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你的正義,不等於我的正義 《BBS鄉民的正義》導演林世勇專訪 http://www.funscreen.com.tw/head.asp?H_No=421&period=370 報導 / 楊皓鈞 BBS電子佈告欄系統(Bulletin Board System)這個六、七年級生並不陌生的網路媒介, 過去在大專院校中呈現各擁山頭的零碎孤島生態,當使用者朝大站匯流後,原本尚屬校園 次文化的小圈圈,逐漸演變成五湖四海人士交遊的社會縮影,社群與話題的多樣性,使得 資訊流通更為便捷,社交網絡愈形緊密,但同時揭人隱私、糾眾鬧事、民粹公審、言論踰 矩和管理失當等亂象,卻也因網路匿名性、群聚效應的加乘,使相關爭議甚囂塵上。 仰賴學術網路生存的BBS系統,在面對挾帶強大商業資源、整合更多功能的社群網站時, 似乎有逐漸式微的趨勢,在它徹底消逝之前,是否有人能留下歷史的見證,述說它對這個 世代難以磨滅的影響力? 作為BBS世界的資深「鄉民」的動畫師林世勇,最早以美術社中常見的人偶模型為基底開 始創作《木偶人》系列動畫,從2004年第1集初試啼聲便廣獲好評的《夏日惡搞》,到 2006年戲仿BBS生態而贏得廣大鄉民認同的《巴哈Kuso板的逆襲》,再到2007年以細膩動 作設計、實景合成動畫為特點的《木偶人3:熱鬥》,都展現出其身為一位創作者的專注 焦點,與不畏開發新穎題材的冒險精神。 過去十年,討論網路虛擬世界對現實生活衝擊的電影不在少數,從片岡K探討情色聊天室 的《網交甜心》、中田秀夫將網路霸凌具象化的《聊天弒》、細田守幻想網路集中化後引 發動盪危機的動畫《夏日大作戰》、徐漢強同樣描寫BBS文化與駭客入侵的短片《匿名遊 戲》,一直到陳凱歌今年推出同樣描寫網友人肉暴力的《搜索》,創作系譜並非全無可供 參照的座標。 但《BBS鄉民的正義》仍有無可取代的特殊性,其華麗細膩的實景合成動畫、搭配真人演 出的商業格局,可謂國片史無前例的創舉;而從懸疑架構出發,描述鄉民爆料、人肉搜索 事件引發的連鎖效應,也說明了編劇上毫不含糊的積極野心。縱使眼尖的網友仍會挑剔動 畫中混搭日系動畫與美式科幻片的些許元素,但導演的確以獨特的手法,真切刻劃出現下 台灣社會某種稍嫌粗率、兩極化,卻又極其赤誠而溫馨的民意氛圍。 民粹也好,理盲也罷,林世勇對著伴隨他成長的網路世界,寫下了一封用心而感人的情書 。網路上常以Hero為代號的他,在片中宣揚的絕非是美式英雄的個人主義作風;他反而更 相信群眾的集體力量,期許著人們內心那股敦促自制反省的理性聲音。在本期《放映週報 》專訪中,林世勇導演(以下簡稱林)與讀者們分享了許多動畫製作、真人實拍的幕後密 辛,以及故事發想背後的種種點滴與心路歷程。 《BBS鄉民的正義》以網路世界的題材作為背景,導演可否談談自己過去在BBS作為「鄉民 」的歷史?自己是否有擔任板主,或與站務人員交流的切身經驗? :1997我剛上大學時開始接觸BBS,當時還沒有「鄉民」這個詞,大多人只在自己學校 架設的站上出沒,人數不會超過兩千人,後來批踢踢擴充容量,才有越來越多使用者匯流 到上面。我很早就註冊了帳號,同時間也會上無名、巴哈姆特等大站,過去一上網就是打 開好幾個頁面,在上面打發時間。 我大學唸逢甲數學系時管理過系版、整理精華區,當時也還沒有大型的入口網站,BBS便 成了聯絡系上事務的主要工具;個人經驗中和現在電影比較有連結的,是某次和批踢踢板 主們的聚會,我在2006年《木偶人2:巴哈Kuso板的逆襲》片尾預告了《批踢踢鄉民的正 義》後,當時的Hate板板主便想介紹我和幾個站務人員、板主群認識,經過那次聚會後, 我更清楚它的架構與運作模式,當上頭使用人數變多,勢必變得更複雜,不像過去大學獨 立的BBS站那麼單純。 在那次聚餐後,我感觸良多,因為它畢竟是人治的社會,管理者和使用者之間的關係,就 好比政治人物與人民,兩者之間發生的衝突,其實能引起各個族群的共鳴,因此便想用 BBS當作基底去發展故事。 從大學時候的BBS站、巴哈姆特到現在的批踢踢,就您觀察中的BBS生態有哪些轉變?又從 中擷取哪些素材,放入現在的劇本之中? :當人少的時候,它的氣氛和諧,使用者整體素質也比較高;當容量擴充、人數變多後 ,素質難免稍微下降,你必須學習容忍更多不同聲音,但也能找到更多志同道合的人來挺 你,壯大自己的聲音,因此容易出現更多衝突、紛擾、鬥爭。但同時間,上面也發生了許 多很溫暖的事情,令人感受到群眾的正面力量。 導演在早先的訪談中提到,劇本的靈感是源自2006年PTT上的真實事件? :我是事件發生隔天後,才在BBS上看到這件溫馨的事,因為過去朋友發生過類似的經 驗,所以心中很有感觸。當時有一名高雄的網友在燒炭自殺前,開始向他的朋友們一一道 別,他在台北的朋友得知後很想幫她,但不知道她人的下落,只知道她在某家飯店的八樓 ,情急之下便在Hate板發文協尋,雖然Hate版性質是讓大家罵髒話、渲洩情緒的地方,但 當時那裡是人潮聚集最多的看板,能引起許多人的關注,於是熱心的網友們調查出高雄八 樓以上所有的飯店,一家家打電話去問,後來找出一位入住房客資料相符,衝進房內把人 成功救出來。雖然大家並沒有離開電腦,但只要身體力行地去試圖挽回一條生命,就讓我 十分感動。我之前的《木偶人2》講的就是板主刪除文章、管理使用者的故事,所以整部 電影的劇情架構其實是環繞在板主群與使用者之間的關係,以及之後網友救人的溫馨故事 上。 我想劇本的邏輯是腦中會先想好許多橋段和畫面,最後才把劇本化作文字,我在2009年完 成劇本前,其實很長一段時間沒看過八卦板,但現在的網友在拼湊一些「Beauty板」、「 跳樓自殺」等關鍵字後,很容易把電影和另一個事件聯想在一起,但其實兩者一點關係也 沒有。之所以會把原本的燒炭自殺改成跳樓,是因為我希望事件看起來更具危機感,加上 我們設定了一個「紫爆」的概念,畫面上需要一個遠眺視角的view,才能營造出更夢幻、 有戲劇張力的感覺。 導演在2010年便在網路上推出前導片,故事內容與角色似乎有不少更動,可否談談修改劇 本的原因? :其實主要架構沒有太大改變,真人部份只少了阿KEN扮演的銷售員角色,當時希望透 過這樣一個現實生活慘澹的滑稽小人物,去對比他背後隱藏的神祕角色;但《BBS鄉民的 正義》是同一時間軸上進展的多線故事,過多角色會使整體架構過於龐大,並沖淡事件發 生的危機感。 雖然前導片在網路頗受好評,但也遭遇許多問題。因為我是動畫導演,原先的劇本設定是 動畫七分、真人演出三分,故事主要發生在虛擬的網路世界中,真人發揮空間不多,但動 畫製作非常燒錢,每次拿劇本去找金主談,他們一聽到這是動畫片就被嚇到,因為過去台 灣動畫都很慘,資金需求相對又高,所以大家閃得遠遠的。但因為我想講的是網路影響到 現實生活的故事,所以也不再執著全以動畫形式呈現,便加重真人演出的戲份,取代原先 的部份動畫劇情。 也因為如此,前導片中才有那麼多動畫角色,原本的故事是木偶人帶著網友們在BBS上的 分身,在各大熱門看板之間穿梭探險,尋找女皇的真實身分,但的故事架構變成類似《魔 戒》般超過三小時的歷險電影,容易讓劇情失焦,加上製作費用的問題,所以才修改成現 在的版本。修改劇本後接踵而來的問題,便是網友的反彈,因為前導片在網路上大紅,容 易讓人覺得正片好像不一樣了,但其實主要架構沒變,只抽換了部分角色而已。 面對高昂的動畫製作成本,以及這麼新穎、探討特定網路次文化族群的題材,是如何說服 金主投資,讓全片得以開拍? :其實我們在沒有任何資金投入時就宣佈開拍,連選角也都選好了,當時也是我們幾個 動畫師先掏錢出來,讓資金流開始運作,想證明這個題材是年輕人認同、想看、而且可以 被落實的,但初期的時候完全沒有金主願意出錢,但還是不管三七二十一就先拍了。 是先從動畫的部份開始製作嗎? :動畫的部分其實前導片結束後就一直在作,只是人很少,速度進行緩慢,加上劇本還 在修正,有些東西只能先作模型,放在那備而不用。直到我們先拍了部分的真人戲份,加 上早先前導片的效應,才使得投資人放心,相信我們辦得到而願意把資金投入。網路上傳 言說因為金主介入,使我們換角、修改劇本,但根本不是這麼一回事,因為我們是自己把 錢準備好,就先開拍,這樣作賭注很大,因為當初也沒把握能在完全沒有資金的狀況下順 利完成。 可否談談「星木映像」這家公司的規模與組成? :為求順利籌到資金開拍,我們把之前的「木偶人動畫工作室」停掉,轉型成可以集資 入股的「星木映像」股份有限公司,期間也一直接case養活員工,曾經有段時間是大家領 半薪苦撐,但成員都沒有離開,一直挺這部片直到最後,最後衝刺期整體員工有二十多位 ,但有點像劇組一樣都採約聘制,成員年齡大多是二十幾歲,能力在巔峰的員工大概也才 三十出頭。 這部片有相當高比例的動畫,可否談談動畫製作的分工? :這部片動畫的特別之處,在於它大多是實景合成,少數幾個場次才是全CG動畫;在拍 攝之前我們就完成了所有的動畫分鏡表,實境合成部份由我本人擔任攝影師,帶了自己的 團隊與製片找來的燈光劇組,完成前期的拍攝作業。 結束之後就著手進行模型製作,再把模型放入一開始拍攝的場景,追蹤模型在鏡頭中的每 個動作,我設計的分鏡中有許多手持的動態鏡頭,所以不是合成簡單的靜態背景而已。全 片3D動畫的特效鏡頭大約六百多顆,真人部份需要用電腦CG修的則有一、兩百顆,所以全 片需要完成大約八、九百顆的特效鏡頭。 到了後期真的就是在賣肝,雖然全盛時期的動畫師有二十人,但工作時程中每個月只有平 均不到十人,中間還得向其他公司調度人力,雖然真人實拍部分在今年一月殺青,但動畫 是一直做到七月中才全部完成,所以也趕不上在台北電影節曝光。 大家都聽聞過製作動畫很燒錢,但可否向一般讀者具體解釋一下,動畫耗費財力、物力的 部份是在哪裡? :動畫一秒二十四格的圖片,需要動畫師一張張用人力繪製、拼湊出來,不像一般電影 把攝影機架好,演員在前面表演即可;再來如果動畫要做出好的品質,就需要大量電腦設 備去運算,這些硬體就得花不少錢,例如我們公司的電腦就有五十台,而這樣已經算少了 ;一套正版的3D繪圖軟體就得花十幾萬,加上要聘請有足夠專業水準的動畫師,就只能多 花錢。 台灣的動畫師都覺得動畫產業已經跌到谷底,為求自保營生,很多都在廣告公司接案,他 們能用動畫把廣告產品做得栩栩如生,但很少會團結起來共同完成一個作品,而且大家過 去在學生時的養成訓練都是導演出身,我們公司有十個碩士,每個人被要求在研究所階段 獨立完成一個作品,從建模、打光、調動作、剪接,每個人全部都會,在這種情況下要如 何要求他們來幫助你完成作品?除了能照顧他們的溫飽之外,也要有一個夠好的劇本,才 能說服他們。而我們的製作期又長,光人力就佔去不少成本,此外,片中有些鏡頭也是發 包出去的,台灣曾送了一批人去日本史克威爾受訓,幫忙製作太空戰士的特效,電影中決 戰時爆破、碎裂的部份是交由他們完成的,那些就只能用錢去堆出來,得好幾台電腦同時 運算,才可以展現畫面的細節。 在動畫風格上,對你影響比較深的作品或導演有誰?可否描述一下《BBS鄉民的正義》這 部片的風格設定? :影響我比較深的日系動畫,但我喜歡的導演其實不有名。我們在製作時並沒有參考任 何動畫作品,因為無論是日式、美式風格,我們都打不贏人家,所以主要想沿用《木偶人 3:熱鬥》中的實景合成路線,去營造出獨特的台灣動畫。 我自己在製作時不喜歡看參考圖,因為深怕會被影響,平時也很少去看諸如皮克斯的動畫 展,在設定上,由於BBS本身就可以用ASCII碼與簡單色塊、線條去製作動畫,我當初因為 看了批踢踢上的BBSmovie板,就很喜歡那種極簡的敘事風格,便開始用那個當作基礎去設 計角色,所以裡頭看熱鬧的鄉民都是那種長得圓圓、小小的機器人,之間可能只有高矮、 胖瘦的差別。 ▲《BBS鄉民的正義》預告片截圖:鄉民大軍(有圖) 幾位主要角色為了和群眾有所區分,自然會比較華麗、帥氣。以主角駭客「King」為例, 當初設定它是一名魔術師,行蹤神秘、會變很多戲法,所以攻擊武器是撲克牌;「女皇」 的角色則希望走特殊風格,所以在設計上加了點國劇臉譜的概念,讓她的臉上有些紋路, 設計她的動畫師可能多少受了《星際大戰》的影響,但因為我很少看其他作品,所以能從 最中立、抽離的觀眾角度,去審查作品有無抄襲,也常常和同事們說,不要讓我覺得他們 抄了其他作品。 所以聽起來導演的角色更接近監督? :對,其實就是監督,在前導片時我還投身在動畫製作中,包含模型的設定、木偶人的 打鬥動作調整,但正片就真的沒有辦法,因為我得同時執導真人的場景、剪接全片、監督 整體動畫,如果再親手去做動畫,很難抽離出來而顧及全局,去看見整體的問題,所以我 的動畫總監與副導都不斷阻止我親自下去做動畫。 因此我的工作就變成監督,每天和大家密集開會,決定哪些鏡頭可以過、哪些東西該修, 不斷和大家溝通我自己的想法。 從《木偶人3》以來,細膩的打鬥動作就是導演的強項,可否談談全片的動作戲設計概念 :其實全片只有一、兩場接觸式的打鬥,像剛開始Hate板中的那場戲,有較多近距離肉 搏、連續動作的鏡頭設計,在台灣的動畫環境要做這個非常困難,因為要製造出兩個角色 肢體接觸的真實感,真的不好弄。有些動作設計我們會參考書籍或影,像日本人就出了打 鬥鏡頭的套招分解圖,就從中挑選、拼湊不同動作來設計鏡頭。美式、香港的動作片都有 許多精采的套招,但影片中後段的打鬥設計其實比較接近日系動畫「發大絕」的模式,以 發招、閃躲、或中招等鏡頭為主。 導演有沒有哪幾場特別喜歡的動畫場景?背後設計、挑選場景的概念又是? :我自己特別喜歡Hate板那場戲,裡頭的動作、場景,是動畫團隊花最多心思設計的, 它也是實景合成,而且最接近我心中對BBS世界的構想,比方說裡頭一個很誇張的鏡頭 crane down下來,就是一個斗大的「幹」字,這場戲充滿這種豐富、有趣的細節。它的場 景其實是在烏日中彰快速道路的一座橋下,是一條很寬敞的道路,鄉公所還在那邊搭了舞 台,晚上點起燈來很有氣氛,那邊有很多塗鴉客出沒,柱子、牆壁上都是他們的作品,我 很喜歡那種廢墟的氣氛。 ▲電影中鄉民激烈暴動、亂鬥的戲中,背景設定為自由廣場(有圖) 為了引發觀眾共鳴,我也選了一些台灣的熱門景點,像是中正紀念堂的群戲,我也不知道 該不該稱它為「中正紀念堂」,當初只是看中了「自由廣場」這四個字,覺得讓一群人「 自由」在裡面自由地打架應該會很有趣(笑),加上它藍色寶蓋建築的獨特景觀,就將它 選作主場景之一。 ▲BBS入口處的動畫截圖(左)與高雄捷運中央公園站的實景對照(右)(有圖) 至於電影中的整體世界觀,因為BBS介面是黑底白字,所以許多場景都在黑夜發生。登入 BBS的入口處,我們希望它是一個空曠的戶外場景,同時希望又有華麗的建築外觀,所以 挑了高雄捷運的中央公園站,它有一個用黃色支柱撐起來的巨大白色雨庇,後製時我們再 加上煙火、投射光束,在旁邊的樹上點綴燦爛的光芒,增添畫面的華麗感。八卦板在前導 片中原本設定在西門町,但實際執行後發現取景角度、構圖有很大的限制,就移師到台中 的新時代購物中心,那裡的場地空曠,有一個很高的挑空區,下面則有個小小的舞台,很 適合作為King俯瞰女皇向眾人爆料的場景。 ▲《BBS鄉民的正義》以真實的購物中心作為BBS八卦板的動畫場景 至於其他的幾個地方,King和木偶人對話的站務中心,是在台中市政府前;King和木偶人 打鬥的背景則在台南的安平樹屋,我們還特地向市政府申請在裡頭拍夜戲;其他像是信義 威秀、高捷美麗島站的光之穹頂,都是我們選擇入鏡的場景,幾乎可說北中南都不缺席, 因為我覺得畢竟是台灣的故事,所以能去的就盡量拍。 ▲台南的安平樹屋被設定為木偶人與駭客King的打鬥場景 從分鏡、實景拍攝、到動畫人物的合成,聽起來是很複雜的工程,可否講解一下這中間的 過程?是否有需要在不同流程間來回調整? :我在畫分鏡前就會去現場勘景,找鏡位、拍照,把腦中畫面想好,回來繪製初步分鏡 時,畫好人物與場景的大概位置,也幾乎確定了取景的角度,之後會再回現場拍攝第二次 的靜態圖檔,與手繪分鏡疊在一起,算好每個鏡頭的秒數、對白長度,再串成連續影片播 放,確定沒問題後才出機去拍實景。因為我們前製作業做得夠紮實,加上這部份是我自己 掌鏡,所以大致上算得還蠻精準的,後製時除了鏡頭秒數會因為演員語速而微調之外,其 餘幾乎沒什麼更動。只是因為出機拍攝是動畫組與真人組合作,拍攝時的場景都空無一人 ,動畫組導演rundown排下來就是好幾個鏡位重複拍攝,真人組的燈光師常常會納悶我們 到底在拍什麼(笑)。 您本身是動畫導演出身,在這次指導真人演員表演前,是否有做什麼準備功課?過程中有 沒有什麼心得? :因為我平常在教書,所以很習慣和人溝通概念,對我而言,演員就是一個有自己生命 的動畫角色,但他自己會動起來,我可以省去很多操控他的力氣,如果演員對角色準備得 夠充分,甚至可以演出我意想不到的樣子。 我們作動畫的,都會在腦海中設想好人物表情、動作的細節,比方睜大眼睛哭、和瞇著眼 睛哭,給人的感受就不同,但像陳意涵,她的表演就具有某種穿透力,很多時候比我當初 預想得更好。 雖然說把演員當作「玩具」操控聽起來很不道德,但我們拍這部戲很多時候是這樣處理, 像意涵她拍頂樓那場戲時快要崩潰了,流程上我是按鏡位而非故事時序拍攝,在拍某個特 定角度時,她可能有時落淚,有時沒哭,有時候先演後面,再演前面,演到後來她自己也 混亂了。而且我們時間抓得非常精準,真人鏡頭也是依照分鏡表執行,如果這個鏡頭設定 是三秒鐘,她就得在三秒內講完台詞。我知道許多國片導演不是這樣拍法,而是讓演員完 整演完一段再換鏡位,但若是如此我們很可能會超時,我把分鏡切得很碎,演員講到某一 段落就立刻換鏡位,含特效部分,一天大概能完成30~40個鏡頭。 雖然本片有相當比例是動畫,但許多真人的對手戲,都相當激烈、蘊含飽滿的情緒,當初 是怎麼引導演員,營造出您要的感覺? :我想讓電影中的真人演出和動畫能在調性上統一,因為這是網路上的故事,大家的用 語、反應都比較強硬、激烈,而且動畫部分已經沒有表情,真人再演得很壓抑,整部片就 會變得太像大陸那種唸白很做作的電影,所以我希望整部片充滿表情、情緒飽滿,擴大裡 頭善惡對立的衝突感,有點類似「真人動畫片」的概念。 許多導演在導戲時,會用說故事的方式,慢慢將演員帶入角色內心,但導演聽起來是很精 準、直接地要求演員表現出你要的感覺? :我其實都會向演員解釋每個角色的設定,與他們當時的心態,厲害的演員和他講過一 遍後,很快就能抓到我要的感覺,雖然我常會調整動作、角度,或是提醒鏡頭的秒數。比 方說柏霖,當我要他的臉再偏一點時,他看了一下攝影機,問我說「導演,你要更帥一點 ,對不對?」然後就會自動喬了一個很帥的角度給我;面對比較新的演員,我可能會提點 一下角色在劇情中的心理狀態,但還是會很欠揍地告訴他們每個動作的秒數。當演員呈現 的表演都很精準時,後製剪接時其實快速又順暢。 演員們在接演前,對於BBS文化了解嗎?是否要和他們講解某些批踢踢上特殊的用語或概 念? :其實他們都是看過、喜歡這個劇本才接演,甚至願意在酬勞上退讓很多,因為這個題 材很新,幾乎沒有人挑戰過。真人演出的部分,和批踢踢鄉民文化直接相關的戲份並不多 ,而且他們過去都有上過BBS的經驗,雖然未必有持續使用,但都知道那是一個怎樣的世 界。 在選角過程中,目前電影版演員的哪些特質吸引你,讓你選擇他們來演出現在的角色? :意涵是我在編劇時最先想到的女演員,因為她具備那種受了委屈,就會讓人想保護、 楚楚可憐的特質,如果她在鏡頭前哭訴時,觀眾會覺得「你就去死吧」,我就不會選她當 女主角(笑)。而台灣大眼美女中,哭起來漂亮的,大概也只有陳意涵了;但後來拍到一 半時她讓我覺得害怕,因為她眼淚收放自如的程度令人不寒而慄,拍頂樓那場戲時寒流來 襲、颳著冷風,氣溫只有十度,而且她穿得不多,拍一次、兩次、三次,每次都哭得很精 準,就像水龍頭一樣,會讓人懷疑她的生理構造有何異人之處(笑)。這部片證明了她是 實力派演員,而且不同於她過去在螢幕上陳大發的個性、或大陸電視劇上的村姑形象個性 ,是一個溫柔婉約、像仙女一樣的角色。 柏霖本人是個陽光大男孩,見面聊過幾次後,我希望他能表現出帶些邪氣的樣子,他起來 嘴一歪,就給人一種怪怪的感覺,他在片中就是設定成有些中二病的網路重度成癮患者, 在網路世界好像無所不能,可以主持正義、制裁別人,但現實生活的應對中卻有些障礙。 郭雪芙的部分,是因為修改後的劇本需要一位外貌成熟、幹練的記者,沒有太多情緒起伏 ,只有在很微妙的關鍵點才會露出微笑;比起前導片中的演員,豆花妹要演這個角色還是 顯得稍微古錐、清純了一點。 原本前導片中飾演Beauty板板主小慧的廖苡喬,因為正在主持行腳節目,檔期無法配合, 最後一刻才重新選角,找到台大戲劇畢業的林玟宜,她過去的劇場作品居多,演得都是莎 士比亞那種很激烈的戲碼。幫這個角色試鏡時,我們要求試鏡者演出小慧在眾人面前辭去 板主的那場戲,只有她把手機舉得高高、表現出自己不受旁人影響的堅定與勇氣,讓我覺 得她真的有進入角色,才發現這位很會演戲的女生。 回到電影的劇情主軸,關於鄉民對社會事件的影響力,以及BBS上面言論自由的問題,您 自己有什麼看法? :其實我有寫入劇本中,我希望鄉民能回歸到旁觀者的角度,理智、冷靜地看待網路上 的事件,木偶人的台詞寫的就是我的觀點:「你的正義不等於我的正義」、「人造成的事 ,就由人來解決」,也就是讓當事人去處理那些事,大家無需去管,不要用自己的價值觀 、意識形態、生命經驗,去衡量別人的事,除非它真的影響到你、或是會出人命,才有插 手的必要,我認為這才叫真正的鄉民。 現今網路發達,很多人都在關注和自己無關的事務,對身邊親愛的人發生什麼事卻一無所 悉,但他們明明才是真正當你出事時,會伸出援手幫你的人,過分在意網路上的事,卻忽 略你的家人,我認為是種荒謬的現象。 至於網路言論能影響社會到什麼程度,從近年的事件可以看得很清楚,擋救護車、虐貓、 霸凌的兇手,很快就被網友揪出來,但他們致歉的人都不是受害者,而是發出制裁之聲的 社會大眾,我覺得他們似乎弄錯了應該應該道歉、彌補的對象。 片中似乎批判了「人肉搜索」的暴力,卻又同時展現了鄉民們溫馨的力量,這種兩極化的 呈現,是否代表您對於這種行為的觀點? :我希望大家別忘了這部電影最初參考的原型,是鄉民們利用人肉搜索的手段,救了一 條人命,片中沒有特別交待鄉民如何透過人肉搜尋取得女主角的資訊:像是她的位置、所 在地可見的事物,我相信能獲取大量個人資訊的人肉搜索就像一副武器,如同美國人的配 槍一樣,它可以殺人,也可以自衛,但鄉民究竟該用它攻擊或保護別人,應該回歸一個更 清醒、中立的位置去思考。 《BBS鄉民的正義》在片尾預告了《木偶人5》?它會採用純粹的動畫,還是目前真人演出 融和動畫的手法?兩者之中何者是你更想採用的形式?未來是否有其他想拍攝的題材 :因為這部片題材有些嚴肅,我不希望網友把它看得太認真,因而在網路上開戰,所以 刻意走有點黑色幽默的路線,動畫本來就是比較有趣的媒材,所以我希望動畫與真人之間 能找到一個平衡點,讓演員很用力、正經地去呈現一些很好笑的事,或裡頭融入一些比較 誇張的成分。 《木偶人5》完全是談「木偶人」這支程式的源起的前傳,如果能拍成,同樣會採取真人 融和實景合成動畫的形式,調性上會接近徐漢強的《匿名遊戲》,更深入而真實地去談論 BBS的文化,類似《黑暗騎士》,即便主角們都穿著漫畫人物的服裝,卻是很正經地去演 出那些虛構的東西。 動畫和真人演出對我而言都是能感動人心的表現手法,而我心中想說的並不只限於網路世 界的題材,我腦海中在構思的劇本,大多和我大學時的求學經驗,或是和社會新鮮人有關 ,也都是蠻年輕的故事。我覺得自己還停留在那個生命階段,那是我人生中回憶起來最快 樂的時光,也讓我嚐盡了人生的酸甜苦辣。不論如何,我會堅持講一個新穎、沒有其他導 演說過的東西 最後,可否請給《放映週報》的讀者一個進戲院觀賞這部片的理由? :如果有一部電影,能顛覆你過去所有思維,以及對電影類型的認知,那麼它就會是《 BBS鄉民的正義》,這部片很年輕,充滿其他電影前所未有的呈現手法,它幽默搞笑、卻 也嚴肅而令人震驚,走出戲院後,它絕對會是你和大家的共同話題。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.169.136
Saphylose:導演還真敢,沒金主就先梭哈,國片新銳導演都要這麼熱血? 08/14 12:14
Saphylose:不過不講錢的部分,做一部好的動畫電影似乎比真人難多了 08/14 12:17
bbup:雖然這有點長 但喜歡這部片的人 可以仔細看看這篇 08/14 12:55
bbup:然後 我覺得網頁的排版 比這樣方便看 Orz 08/14 12:56
HEROR:導演買一個夢想。 08/14 15:13
iceafu:看完電影在看這篇 理解更多事情 推這篇 (網頁比較好讀+1.. 08/14 15:49
penny3302:我是看BBS排版的,謝謝分享~ 08/20 01:58