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(中央社記者徐卉台北27日電)視覺特效與動畫逐漸成為電影製作的主流技術;影委會總 監饒紫娟表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影。 台北市電影委員會今天舉行「動畫人+電影人」座談會,邀請紐西蘭威塔數位(Weta Digit al)公司的馬萬鈞、北京InterGrafx公司的技術長葉思義等旅外優秀動畫特效專業人士, 分享當前的產業動向。 饒紫娟致詞時表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業的電影,產業轉型不 但需要產、官、學界共同努力,更需要創作者的親身參與,她希望藉由今天的座談會,幫 助影人們對國際的電影拍攝趨勢有更全面的瞭解,也提供往後在製作影片時的參考。 曾經參與「阿凡達」和「哈比人」視覺特效和動畫製作的馬萬鈞,以自己在全球最大的視 覺特效公司威塔數位公司工作的經驗指出,一部電影要賣座,不僅僅是劇情、故事要精采 ,同時也需要技術上的支援才能成功,他點出像「賽德克‧巴萊」片中的特效,台灣一定 有能力做到,但礙於預算與工作室的規模,才無法承接更大的案子。 對於動畫電影及數位遊戲合作開發有多年經驗的葉思義則談到,電影與遊戲在技術發展上 的轉變與結合,例如即時3D和動作捕捉的技術,能讓實際拍攝的人與物都能直接在虛擬的 場景中顯示,無須耗費大量的計算與合成的時間,同時節省成本。 葉思義也說,技術創意在以視覺為導向的今天,已經和劇情創意同樣重要,但創作者也「 不需為3D而3D」。 http://ppt.cc/cY5t -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 115.43.221.136
angelicwing:看看國外的3D遊戲 再看看國內的3D遊戲 08/27 23:47
angelicwing:電影就免了吧 3D影像技術差太多... 08/27 23:47
hidicence:其實台灣也是有動畫能力… 08/27 23:56
hidicence:只是台灣老闆不想花 或是不知道它的 08/27 23:57
hidicence:價位亂開價 當然沒人想做 08/27 23:58
sleepyrat:台灣學生製作的動畫短片常在國際參展獲獎 08/28 22:00
sleepyrat:可惜這些人才都無法商業化,甚至獲利!! 08/28 22:01