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※ 引述《gamalin (孤獨橘子)》之銘言: : ※ 引述《HERMAN06 (HERMAN)》之銘言: : : 我的想法是 這遊戲就只是有特殊規則的剪刀石頭布 : : 皇帝方只能出石頭(like平民)和布(like皇帝) : : 奴隸方只能出石頭和剪刀 : : 但是只要平手4次就是奴隸贏 : : 第1局皇帝勝利的機率是1/2 奴隸是1/4 平手1/4 : : 這樣這樣皇帝整局下來的勝率就是85/128 : : 就像前面某篇所計算的 : 沒錯,這就是我計算的方式, : 因為今天是你知道手上的牌來決定出牌, : 而並非蓋著牌用抽的來出牌。 : 如果是蓋著牌出牌,才是單純的機率計算, : 也就是1/5,但是現在是你知道牌來出牌, : 這樣就是條件機率,所以用單純的排列組合來算,會有盲點。 : 因為對你來說,每一回的出牌只有兩種可能,而並非五種。 有些人把可能與機率搞混了 而且有兩種可能,不代表兩種"可能"的機率各為1/2 因為出牌的時候不是丟銅板決定的,丟銅板也不保證正反都是1/2 有五張牌,雖然只有兩種牌面,是可以考慮等同那張特殊牌出或不出的狀況 但想出或不想出皇帝,其實是考慮過對方的可能決策後所得出的意願強度 給予機率,代表真的不知道該怎麼做決策,所以只好問天了 更簡單化的直接給各1/2,更是會做了錯誤的決策 這就好像有人問:到底有沒有外星人 也是有或沒有兩種可能,難道機率也各是1/2嗎? 我啥都不知道,當然就各給1/2,但某些天文學家就可以依照他手上握有的資料,給一個 他認為合理的信心強度 所以作決策總是有些理由,這些理由會影響下某些決策時的心理強度 在沒有特殊理由時,或無法考慮信心這種無法量化的東西,當然就導入機率來計算囉 這是決策理論的範疇,我用minimax準則簡單的分析一下 minimax:在各種最大的可能損失情形下,尋找最小的損失 在這個遊戲下,奴隸方的損失=皇帝方的勝率,反之亦然 ====================================================================== 第五局的勝負決定在第四局,所以我們從第四局開始分析 X代表皇帝方出皇帝的機率(或意願強度),當牌剩n張時,X=1/n等同用隨機出牌 皇帝 平民 X 1-X 平民 1-Y (1-Y)X (1-Y)(1-X) 奴隸 Y XY Y(1-X) 皇帝方 勝利的機率是 (1-Y)X+Y(1-X) = X+Y-2XY = (1-2Y)X+Y 理性的奴隸方會去考慮希望皇帝方的獲勝機率越低越好 所以他開始思考皇帝方的出牌策略 當他比較沒有強烈慾望出奴隸時(0≦Y<1/2) 考慮L1=(1-2Y)X+Y 為一條直線(Y值已固定) 此時(1-2Y)>0 L1斜率為正,也就是皇帝方出皇帝的機率增加,對皇帝方有利 為了避免皇帝方聰明絕頂,已經想到奴隸方的想法,奴隸方必須考慮最糟的狀況 亦即皇帝方的策略若選X=1,勝率(1-2Y)X+Y = 1-Y 可以到(個別Y)的最大值 相反的若奴隸方有強烈慾望出奴隸時(1/2<Y≦1) 皇帝方出皇帝的機率減少,且皇帝方的策略若選X=0,勝率Y可以到(個別Y)的最大值 最後,當奴隸方比較沒有想出哪個的時候, Y = 1/2,此時皇帝方勝率=1/2 三部分合起來就是當 0 ≦Y<1/2 皇帝方勝率 = 1-Y Y=1/2 皇帝方勝率 = 1/2 圖畫出來為最低點 1/2<Y≦ 1 皇帝方勝率 = Y 所以她應該選擇 Y=1/2 ,可以讓皇帝方勝率勝率在最低的1/2 若由皇帝方先考慮,一樣會作出X=1/2 可以讓奴隸方勝率勝率在最低的1/2 ============================================================================= 第三局 皇帝 平民 X 1-X 平民 1-Y (1-Y)X (1-Y)(1-X) 奴隸 Y XY Y(1-X) 皇帝方 勝利的機率是 (1-Y)X+Y(1-X)+1/2*(1-Y)(1-X) = (1/2-3Y/2)X+(1/2+Y/2) ^^^^^^^^^^^^^^ 平手進入第四局後獲勝的機率 奴隸方 勝利的機率是 XY+1/2*(1-Y)(1-X) = (3X/2-1/2)Y+(1/2-X/2) ^^^^^^^^^^^^^^ 平手進入第四局後獲勝的機率 類似之前的分析可以得到 (1/2-3Y/2)=0 =>Y=1/3 時皇帝方勝利的機率=2/3為最小 (3X/2-1/2)=0 = X=1/3 時奴隸方勝利的機率=1/3為最小 繼續推下去就得到在第一局 Y=1/5 時皇帝方勝利的機率=4/5為最小 X=1/5 時奴隸方勝利的機率=1/5為最小 也就是兩方都以 1/5、1/4....1/2隨機出牌的方式都可以獲得最小的損失 簡單講,都用1/2來出牌,也是一種作法 只是皇帝方使自己的優勢由80%降至66%左右,不是很明智就是了 當然,奴隸方就爽囉~~~ 一點小意見,請指教,還有這個討論串應該整個丟去數學版的~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.123.197.234 ※ 編輯: WANG3213 來自: 140.123.197.234 (01/28 08:45)
HERMAN06:假如把電影中奴隸1賠10加入模型然後雙方追求最大利潤 01/28 11:09
HERMAN06:結果會怎樣呢?? 好奇XD 01/28 11:09
skyscrape:今天AB兩個人個性未知,我是賭徒我一定只看排列組合 01/28 11:23
skyscrape:會改變我理性的判斷只有AB之間有性質的差別, 01/28 11:24
skyscrape:例如A是賭神... 01/28 11:24
skyscrape:讓我不解的是,為何不以一個第三者來看這件事情,而一直 01/28 11:26
skyscrape:把自己認為是在賭桌上的那個人? 01/28 11:27
LDD:決策理問與遺憾準則是哪一方面的領域?? 01/28 11:41
HERMAN06:賽局理論本來就是要考慮到對方的判斷啊:) 01/28 11:50
skyscrape:對阿~如果考慮對方的判斷那你剛開始就要知道對方的個性 01/28 11:56
HERMAN06:決策理論和數學 統計 經濟都有關係吧 01/28 11:56
skyscrape:今天男主角威能我當然賭他贏阿~因為劇情寫好了。如果今 01/28 11:57
skyscrape:天有個漫畫作家說我要出一張牌,不畫牌跟繼續畫牌,沒錯 01/28 11:58
skyscrape:錯,不像丟銅板那樣。但是你就要了解這個畫家他窮不窮 01/28 11:59
skyscrape:等資訊來判斷他會不會繼續畫~ 01/28 12:00
a8716650:這部真的很爛... 01/28 12:09
HERMAN06:那這樣好了 把規則改成只有兩張牌 可是平民可以出4次 01/28 12:26
HERMAN06:請問這樣有影響到遊戲方式 或是改變決定出牌的方法? 01/28 12:27
ilikexinyi:樓上就是很堅持猜拳說 01/28 13:03
powertodream:前面一些單純機率的分析 真的蠻爛的, 應該要考慮多一 01/28 13:03
powertodream:點 01/28 13:03
ilikexinyi:沒錯 如果以產生的結果來看 總樣本是13種 01/28 13:04
ilikexinyi:奴隸贏的情形是5種 01/28 13:05
ilikexinyi:所以才會有些人堅持 5/13說 01/28 13:05
ilikexinyi:實際上 將總數放大 就可以推翻這個結論 01/28 13:07
HERMAN06:不 我現在的想法也不覺得每局出皇帝(奴隸)牌的機率是1/2 01/28 13:09
HERMAN06:出牌的機率只是一種決策 用賽局來計算達到最大利益的出 01/28 13:10
ilikexinyi:那很好阿 你想通了 01/28 13:10
HERMAN06:牌的機率才是合理的 但絕對不是因為有5張牌所以是1/5 01/28 13:11
LDD:我比較想知道這個問題跟決勝21點Monty Hall problem有沒有 01/28 13:13
LDD:異曲同工之妙,如果把Monty Hall problem也用決策理論來分析呢? 01/28 13:14
HERMAN06:沒有什麼關係 那只是單純的條件機率 不牽涉到2人的決策 01/28 13:15
LDD:所以基本上用統計的機率去考慮皇帝牌遊戲就是錯誤的方向了!! 01/28 13:18
nam1975:monty hall一定要換門機率才會高阿 不是機率第一課QQ 01/28 13:26
Reminsk:其實我想回外星人科學家的部分...科學家的理論建立在他們 01/28 14:02
Reminsk:所認知的知識上,用火星沒水來推論火星沒生命是不合理的 01/28 14:03
Reminsk:人不能沒水,不代表外星演化生命也不能沒水阿。 01/28 14:03
Reminsk:至於決勝21點,則是建立在用計算牌張出現率,來判讀下一張 01/28 14:06
Reminsk:為大牌的機率,主角只是單純讓自己盡量拿到大牌 01/28 14:07