推 foxhound1204:這還真的是個謎 02/03 14:58
推 Skabo:偏光的那種舊型的會讓進入眼睛的光減半 顏色變差 解析度也降 02/03 15:17
推 karlrecon:不一定,像SONY的主動式眼鏡我就覺得比他自家被動的爛XD 02/03 15:21
推 mary17:請問可以自己帶3D眼鏡 進去嗎?? SONY或是 NVIDIA 02/03 15:26
→ ris6825:主動式"原則上"效果會比較好...但每家系統各異 加上也不是 02/03 15:48
→ ris6825:以同一部片比較 所以也有可能是每部片3D製作的差異 02/03 15:48
→ ris6825:動畫製作3D是比較佔優勢的... 我自己是比較喜歡主動式啦.. 02/03 15:51
→ ris6825:但是較重 鏡片左右遮光造成畫面偏暗也是不爭的事實... 02/03 15:52
※ 編輯: sonans 來自: 203.70.177.217 (02/03 16:03)
推 rcak801:主動的一隻眼睛也只有一半時間收到光 也是光減半吧 02/03 16:31
推 wengho:個人覺得不管哪一家眼鏡3d效果大同小異 3d製作過程才是重點 02/03 16:43
推 sthermit:建議你去查一下,3D電影"拍攝",這立體感跟導演設定有關 02/03 19:09
→ sthermit:要怎麼拍,景差要多還是少,這些應該是影響立體感的原因 02/03 19:11
推 jentutu:我是覺得因為魔髮奇緣真的有比較立體 02/03 20:11
→ Skabo:一半時間收到光 跟全時間收到一半的光感覺是不同的阿 02/03 22:24
→ Skabo:眼睛又不是積分後看總入光亮 02/03 22:24
推 filmwalker:reald 偏光的效果最好 02/03 23:34
推 filmwalker:好萊塢3D立體電影大多以RealD偏光為標準 02/03 23:57