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※ 引述《gbwei@bbs.openfind.com.tw (GB)》之銘言: > 恕刪 > > 其實在動畫短片上也看得出來這個現象... > > 幾個月前我去看了國際動畫展的開幕, > > 開幕的影展是很多台灣跟國外的動畫短片的合輯, > > 我發現國外的動畫短片幾乎都有一個有趣的劇本, > > 然後會摻雜很多可愛的幽默下去, > > 反觀國內的動畫短片,經常是蠻嚴肅、蠻意識型態的, > > 我在看這些台灣的動畫時,就有點感慨, > > 明明我們的技術不輸他們、美工不輸他們, > > 但是就卡在腳本之悶,就會顯得比外國的動畫片無聊許多... > 那是因為我們的生活經驗不夠深厚,這點對動畫的作者與觀眾來說都是一樣的. > 所以台灣的動畫就呈現了兩極化的發展, > 一是如您所言的嚴肅、意識型態,又不知所云的主題. > 另外就是插科打葷到不知所云的卡通. > 我們欠缺的是不人云亦云,不強說愁的思考與反省. 應該跟人的素質沒關係吧 問題在於台灣的市場模規根本還沒起來 國外一部電影就好幾個STUDIO在包 那才叫電影工業 因為分工完善 我們的動畫只是一些投機試探性質的作品 沒有專業動畫承製經驗的人在搞 就算真有不錯的動畫人才 也需要幾次歷練才能成熟 國內沒這樣的環境 有環境才有競爭淘汰 TEAMWORK 訓練 資金 台灣在電影這方面 是受"全球化"壓迫的局面 長期來看 如果不注意這個問題 說不定以後連電子業也會有類似處境 > 這並不代表我們必須要用悲情與嚴肅的方式來說故事. > 另外,在國內影展的動畫,還是得有點看選片或評審的口味啦! -- 夫兵者不祥之器物或惡之故有道者不處君子居則貴左用兵則貴右兵者不祥之器非君子 之器不得已BLOG http://wretch.twbbs.org/blog 安西教練 我想寫日記 嗚嗚於天下 矣吉事尚左凶事尚右偏將軍居左上將軍居右言以喪禮處之殺人之眾以哀悲泣之戰勝以 喪禮處之道常無名樸雖小天下莫能臣侯王若能守之萬物將自賓天地相合以降甘露民莫 之令而自均始制有名名亦既有夫亦將知止知止可以不殆ec63608.csie.nctu.edu.tw
mixegg:我覺得國片的行銷不及外國片是真的!! 推 218.170.27.235 12/04