格率的攝影機只是隨機INSERT,不對同步 04/20 01:19
tonyhsie:FPS當然要調成一樣才有辦法後製 但是這跟影音不同步無關 04/20 01:19
bpf1980:坦白說這是無法避免的,早年那種用磁頭的情況更嚴重 04/20 01:20
bpf1980:因為磁頭讀帶子是用轉的,轉速不同影片的速度也因此會不同 04/20 01:20
bpf1980:就像你以前聽錄音帶故意去壓快轉或是慢轉結果聲音改變一樣 04/20 01:21
bpf1980:BETACAM也會這樣喔~ 04/20 01:21
bpf1980:而且說句題外話...其實每一台機器的轉速都不一是一樣的 04/20 01:22
bpf1980:都會有一點點的誤差,就像沒有一台螢幕的顏色會完全一樣 04/20 01:22
這問題的原因,是因為各攝影機彼此時間上沒有 match 而不是攝影機去影響到聲音的同步,癥結點在這裡 拍攝後的後製要去更動影像的 FPS,也就等於改變了影片的真實時間 當然聲音要一併加減速才能同步
bpf1980:的道理,一點點小小知識的補充啦...因為這個也不是每個人 04/20 01:23
bpf1980:都會知道的,我自己也是碰到了才發現有這種事情 04/20 01:23
bpf1980:你那個是理論值~但是實際用會發生一些誤差意外 04/20 01:24
bpf1980:當然~如果影音收在同一個儀器就沒有同步問題,可是如果是 04/20 01:25
bpf1980:聲音另外錄下來就會發生這種大小不一的意外(演唱會就會) 04/20 01:26
bpf1980:還有~上述我那個聲音的格式我有記錯,是T大說的rate 04/20 01:27
bpf1980:另外~T大,我並沒有特別想要吵誰對誰錯,本來文章是為了 04/20 01:29
bpf1980:試圖幫一般非專業人士解釋他們眼睛看到的東西為何有異狀 04/20 01:30
bpf1980:所以我在文中一直儘量避免專有名詞,也不試圖想要去解釋 04/20 01:30
bpf1980:一些像是景深或是格率的成因,簡化解釋的結果,自然會有 04/20 01:31
bpf1980:懂得比較多的人會不滿意...還請見諒吧 04/20 01:32
bpf1980:另外關於底片的知識,我其實也已經和一些攝影師們交換意見 04/20 01:32
bpf1980:修正了一些說法~你可以回去檢查看看,如果還有意見也可以 04/20 01:33
bpf1980:建議我做改變,沒有人是什麼都懂的,你能夠補充我的不足 04/20 01:34
bpf1980:我也都樂於改善 04/20 01:34
bpf1980:現場收音的時候即使對打版~如果兩台機器格率不同最後也會 04/20 01:40
bpf1980:不一樣喔~你如果有兩台機器可以實際操作試看看 錄個五分 04/20 01:41
bpf1980:就會發現有點不一樣了~因為一秒24格或是29.97格都不是真 04/20 01:41
bpf1980:真實的時間單位~總會有幾個除不盡的片段會被機器省略掉 04/20 01:43
bpf1980:導致最後的結果都會不一樣~這是很簡單的數學問題 04/20 01:43
tonyhsie:機器不是照真實時間單位在跑或算時間的 沒有除不盡的問題 04/20 01:47
tonyhsie:很多東西不是三言兩語可以講清楚的 有空再來補充好了 04/20 01:47
freiheitkino:對於上面t大、b大隊於格率與聲音的討論,看到後來其 04/20 01:47
freiheitkino:實兩位都對...@@" 當影音都由同一台機器收錄時,沒有 04/20 01:48
freiheitkino:格率影響聲音的問題。但是當影像與聲音分開收錄時, 04/20 01:49
freiheitkino:由於格率會影響到影片時間,聲音可能就要調快或調慢 04/20 01:50
freiheitkino:才有辦法在時間軸上match影像。這樣講對吧?@@" 04/20 01:51
不是的,拍攝時的格率設定不會影響時間,只會影響每秒畫面量的多寡 如果影、音分開錄,聲音要調快或調慢才能同步 那表示兩個設備有一個以上有問題.... 但如果是後製時再去變動格率 當然就會影響到影片長度(時間) 這時候原本同步的聲音,當然也要跟著相對應的調快調慢
bpf1980:T大原則上並沒有說錯~我講的是實際上有碰到的情況 04/20 01:52
bpf1980:算是理論值之外會出現的一點變數 04/20 01:52
bpf1980:另外關於PAL和影片長度的說法我有錯~一般電影到PAL會變 04/20 01:53
bpf1980:比較快~而不是比較慢,是我記憶中有錯誤 04/20 01:53
bpf1980:然後~T大早年24格式不是錄音師的意見我不清楚,但是因為 04/20 01:57
bpf1980:但是當時錄音的的東西如果影片本身只有16格甚至4格,那就 04/20 01:58
bpf1980:很難對到嘴~就是實際你雖然有對到聲音,可是人物說話 04/20 01:59
bpf1980:的嘴巴會看起來不對嘴...所以這部份多多少少還是有點影響 04/20 02:00
你這裡講的沒錯,但這是另一回事 跟 "fps & 聲音之間的有沒有對應關係" 無關
bpf1980:收音最主要的部份還是台詞問題,而不是音樂 04/20 02:01
bpf1980:就算現在電腦會幫你做動態模糊,只有16格或是4格也還是會 04/20 02:02
bpf1980:會有很明顯的抽動,之前我試過定格動畫,那種的最明顯了 04/20 02:02
bpf1980:這是我之前自己做的定格動畫~雖然沒講話,但是應該也可理 04/20 02:07
bpf1980:抽動的情況應該是不適合對嘴的,就算聲音有對到看起來也 04/20 02:08
bpf1980:還是會看起來像沒有對到嘴 04/20 02:08
bpf1980:我那段影片有動作的部份一秒大約只有16格 04/20 02:10
在要靠對嘴才能作影、音同步的 case 下,當然 fps 越多,畫面量越多,越方便作同步 但我這篇並不是要專門討論這種特殊 case 而是要說明一般情況下,fps 設多少 跟 聲音怎麼錄 兩者沒有必然關連性 當然特殊 case 有特殊的考量,那又是另外一種問題了
capitalofz:推推這一篇 態度很重要 不過正確更重要!!!! 04/20 12:27
fox527:這篇才是真的在討論事實嘛 04/20 13:58
※ 編輯: tonyhsie 來自: 1.34.224.246 (04/20 15:40)
ksng1092:等一下...動態模糊為什麼會跟影片壓縮有關... 04/20 21:12
ksng1092:難道改用無壓縮格式動態模糊就會消失了嗎XD 04/20 21:13
tonyhsie:大部分的壓縮方式或多或少都會產生動態模糊啊.... 04/20 21:16
ksng1092:所以用無壓縮格式會讓Motion Blur消失的嗎... 04/20 21:21
ksng1092:還是說你文中的"動態模糊",指的並不是"Motion Blur"? 04/20 21:22
tonyhsie:應該不是同一件事吧 04/20 22:06
ksng1092:但是你回的那段在講的就是Motion Blur耶... 04/20 22:18
ksng1092:結果也是讓更多人產生誤解(汗) 04/20 22:19
tonyhsie:所以該用英文名詞就要用 翻成中文很容易混淆 04/20 22:59
ksng1092:可是..Motion Blur的中文叫動態模糊早就是慣常用法了啊 04/20 23:04
ksng1092:我現在很好奇你說的動態模糊原文是什麼XD 04/20 23:04
tonyhsie:你確定動態模糊只有一種 motion blur 沒有其它可能? 04/20 23:49
ksng1092:你回的那篇文,前後看下來他講的動態模糊當然是指motion 04/21 20:17
ksng1092:blur...... 04/21 20:18
ksng1092:可以請教一下動態模糊的其他可能是什麼嗎? 04/21 20:20
ksng1092:別忘了"正確更重要"可是本文的主旨...別為了其他因素影響 04/21 20:21
ksng1092:到正確資訊的傳達 04/21 20:21
tonyhsie:其它可能包含壓縮影片造成的動態畫面模糊啊 05/06 12:29
tonyhsie:motion blur 跟動態模糊並不是 if and only if 好嗎? 05/06 12:30
tonyhsie:不能因為你只知道motion blur翻作動態模糊 不知道其它 05/06 12:31
tonyhsie:就否定其它跟motion blur不相干的可能.... 05/06 12:31