作者Davidgood (我叫Jason不叫David)
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標題[新聞]《阿凡達》到底創新了什麼?
時間Wed Jan 20 13:07:16 2010
很多人都在問,媒體一天到晚說《阿凡達》是一場革命
到底革命了什麼,創新了什麼?
這篇報導很詳細的解答了這個問題...
推薦第一點中的"詭異的峽谷"理論
卡梅隆在《阿凡達》中到底創造了什麼
2010年01月10日 10:44 新浪網
導語:卡梅隆早在1995年就寫出了《阿凡達》的故事大綱,當時他想拍一部電影來挑
戰數位電影特效的極限。在他的設想中,這部那時還不叫《阿凡達》的電影需要由真人表
演、表演捕捉以及電腦動畫來完成,並且是一個3D的世界。這個計劃是如此的野心勃勃,
以至於當時的電影特效公司都認為根本不可能實現。被迫中斷了這個計劃的卡梅隆轉而拍
了讓他名垂影史的《鐵達尼號》,但他並沒有死心,併爲了等待技術成熟而蟄伏了十幾年
。
(1) 革新動作(表演)捕捉技術,照片般逼真的CG動畫
《阿凡達》是一部大量使用電腦生成動畫的影片,而且這些動畫都必須要有照片般的
真實感。卡梅隆曾毫不誇張的表示,《阿凡達》是有史以來最複雜的一次電影製作,2個
半小時的電影有1600個鏡頭,而且《阿凡達》和“金剛”(King Kong)、“咕嚕”
(Gollum)不同的是,它要製作不是一個、而是上百個有照片般真實感的CG角色。
在影片籌備之初,卡梅隆曾做過特效測試,可是這個耗費幾百萬美元的測試結果並不
理想,電腦製作的“阿凡達”猶如死人一般,怪誕可怕,卡梅隆回憶說:“那可真把我給
嚇着了,太恐怖了,它不是山姆(男主角扮演者),它是個死人。天哪,我們做了能做的一
切,而這就是我們得到的?”
卡梅隆的這種反應在業界有一個專業名詞,叫作“詭異的峽谷”(uncanny valley),
最初運用在機器人學當中,指的是人類在面對類人物體時,隨着類人物體與人類越接近,
人類對其會産生越來越多的正面情緒,但當這種相似接近到一定程度卻仍然能分辨真假的
時候,人類的情緒反應會驟然直降,産生厭惡感。反映在圖表曲線上就是一個“詭異的峽
谷”。
卡梅隆不希望觀衆和他産生同樣的情緒,他要讓《阿凡達》裡的動畫角色達到分辨不
出真假的地步。很自然的他找到了在這方面曾有過傑出作品的新西蘭Weta數字特效公司。
Weta數字特效公司由《魔戒》導演彼得·傑克遜建立,近年來他們曾用動作捕捉結合電
腦動畫的方式製作過一個個栩栩如生的角色,其中最讓人驚嘆的就是在《魔戒2:雙城奇
謀》中創造的“咕嚕”(Gollum)以及2005年的“金剛”了。
這裏簡要介紹一下動作捕捉(也叫表演捕捉)技術。動作捕捉技術需要演員穿上一套特
殊的服裝,上面有很多的感應球(臉上也有),演員的表情動作通過它們傳輸到電腦裡,附
加在電腦動畫生成的虛擬角色身上。動作捕捉通常在攝影棚裡完成,演員們不用化裝,只
要對着空氣演戲就行了。由於是360度記錄演員的動作,因此不存在機位的問題,這也就
要求演員必須全身心投入角色和故事。
《阿凡達》全片有超過60%是用動作捕捉技術拍攝的,Weta多年來的動作捕捉經驗使
卡梅隆對其十分信任,不過由於動作捕捉無法實時看到完成後的效果,卡梅隆提出要Weta
能讓他像在拍普通電影一樣實時看到最終的效果。Weta於是開發出了一種“虛擬攝影機”
系統,雖然叫作攝影機,但它其實不是攝影機,而是一種臨時的合成顯示系統。這個系統
主要由電腦和LCD監視器組成,能將演員們的表演與虛擬的電腦背景即時合成,這裏的電
腦背景還是一個粗糙的草樣,合成的畫面和電腦游戲差不多,不過它卻讓卡梅隆在動作捕
捉的現場就看到影片完成大概會是什麼樣子,從而及時找出問題,避免以後返工。這套系
統就像一個巨型游戲引擎,給了卡梅隆極大的自由度,他在其中可以以任意角度取景,可
以控制每一片雲、每一根草。
不過動作捕捉只能捕捉到基本的動作和大致的表情,很多演員非常細微的面部表情都
在捕捉的過程中丟失掉了,以往的電影製作者為了彌補這一點,通常在後期動畫製作時手
工補上這些細微的表情,比如“咕嚕”的整個臉部的表情完全就是電腦動畫畫上去的。但
這次卡梅隆想要最大程度的還原演員的表演,把手工動畫減到最少。於是,他重拾起了他
1995年在一個餐巾上畫下的創意:演員頭上戴一個頭盔,頭盔上安裝一個微型攝像頭,伸
到演員臉部的正前方,追蹤演員的每一個面部動作。
這個裝置取得的效果相當的好,它能追蹤到演員很多細微的動作,如皺眉、抽動鼻子
、眼睛的一瞥,嘴唇、牙齒、舌頭和下巴的聯動等等。演員表演的95%都能完美複製到他
們的動畫角色身上,而在以前這是無法想象的。
動作捕捉之後取得的角色動畫模型還很粗糙,卡梅隆將它們發給新西蘭的Weta數字特
效公司,由後者對其進行進一步的加工。最終《阿凡達》實現了卡梅隆的高標準,片中的
CG角色有着照片般的真實感,而且在3D立體效果下,這些角色比在普通2D銀幕上看起來更
加真實,觀衆的大腦會被這些以假亂真的畫面騙住,感覺這就是真實的事物,而不是圖片
什麼的。
(2) 身臨其境的3D效果
《阿凡達》的一大賣點就是3D立體效果,3D電影其實對很多觀衆來說不算新鮮,因為
這個早在上世紀20年代就有了,在上世紀70年代曾一度風行,但由於當時3D的一些缺陷,
觀衆們在新鮮感過去後就冷落了這種技術。進入新世紀後,隨着數位技術的興盛,3D也重
獲新生,以數位3D的面目贏得了好萊塢和廣大院綫老闆的青睞。
2003年,當時還在蟄伏期間的卡梅隆推出了一部3D紀錄片《深淵幽靈》(Ghostsof
the Abyss),這部影片使用的3D攝影機是他和文斯·佩斯(Vince Pace)發明的,叫做“
Pace Fusion 3D數位攝影機”,它有兩個高清數字攝像鏡頭(不是膠片攝影機),來自於攝
像機的雙路信號通過電纜傳送到一個遠程存儲系統,根據不同的拍攝條件攝像機的兩個鏡
頭還可調整相互之間的距離。
這個3D高清數字攝影機成為現代3D電影的奠基石,不但卡梅隆本人後來拍攝《深海異
形》(Aliens ofthe Deep)、《阿凡達》時使用,其他導演拍3D電影也在用它。如羅伯特
·羅德裡格茲的《小鬼大間諜3》(Spy Kids 3D:Game Over)、《鯊魚男孩與岩漿女孩》
(TheAdventures of Sharkboy and Lavagirl in 3-D),以及最近幾年的《地心歷險記》
(Journey to the Center of the Earth)、《麥莉·賽勒斯演唱會》(Miley Cyrus:
Best of Both Worlds Concert)等。
在《阿凡達》中,卡梅隆摒棄了傳統3D電影炫耀式的表現手段(沒有弄個東西在觀衆
眼前晃來晃去),而是讓觀衆全方位浸入到影片所創造的環境中,觀衆將感到他們是通過
一扇窗看,而不是在看銀幕。片中有一場戲男主角傑克·薩利透過飛機的窗戶看到外面的
巨樹、瀑布、叢林,由於3D帶來的深度感,觀衆會感到自己正親眼看到這樣的美景,猶如
身臨其境。
《阿凡達》對3D影院建設的推動也是巨大的,在2003年《小鬼大間諜3》上映時,整
個美國只有79家影院配備了3D放映設備,直到去年夏天也只有800張3D銀幕。而從去年下半
年到今年《阿凡達》上映之前,這個數字迅速飆升,一下子就增加到了3500家。而媒體對
《阿凡達》連篇累牘的報道也讓其他國家的院綫經營者警醒,他們紛紛進行3D改造,目前
中國已經有了800塊3D屏幕,發展速度十分驚人。ning/文
(3) 一個完整的世界
《阿凡達》的第一個偉大之處在於它創造了一個完整的世界,並賦予這個世界無數鮮
活的細節以讓它可信。在電影史上,做到過這一點的電影並不多,可能也只有《星際大戰
》和《魔戒三部曲》能夠與之相提並論。
這個完整的外星世界包括一整套的生態系統、不同的種族以及他們的文化和語言。完
美主義的卡梅隆甚至還專門找來語言學家歷時4年為片中的“納美人”(Na'vi)創造了一套
完整的語言體系。
特別值得一提的是,片中充滿想象的各種生物和自然環境全部出自卡梅隆一人的創意
,他根據自己在深海探險看到的生物畫出了無數草圖,從中得到靈感創造出了潘多拉星球
上數十種動物、幾百種植物、以及漂浮的巨石等其他驚人的自然奇觀。難怪主演西格妮·
韋佛嘆服道:“這是我參與的最具野心的電影,每一個單個的植物和動物都是卡梅隆瘋狂
腦瓜的産物,他體內就好像藏着一個14歲的小男孩。
新聞來源:
http://dailynews.sina.com/bg/ent/chnstar/phoenixtv/file/20100110/
17131098947.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.125.84
推 march20:"數字"電影? digial 翻成 "數字" ?? =__= 01/20 13:09
→ march20:digital 01/20 13:09
已修改
推 MSme:之前好像有說大陸翻譯 01/20 13:10
→ magic5566:他想創造精靈語的風潮吧 01/20 13:11
※ 編輯: Davidgood 來自: 140.112.125.84 (01/20 13:13)
→ pychang78:StarTrek也有完整的世界阿 \ . / 01/20 13:15
→ jerryklu:我記得有一版太的太空戰士(與原作劇情無關)不是也純動畫 01/20 13:20
→ jerryklu:嗎?我印象中真實感很高 01/20 13:21
→ imjerry30:我怎麼印象中這是阿凡答大陸官網寫的資料 囧 01/20 13:26
→ Namor:那個太空戰士我覺得還蠻弱的 不過我不是在電影院看或許有差 01/20 13:37
→ calmdownplz:太空戰士電影版大概就是詭異峽谷理論的證明吧(笑) 01/20 13:37
推 SULAjardin:StarTrek不只有完整的世界,也有相同的女主角... 01/20 13:57
→ shiang1110:StarTrek又不只有去年那部 01/20 14:38
推 kkessherry:什麼片都有人說弱...好像沒一個真正強的?? 01/20 14:47
推 JoshBeckeet:酸民嬤...不用太認真... 01/20 14:52
推 an138:說弱才能顯的出自己強阿(笑) 01/20 15:26
推 sazabijiang:難道弱者就不能批評強者嗎 <= 遇到大絕招時的反擊 :p 01/20 17:14
推 Bigcookie2:這篇帥 01/20 17:51
→ tseliot:太空戰士製作成本1億3千萬,美國票房3千2百萬...是慘.. 01/20 18:07