作者KISSJOJO99 ()
看板movie
標題皮克斯動畫20年影展 分享
時間Sun Oct 25 23:28:20 2009
圖文原文
http://saiyeh.pixnet.net/blog/post/24486052
這幾天左撇子電影館長跟我說,皮克斯動畫20周年影展剩10天就要收攤,所以我今天就利
用假日的晚上殺過去了。幾乎都是平面的作品展示,讓我們可以了解每一部3d動畫大銀幕
呈現之前所花費的功夫以及投入的心血,而會場最後的動畫展示更是讓我覺得非常值回票
價的回饋,先依序分享給大家。
Ps:去參觀之前最好做個事前功課會比較好唷,我個人是看左撇子提供的情報
一進場,我們可以看到這20年的作品發展史,讓大家有個作品概念,方便之後的分區展示
,每一步動畫都透過獨立的區塊來展示,可以很清楚的看到製做動畫的過程。用鉛筆做草
圖,彩色繪圖腳本,電腦模擬,最後才是製成3D動畫。這一件件的作品,不僅是她們的心
血,更是代表動畫的歷史過程。
不過裡面有一個區塊叫做故事版,讓我非常印象深刻,因為皮克斯做動畫的基礎就是說故
事,她們認為一個故事的精彩才能為動畫打好根基,而畫面的呈現只是說故事的一種管道
。所以她們特地利用這個區塊來讓我們了解故事版的作用,簡單來說,就如同慢畫爆漫王
中強調的分鏡搞製作,故事如果沒有好的分鏡稿來詮釋,就算再有天份的漫畫家也無法做
出吸引讀者的慢畫。
走到汽車總動員的區塊時,看到一句話,製作動畫時不只是在原物體上加兩顆眼睛這麼簡
單,而是要讓她有靈魂,能夠活靈活現。這點我非常認同,因為長年看她們的動畫就可以
感受到,她們的人物,不只是一個物體的擬人化,而是保留現實的外觀,卻帶有擬人化的
效果,就像汽車總動員跟料理鼠王中的汽車跟老鼠,我們不會變成在看如同變形金剛中的
機器人跟忍者龜中的老鼠師父一樣的人型化。
我發現每一部動畫她們在製作前都會想一個概念,才去想故事的發展,才開始製作動畫,
例如看天外奇蹟區,他們本片所要呈現的不是創造一種敘述而是視覺延伸情感的張力。
在看完一件件的作品之後,我們就進去看動畫的展示,一開場之後,我就認定這次沒有白
來了,因為在看的時候我發現我不用戴特殊眼鏡就可以感受如同imax的立體動畫,本片動
畫是利用第一人稱視角去看這次所展示的作品,但不單單只是欣賞作品而是自然的隨著鏡
頭去融入變成立體的作品,感覺就是去美麗華的Imax場欣賞一部新的皮克斯電影,真的非
常推薦大家去美術館看這次的影展,一定讓你對3D動畫的發展跟作品有更深入的了解跟吸
收,也如同左撇子館長常說的看電影長知識。
ps:全票 200 /學生價150
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◆ From: 220.136.33.245
→ oyhh:IMAX不是立體動畫... 3D才是 XDDDDD 10/25 23:35
→ tralwizard:我已經去訂了他家的天外奇蹟了XDDD 10/25 23:41
推 lingo1chan:推藝術風景 超震撼的 10/26 00:16
→ hanwu85:IMAX是電影格式.... 10/26 00:46
噓 luciferpku:拜託搞清楚IMAX和3D的差別吧 月經文的問題了 10/26 10:47