作者arrakis (DukeLeto)
看板movie
標題Re: [新聞]「阿凡達」續集 卡麥隆要玩新花樣
時間Fri Nov 5 15:11:17 2010
※ 引述《Changel (十一月的楓香)》之銘言:
(43)
: 十幾年前進電影院看T2的時候,
: 可以嚐得到沙塵, 聞得到廢鐵和機油的味道,
: 配樂的五音節奏像鎚子敲進你的心底,
: 引出一個很有趣的話題: AI正邪論,
: 甚至更早以前的星際大戰, 經典三部曲,
: 裡面的建築物道具什麼都破破爛爛的,
: 卻意外的讓觀眾感覺到高科技在頹圮中蔓延的錯覺,
: 這也是為什麼國外的星戰基本教義派對後來的改版甚至前傳大聲撻伐的原因,
: 重點是氛圍, 手法只是營造氛圍的一部分,
: 阿凡達並沒有感覺到這個氛圍, 因為目前為止,
: 除了特效之外這個故事本身並無可取之處,
: 更遑論經典了...
這裡有一個小問題.
阿凡達的技術是不是也達成強化氛圍的效果?
除了動作場面會太晃之外, 這份技術的確達到了"把觀眾拉進螢幕"的程度.
雖然故事不怎麼樣, 但論造景, 以及相應的3D技術, 目前的確無人出其右.
然而, 當同等的技術應用在敘事與商業性更佳的劇本時, 總體被超越的可能性就很大.
在有後繼傑作的情況下, 要說阿凡達不夠經典, 應該是可以的, 但這並無損其做為開創
者的地位.
另一方面, 同樣以技術見長的終結者2, 則是並有視覺奇觀與頗具商業價值的劇情.
而TF除了視覺奇觀之外, 還有一點是前述兩部作品沒有的優勢:超過二十年的文化基底.
也就是說, TF的技術奇觀, 除了奇觀本身的價值之外, 還把機器人這份幻想實現的感動.
至於突破24格嘛, 就觀眾來說倒不是很必要.
跟3D技術同樣, 也是一種把觀眾拉回電影院的方法. 不過一般動作片似乎沒這必要就是XD
優秀的武打電影比較適合這種技術. 大概以後會跟耳機界一樣, 出現能夠辨認fps60以上
的神眼, 然後會有個買不到高端線材的人氣憤之餘做出一套叫XXPro-2的Parody, LOL.
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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◆ From: 111.248.212.234
→ Gravity113:我看Avatar最感動的就是看到「有景深」的畫面 11/05 15:12
→ Gravity113:看了十分鐘習慣之後就沒什麼了 11/05 15:12
→ arrakis:我也是XD 後面劇情高潮的打鬥戲我反而看得暈 11/05 15:13
推 koshitak:沒錯XDDD 我朋友以為是以前那種整個影像浮出來的3D 11/05 15:14
→ koshitak:看完之後他說覺得被騙了XDDDDDDDDDD 11/05 15:14
→ arrakis:另一個點是, 最後男一伸手摸女一臉的時候. 技術奇觀啊!! 11/05 15:14
→ Gravity113:我也以為是浮出來那種,中間脫下眼鏡我還在想有差嗎? 11/05 15:18
→ arrakis:脫下眼鏡會想吐... 11/05 15:20
推 Davidgood:原來a大看3D會身體不適啊...真是可惜囉 11/05 15:41
→ ris6825:其實我滿懷疑以人類肉眼的動態視覺 fps24即使進步到240 11/05 16:09
→ ris6825:看起來會有多大差別? 畢竟fps24就已經遠遠跟不上了... 11/05 16:10
→ reke:有些快速動作會有一點點細膩度的差別 只不過應該沒人會注意 11/05 16:14
→ widec:出現能夠辨認fps60以上的神眼 XDDDDDDDDDDDDD 11/05 16:33
推 n91324:3D效果真的很棒~ 不過如果以為是影像整個跑出來的3D會失望 11/05 17:17
推 karasless:其實只要在某些特定武打動作片段調高fps就夠了, 11/05 17:24
→ karasless:靜態場景實無必要,只是增肥容量罷了 11/05 17:25
推 zealeliot:卡麥隆真的強 劇情好片一年可能有十部 他玩的十年出一部 11/05 19:23
→ gohome0083:阿凡達大部分我都當成自己在外星球旅遊 XD 11/05 20:17
推 a2935373:FPS24和60還是有差 11/07 03:13