作者karlrecon (狗狗)
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標題Re: [閒聊] 從阿凡達看未來的影像趨勢
時間Mon Jan 18 18:33:35 2010
先不談全像投影技術(真實立體影像),我想分析一下最近幾年可能的發展。
自從《阿凡達》上映後,一堆報導說著什麼片子也要趕這3D風潮,但我認為
這種投資的風險實在是太大,多數根本沒搞清楚該為什麼會讓人為之瘋狂。
即使《阿凡達》拿掉了卡麥隆這名導的加持,仍會是部長賣大賣的片,原因
在於此片的3D是為劇情服務。想想,今天我們會去看《阿凡達》,是因為3D
,還是因為這部片適合看3D?
怎麼想都是後者,畢竟3D片並非從這部片才開始用,而過去之所以無法在一
般商業片使用的原因則是成本高、技術不成熟,以及最重要的-對劇本來講
可有可無,甚至沒有比較好。
那麼,《阿凡達》如此適合3D的原因在-武術對打?飆車競賽?懸疑驚慫?
試想如果票價差了100多元,你會如何選擇?
從技術面來說,如果未來嘗試跟風的3D片沒辦法做到至少延用卡麥隆技術團
隊的水平或優於它,那麼在觀影上的感受極可能讓人們從此對3D電影失望,
反而輔助了卡麥隆導演口碑的不敗地位。其背後原因還是根本的 - 不成熟
的視覺效果對人來說是相當大的負擔,《阿凡達》在動作戲上的應用非常小
心,不太常作整個畫面的快速移動效果,但如果是動作片,這樣的快速畫面
幾乎無可避免,如果片廠們不想超越《柯洛佛檔案》的嘔吐紀錄,最好考慮
自己的片是否真的要砸大筆的錢下去做3D。
而以劇情面來說,《阿凡達》強大的環境背景設定可供觀眾在劇情之外,多
少欣賞一些視覺上帶來的美麗畫面,其他的片子呢?除了可能讓人頭暈的快
速動作之外,還能在什麼地方給觀眾帶來3D的好處?不適合平實3D的電影,
在市場上可能會比現有向觀察丟東西的3D片更讓人倒味口。
以上描述的情況至少保守來說至少會在超大銀幕市場上存在2~5年,原因在
於正統的IMAX 3D片硬體以每秒24格播放,在巨大的畫面上更容易讓觀眾感
覺到快速移動畫面的模糊感,進而增加可能不適的機會,這是IMAX目前的先
天限制,而在相對來說小型銀幕的市場則回到上面講的技術和劇情適不適合
3D這個問題 - 除非票價差異小的讓人接受,否則必有許多電影在未來幾年
內的第N屆葡式蛋撻競賽中重重落馬。
ps.IMAX市場的劇本及設定仍會影響票房,但上的了IMAX劇院的電影基本上
成本夠粗,劇本品質也會挑過,廣告打的大基本上前幾部就算不好看仍
不至大賠。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.59.123.95
推 speed2:你想的到的 其他聰明的導演也都想的到 01/18 18:40
先糾正一下聰明和成就是不完全相關的喔,不過我沒說全部都會失敗阿。
電影被歸類為八大藝術已經很久,但現在來說整個電影製作團隊比起藝術
家來講更像是設計家 - 一個不用考慮市場需求一個要,而且要極為熟悉。
當然,許多人都看的見市場需求 - 比如說3D這個元素,但做出來的東西符
不符合真正觀眾要的,答案則常是否定的,原因是他們沒看到讓3D熱起來
的真正原因。 (如果你不相信世界上有很多在市場上失敗的產品/公司,也
許可以多找些書或查一下GOOGLE有關設計策略或PM的東西)
※ 編輯: karlrecon 來自: 210.59.123.95 (01/18 18:52)
推 yes78529:不知道朱有沒有想到 01/18 18:44
推 tc6289:除非能再便宜一點不然真的很難提起興趣 01/18 18:50
→ Gravity113:其實我爸媽看到快睡著,我爸還吐槽很大 01/18 18:54