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近日有部日本動畫電影的故事是這樣演的: 十九世紀工業革命之初,在英國曼徹斯特有戶人家祖孫三代都是發明家,爺爺造出一顆 「蒸氣球」,蘊含無盡蒸氣能源,但因投資財團想運用在武器用途上,於是將球寄回家 給孫子,要孫子妥善保護,以免落入財團之手。結果財團派員到孫子家中大鬧一場搶奪 蒸氣球,孫子被迫離開家園,躲避追捕…(然後當上了男主角!) 還有一部美國動畫電影的故事是那樣演的: 洗碗機器人跟機器人太太組了一個幸福家庭,郵購了一個機器人小孩,機器人小孩看電視 裡播出發明家造福機器人世界,因此立志要當個服務眾人(機器人)的發明家。等機器人 小孩長大後(事實上是改裝成熟型的零件),發現洗碗勞工的父親飽受資本家老闆的欺負 ,於是決定離開家園到大都市尋找發展的機會,希望有朝一日出人頭地,回到故鄉, 光耀門楣…(這樣也當上了男主角!) 首先,我最疑惑的,就是那部美國動畫電影講的是「我一定要成功」的少年奮鬥故事, 一點也不驚險,卻取了個「機器人『歷險』記」的片名;那部日本動畫電影裡的男主角 少年東竄西逃,危機四伏,反而取了個「蒸氣男孩」的勵志型片名。或許這跟本文想探討 的意涵不盡相同,但卻透露出一種巧合--美日的動畫電影有著明顯不同的差異化。 美國動畫 真正動畫 許多人分辨美日動畫電影差異,最常舉的例子是--美國動畫的人物分分秒秒都在動, 日本動畫的人老是皮笑肉不笑,說話時只有兩片嘴唇一開一合。有人因此稱美國動畫 才算是真正的「動」畫。 這當然是美日動畫的不同,特別是在「技術」跟「資本」兩件事上。倒不是美國動畫現在 傾向於3D CG製作,用到了電腦技術,感覺就比較先進,技術比較高明。事實上,現今 所有動畫製作即使仍採用傳統賽璐璐畫片,過程中也需掃瞄進電腦裡做數位處理, 2D還是得仰賴「電腦作圖」(Computer Graphics,簡稱CG)。而是在創作理念上, 美國動畫幾乎否定了2D動畫技術繼續存在的經濟性,通盤改走3D技術。 而日本擁有龐大的2D賽璐璐片作畫的產業規模,除了若全面廢棄過於可惜之慮, 日本動畫師對手繪圖具備3D CG所缺乏的濃郁「筆觸感情」仍情有獨鍾,因此一貫路線 都採行雙向折衷的方式--嘗試將2D賽璐璐作畫與3D CG做最完美的融合。過往日本動畫拚命 往此重點著力,但未見驚人突破,直到國際動畫大師大友克洋的新作「蒸氣男孩」, 將2D作畫技術與3D CG技術完美結合,終於讓日本動畫的走向展露一絲希望的曙光。 作品完美 代價也高 可惜,這種完美成果所要付出的代價,是歷時9年、耗資24億日圓(日本動畫史上耗資最鉅 )。過往日本動畫知道方向卻無力完成的原因,就在於「難有第2個24億資金」! 這反而是美國動畫電影發展最有利的條件--資本雄厚。隨便1部美國3D CG動畫電影投資的 基本額度是兩千萬美金,大約可以拍出3部「蒸氣男孩」日本動畫。而且這還是指 「普通」美國3D CG動畫的投資。 不過,以上兩點都是偏向產業面部分,美日動畫電影的差異從文化面來看,更是有趣。 請再回頭看看文章開頭的故事簡介!美國動畫的主角是從小立定志向,長大後主動決定 離鄉背井到大都市打拚,然後成為大英雄衣錦還鄉的邏輯;反觀日本動畫故事的主角, 多是從小遭受打壓,自幼被迫離鄉背井,從此立志報仇雪恨,之後歷經千辛萬難, 終於習得一身本事,打倒壞蛋,維護世界和平。 文化差異 基調不同 美國動畫電影希望教導小朋友從小快樂成長,長大後揚名立萬;日本動畫電影則告訴 小朋友人生不如意事十之八九,有仇報仇,維護世界正義,人人有責! 並非哪種故事結構比較優秀,而是東西方文化思想的基調就有明顯的不同,西方世界著重 獨善其身,東方社會偏重兼善天下。社會風氣與思想就這麼根深蒂固直接滲透進動畫創作 的架構裡,然後反映在故事情節的發展。 這同時也說明了,為何賣座的美國動畫到了日本,未必是票房保證。同樣的,日本動畫 大師(如宮崎駿)的得意之作,即使拿下了奧斯卡獎,也無法在市場上有所斬獲。 最有趣的要算台灣了,美國動畫電影在台轟動賣座,而青少年卻普遍著迷日本動畫, 兩種不同風格的動畫都可以在台灣揚名立萬。或許,這要歸因於台灣的固有社會思想 沒那麼強烈吧! 文/Jo-Jo (本文作者為動漫團體「傻呼嚕同盟」成員) 【2005/03/22 星報】 -- .L 全國最大 .N. 批踢踢實業坊 L .) 動畫電影 看板 .N ptt.twbbs.org JN. BBS " N) N) " AnimMovie (F`N NJNNN) N NJNNN)JNNN) ()N. J)N JNNNNL 4) N` N .NNNNN. N () N) N N N) `N) N ()`L (F N JF 4L N. J) N .N` `N. JNNNNN. N N N N N N () () N` N N N `N (F N (NNNNNNN) (F `N N N N N N N N NJ) () 4N. .NF (LN N `N_ _ ※ 編輯: filmwalker 來自: 211.23.74.220 (03/22 10:53)
jialongchen:兩千萬美金,大約是21億日幣,哪來的可拍三 59.105.131.21 03/22
jialongchen:部片... 59.105.131.21 03/22
ydennis:我覺得攻殼機動隊2也是2D與3D結合的很好 218.166.108.72 03/23