精華區beta movie 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Lukker (滷克)》之銘言: : : 趁著I AM LEGEND熱潮順便討論一下 : 殭屍(zombie)這個詞,原本是指死去的Body又動了起來 : 以前的電影中,可能是魔法、超自然力(陰陽五行)造成的 : 然而最近多數和殭屍扯上的電影幾乎都是所謂的"生化殭屍" : 通常是某種病毒感染生物體,使人或生物的心智喪失,只想著吃人吸血,變成活死人 : 被咬到的有的會變殭屍,有的就死去 : 至於有沒有可能再變回人類要看故事發展或設定 : (像Biohazard就沒有變回來的成功案例 囧 都是在病發前才有用) : 知名的惡靈古堡(Biohazard)系列、28天活滅倒數、我是傳奇都屬於這類的 : 想問一下這種 第一個提出生化殭屍這種概念的作品是什麼呢? : 似乎曾看過有人說就是「我是傳奇」的原著,是它嗎? 還是有別的作品更早 : ---- : 當然,如果說到把生化殭屍這概念發揚光大的,非某C社莫屬了XD : 不但靠殭屍活下來的公司,還有一堆衍生作品 : 更別提最近出了第五作,又是上百萬... 原著中,怪物名稱是吸血鬼,而非殭屍, 這也是為何電影中怪物會怕陽光的原因, 但是,這些吸血鬼並非傳統中德古拉的類型 (應該說那時代還沒跳脫吸血鬼框架,作者創意在於發展出新種吸血鬼來) 而是會說話,一般而言沒有高等智力,行動快速,嗜血畏光等 這部份很像現在某些電影殭屍的原型,如28X系列,活人生吃(說話畏光除外), 其吸血鬼的成因,作者運用了很多科學角度來解釋,從醫學心理學等, 如細菌(一種桿菌,現代版的都是用病毒來解釋,每個作品都有時代侷限性) 更特別的創意是 : 它們可能會進化,發展智力,甚至取代原有人類社會 (這點大概算是作者的哲理吧,畢竟一些經典都會加入對人性的反思反省, 電影中可見到一點蛛絲馬跡,電影第二結局版更明顯) 我認為用活死人或變種人來稱呼會比殭屍來的恰當一點 當然殭屍片叫順口也沒什麼不可 惡靈古堡不論電影或電玩一開始應該都是屬於純殭屍型 因為很明顯活動非常遲緩 至於後來動作越來越靈活,甚至活屍禁區出現的"智力", 其創意源頭確實可以追溯至"我是傳奇" = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = PS.個人超愛看殭屍片,但是卻極不喜歡它們被賦予智力 @@ 順便推一下西班牙拍的"錄到鬼",算是這類型中還不錯的 好萊屋也很快地翻拍了,叫"死亡直播" (翻拍的我還沒看過,不知道翻的如何,有請鄉民分享了) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.51.49
poweryeh:那我推Zombie 2 這部個人覺得比dwan of the dea系列好看 03/23 03:12
duolon:惡靈古堡 電玩殭屍有智力在2還是3就算有了吧 03/23 03:37
duolon:其實賦予殭屍智力的想法早在十幾年前漫畫 小說中就有了 03/23 03:37
duolon:我是傳奇應該完完全全談不上這方面他是源頭... 03/23 03:39
n4939733:以遊戲中的雜魚來看 殭屍有智力的確是4代才出現的 03/23 04:22
Lovetech:二樓 我是傳奇的原著不只十幾年了 那是1954年的小說 03/23 08:39
novelfun:惡靈古堡四中的鄉民非ZOMBIE................ 03/23 15:58
artwu:L4D遊戲中的比較像 03/23 17:01