作者Cetuximab (何以解憂)
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標題Re: [討論] 我是傳奇中 殭屍概念的出處
時間Mon Mar 23 06:45:17 2009
※ 引述《yukai1216 (hi)》之銘言:
: ※ 引述《Lukker (滷克)》之銘言:
: : 趁著I AM LEGEND熱潮順便討論一下
: : 殭屍(zombie)這個詞,原本是指死去的Body又動了起來
: : 以前的電影中,可能是魔法、超自然力(陰陽五行)造成的
: : 然而最近多數和殭屍扯上的電影幾乎都是所謂的"生化殭屍"
: : 通常是某種病毒感染生物體,使人或生物的心智喪失,只想著吃人吸血,變成活死人
: : 被咬到的有的會變殭屍,有的就死去
: : 至於有沒有可能再變回人類要看故事發展或設定
: : (像Biohazard就沒有變回來的成功案例 囧 都是在病發前才有用)
: : 知名的惡靈古堡(Biohazard)系列、28天活滅倒數、我是傳奇都屬於這類的
: : 想問一下這種 第一個提出生化殭屍這種概念的作品是什麼呢?
: : 似乎曾看過有人說就是「我是傳奇」的原著,是它嗎? 還是有別的作品更早
: : ----
: : 當然,如果說到把生化殭屍這概念發揚光大的,非某C社莫屬了XD
: : 不但靠殭屍活下來的公司,還有一堆衍生作品
: : 更別提最近出了第五作,又是上百萬...
: 原著中,怪物名稱是吸血鬼,而非殭屍,
: 這也是為何電影中怪物會怕陽光的原因,
: 但是,這些吸血鬼並非傳統中德古拉的類型
: (應該說那時代還沒跳脫吸血鬼框架,作者創意在於發展出新種吸血鬼來)
: 而是會說話,一般而言沒有高等智力,行動快速,嗜血畏光等
: 這部份很像現在某些電影殭屍的原型,如28X系列,活人生吃(說話畏光除外),
: 其吸血鬼的成因,作者運用了很多科學角度來解釋,從醫學心理學等,
: 如細菌(一種桿菌,現代版的都是用病毒來解釋,每個作品都有時代侷限性)
: 更特別的創意是 : 它們可能會進化,發展智力,甚至取代原有人類社會
: (這點大概算是作者的哲理吧,畢竟一些經典都會加入對人性的反思反省,
: 電影中可見到一點蛛絲馬跡,電影第二結局版更明顯)
: 我認為用活死人或變種人來稱呼會比殭屍來的恰當一點
: 當然殭屍片叫順口也沒什麼不可
: 惡靈古堡不論電影或電玩一開始應該都是屬於純殭屍型
: 因為很明顯活動非常遲緩
: 至於後來動作越來越靈活,甚至活屍禁區出現的"智力",
: 其創意源頭確實可以追溯至"我是傳奇"
: = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
: PS.個人超愛看殭屍片,但是卻極不喜歡它們被賦予智力
: @@
: 順便推一下西班牙拍的"錄到鬼",算是這類型中還不錯的
: 好萊屋也很快地翻拍了,叫"死亡直播"
: (翻拍的我還沒看過,不知道翻的如何,有請鄉民分享了)
西方這類型的殭屍概念
尤其是因為染病而呈現活死人狀態
導致失去理智並因為攻擊他人導致這種病菌傳染下去
最早期其實可以追朔到倫敦十六世紀黑死病橫行的年代
人們彼此互相不信任
而染病的人更是連夜逃離居所往外擴散
甚至因此導致許多人跟著染病爆發瘟疫
當時的人們缺乏互信並且常常懷疑陌生人就是帶來瘟疫的死神或活死人
在狄福的小說"大疫年紀事"裡面有相當詳細而生動的描述(AD 1665年瘟疫)
裡面甚至形容有些人身染疫病之後進乎發狂
甚至攻擊看守人然後逃離自己家
最後死在街道上或某處
而某處也開始跟著有疾病發生
終日搞的人心惶惶
許多人連夜逃離家園
看過狄福這本紀事小說之後
不難瞭解西方殭屍電影的雛形根據為何
甚至可以說
由於西方在幾百年前親身經歷這場瘟疫並且留下大量的記錄
以及體驗其中的恐懼絕望以及所謂的疾病產生活死人概念
最後有了我們現在所看到的西方僵屍特徵
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◆ From: 89.7.216.218
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