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我覺得就和史匹柏大導的另外一個作品——ET一樣,用模型的感覺就是不一樣。 ET當然依照那個時代的技術,機器人感還是很重,無法真的像有機體一樣, 作出更多樣靈活的動作。 侏羅紀公園的恐龍應該是有和專家討論過恐龍真正的活動形態, 尤其你可以看一下三角龍的那一段,雖然模型本身並不複雜, 但是做一個模型出來就是讓你覺得就很有真的犀牛之類大型動物的感覺。 這一點特殊化妝技術也是有差,侏羅紀的恐龍皮毛做得很細緻, 細緻到你會感覺可能還沾了一些泥土或有蒼蠅在上面飛之類的。 相較之下,你可以去看香港電影有一陣子很流行的「好萊塢化妝」。 沒錯,我就是講劉德華拍過減肥的或是肌肉男和尚的那幾部。 你就可以很明顯感覺到那種塑膠質感,就是不像真的人的血肉。 一樣是恐龍,酷斯拉就怎麼樣都不像,畢竟模型是模型,動畫是動畫。 順帶一提,我很久沒有玩電動了,因為我覺得電動動畫技術大體上可能有二十年原地踏步 畫面的細緻度可能有差,但是無論是古早的VR快打還是現在的太十幾, 不像就是不像,為什麼會這樣也需要強者回答了。 -- 大哥,你是了解我的。我從來不做仗勢欺人的事,我喜歡被動。 大哥你是了解我的,以我的習慣,萬事不求人。 大哥,你是了解我的。如果是我...不會有人活著來告狀。 大哥你是了解我的,我老五雖然歲數最大,我...我至今...俗稱處男。 別看著我呀,大哥,你是了解我的。如果我出手...那趴在桌子上的,應該是她老公。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.248.14
wildbloodcat:電玩的話有即時運算問題, 基本上動畫就可以說沒有 05/19 20:27
peter110045:最近暗黑三的動畫我覺得好真~ 05/19 20:27
wildbloodcat:當然你得動畫田要算上100年才能走一分鐘的動作 05/19 20:27
wildbloodcat:那這就是大問題了 XD 05/19 20:28
CCB:侏儸紀公園的CG技術讓彼得傑克森確信把魔戒拍成電影的時候到了 05/19 20:28
r1239386:推史匹柏大導!! 05/19 20:41
faang:1F正解...一個是可以操作的 一個只能看 不能這樣比 05/19 20:54
GEKKAKAJIN:一個成功的電影特效往往是另一部電影的推手 05/19 21:29
GEKKAKAJIN:詹姆士柯麥隆當年先拍無底洞出來試特效,測試OK之後再 05/19 21:30
GEKKAKAJIN:拍魔鬼終結者2,史蒂芬史匹柏看了魔鬼終結者2,確認特 05/19 21:31
GEKKAKAJIN:效水準可以把侏儸紀公園拍好,然後彼得傑克森看了侏儸 05/19 21:32
GEKKAKAJIN:紀公園,又拍出了魔戒,這其實是環環相扣的循環啊XD 05/19 21:33
r1239386:等卡麥隆的Battle Angel了~"~ 05/19 21:35
magicscott:更好玩的是詹姆士看到魔戒的咕魯又覺得可以拍阿凡達了 05/19 21:50
magicscott:另外噓一下所謂的20年原地踏步 http://0rz.tw/PB1mV 05/19 21:53
csnick2001:只想噓拿古早VR快打跟太十幾比... 05/19 22:10
mstar:不同意你對電玩的看法 05/19 22:11
stan0227:電玩是即時運算當下就要對應你的操作即時繪出3D圖形... 05/19 22:35
stan0227:電影動畫是offline的3D繪圖計算...你知道一秒鐘畫面要花 05/19 22:36
stan0227:多少時間去計算出來的嗎?完全不能類比 05/19 22:36
C2C:你傻傻的,因為那是在真的公園裡拍的啊!!! 05/20 00:01
more76328:推樓上~ 05/20 00:26