作者yukai1216 (hi)
看板movie
標題Re: [討論] 我是傳奇中 殭屍概念的出處
時間Mon Mar 23 03:00:09 2009
※ 引述《Lukker (滷克)》之銘言:
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: 趁著I AM LEGEND熱潮順便討論一下
: 殭屍(zombie)這個詞,原本是指死去的Body又動了起來
: 以前的電影中,可能是魔法、超自然力(陰陽五行)造成的
: 然而最近多數和殭屍扯上的電影幾乎都是所謂的"生化殭屍"
: 通常是某種病毒感染生物體,使人或生物的心智喪失,只想著吃人吸血,變成活死人
: 被咬到的有的會變殭屍,有的就死去
: 至於有沒有可能再變回人類要看故事發展或設定
: (像Biohazard就沒有變回來的成功案例 囧 都是在病發前才有用)
: 知名的惡靈古堡(Biohazard)系列、28天活滅倒數、我是傳奇都屬於這類的
: 想問一下這種 第一個提出生化殭屍這種概念的作品是什麼呢?
: 似乎曾看過有人說就是「我是傳奇」的原著,是它嗎? 還是有別的作品更早
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: 當然,如果說到把生化殭屍這概念發揚光大的,非某C社莫屬了XD
: 不但靠殭屍活下來的公司,還有一堆衍生作品
: 更別提最近出了第五作,又是上百萬...
原著中,怪物名稱是吸血鬼,而非殭屍,
這也是為何電影中怪物會怕陽光的原因,
但是,這些吸血鬼並非傳統中德古拉的類型
(應該說那時代還沒跳脫吸血鬼框架,作者創意在於發展出新種吸血鬼來)
而是會說話,一般而言沒有高等智力,行動快速,嗜血畏光等
這部份很像現在某些電影殭屍的原型,如28X系列,活人生吃(說話畏光除外),
其吸血鬼的成因,作者運用了很多科學角度來解釋,從醫學心理學等,
如細菌(一種桿菌,現代版的都是用病毒來解釋,每個作品都有時代侷限性)
更特別的創意是 : 它們可能會進化,發展智力,甚至取代原有人類社會
(這點大概算是作者的哲理吧,畢竟一些經典都會加入對人性的反思反省,
電影中可見到一點蛛絲馬跡,電影第二結局版更明顯)
我認為用活死人或變種人來稱呼會比殭屍來的恰當一點
當然殭屍片叫順口也沒什麼不可
惡靈古堡不論電影或電玩一開始應該都是屬於純殭屍型
因為很明顯活動非常遲緩
至於後來動作越來越靈活,甚至活屍禁區出現的"智力",
其創意源頭確實可以追溯至"我是傳奇"
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PS.個人超愛看殭屍片,但是卻極不喜歡它們被賦予智力
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順便推一下西班牙拍的"錄到鬼",算是這類型中還不錯的
好萊屋也很快地翻拍了,叫"死亡直播"
(翻拍的我還沒看過,不知道翻的如何,有請鄉民分享了)
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◆ From: 122.117.51.49
推 poweryeh:那我推Zombie 2 這部個人覺得比dwan of the dea系列好看 03/23 03:12
→ duolon:惡靈古堡 電玩殭屍有智力在2還是3就算有了吧 03/23 03:37
→ duolon:其實賦予殭屍智力的想法早在十幾年前漫畫 小說中就有了 03/23 03:37
→ duolon:我是傳奇應該完完全全談不上這方面他是源頭... 03/23 03:39
推 n4939733:以遊戲中的雜魚來看 殭屍有智力的確是4代才出現的 03/23 04:22
推 Lovetech:二樓 我是傳奇的原著不只十幾年了 那是1954年的小說 03/23 08:39
推 novelfun:惡靈古堡四中的鄉民非ZOMBIE................ 03/23 15:58
→ artwu:L4D遊戲中的比較像 03/23 17:01