作者MyAll (靜岡玉露)
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標題[新聞] 科技報報/盤點好萊塢電影 科幻的虛擬
時間Mon Jun 6 12:51:27 2016
科技報報/盤點好萊塢電影 科幻的虛擬實境技術!
http://www.nownews.com/n/2016/06/05/2117330
大陸新聞中心/綜合報導
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http://i.imgur.com/kBFhHDQ.jpg
虛擬實境,示意圖。
從零重力室到有機遊戲主機,過去幾十年好萊塢一直都在設想應用虛擬實境
最大和最好的方式。
他們設想虛擬實境可以用作心理分析、人類提升、執法訓練
和更多其他可能性的最新方法。
一般來說這些設想都是基於現實世界取得的科技發展,
最早一批虛擬實境電影產生於上個世紀 80 年代初,
當時電腦技術的發展使得開始研究更可行的虛擬實境變為可能。
網易科技據 VRscout 網站報導, 90 年代大量虛擬實境電影出現,
這都得益於全球街機遊戲裡出現的各種科技。
自2012年虛擬實境頭盔 Oculus 成為 Kickstarter上的熱門產品,
虛擬實境頭盔已經成為既容易獲得又可以負擔得起的消費性設備,
虛擬實境在銀幕上再次崛起。
在此,我們回顧一下某些最著名和某些不知名的虛擬實境和增強現實電影
是如何以獨特的方式描述這項科技。
為了篩選這些電影,其中一個標準便是這些技術的使用必須是為了引入存在,
無論是在遊戲世界裡,夢境裡還是記錄現實。
這種技術可以以頭戴式顯示螢幕、運動追蹤、手套或衣服裡的觸覺系統、運動、遊戲主機
或者圖像捕捉的形式出現。
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電子世界爭霸戰 Tron(1982)
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作為探索人機交互結合的早期電影之一,電子世界爭霸戰因其卓越的圖像界面而聞名。
在得知自己的前雇主們竊取了他的影片遊戲設計,
凱文‧弗林(傑夫‧布里吉 Jeff Bridges 飾)不得不自己駭入雇主的系統
證明這個遊戲是他的作品。
他偷偷潛入他們的辦公室,卻意外的進入網路空間。
完全沉浸式:
凱文‧弗林被鐳射數字化,從而完全下載至網路空間。
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頭腦風暴 Brainstorm(1983)
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為了從大腦裡記錄感官資訊並轉播給任何觀看了這卷錄影帶的人,
邁克爾‧布雷斯 Michael Brace(克里斯多夫‧華肯 Christopher Walken 飾)、
凱倫‧布雷斯 Karen Brace(娜妲麗‧華 Natalie Wood 飾)
和利連‧雷諾茲 Lillian Reynolds(露易絲‧弗萊徹 Louise Fletcher 飾)
將幾年的研發變成一款消費者模型。
來自投資者和軍隊的壓力導致這一技術不斷發展,
與此同時不斷發現這項技術的感官和情緒啟示意義。
頭戴式顯示螢幕(片頭):
模型原型似乎是一個無面具的橄欖球頭盔,頭部環繞著一圈傳感器和電路。
整個系統還包含另一個作為接收模型的頭盔。
當沃肯所飾演的角色可以嚐到頭盔佩戴者所吃的食物時,這個原型終於起作用了。
頭戴式顯示螢幕(片尾):
這款消費者模型看上去類似 Epoc Emotiv 的頭冠。
它能夠收集佩戴者的所有感官資訊,記錄到磁帶裡,
然後轉播給另一名佩戴者,轉移技能、記憶和感知。
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未來終結者 The Lawnmower Man(1992)
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主要研究提高人類智商方法的勞倫斯‧安吉羅(Lawrence Angelo)
(皮爾斯‧布洛斯南 Pierce Brosnan 飾)博士開始結合藥物和虛擬實境
並以黑猩猩為實驗對象做實驗。
初見成果後,他在患有先天性智力缺陷的喬布(傑夫‧費伊Jeff Fahey飾)
身上繼續測試他的方法。
喬布經歷了一系列各種各樣的高級虛擬實境模擬,並開始出現驚人的效果。
頭戴式顯示螢幕:
類似現在的消費者頭盔,能夠轉播視場和運動。
緊身衣:
穿戴的緊身衣可以追蹤手臂和腿部,以及透過觸感科技轉播觸感。
運動:
利用名為 aerotrim 的人體大小的陀螺儀,
喬布和安吉羅博士能夠到處移動探索虛擬空間。
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虛擬實境死亡游戲 Arcade (1993)
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一家本地長廊 Dante's Inferno 安裝了一款名為長廊的新虛擬實境遊戲,
亞歷克斯‧曼寧 Alex Manning(梅甘‧沃德 Megan Ward 飾)
和他的朋友們在試玩這款遊戲後立即被吸引。
一旦進入遊戲,名為長廊的大惡人扮演霸主,挑戰玩家,
並隨著遊戲的進行而不斷學習和適應。
然而,他們不知道的是,任何失敗的玩家將被關在遊戲裡,然後從現實世界裡消失。
隨著亞歷克斯和剩餘的朋友試圖逆轉遊戲的這種效應,
他們發現了透過家庭模型主導世界的方法。
長廊內閣:
類似於現在街機裡出現的虛擬實境,
長廊內閣裡玩家會進來並坐在一個類似快照亭的遊戲艙裡。
這個遊戲艙會展示視覺輸出,還有一套觸感手套以追蹤觸感。
頭戴式顯示螢幕:
類似於你從虛擬實境三大巨頭(Oculus、 HTC和新力(SONY))裡看到的,
長廊頭戴式顯示螢幕擁有帶有眼洞的滑雪護目鏡。
觸感手套:
類似依附在艙內的手套,
這款家庭版本的外骨骼設計在虛擬實境裡集成了手部追蹤和觸感。
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六度戰慄 Brainscan(1994)
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被稱為交互式恐怖電影的六度戰慄是吸引邁克爾‧布勞爾 Michael Brower
(艾德華‧福隆 Edward Furlong 飾)的最新影片遊戲。
一旦遊戲開始,相當於大衛‧鮑威(David Bowie)和弗萊迪‧克魯格(Freddy Krueger)
的視覺組合 Trickster 便充當他的向導帶他經歷一個充滿謀殺和肢解的遊戲。
第二天醒來,邁克爾發現他在六度戰慄裡所經歷的一切真實發生了。
Trickster 和他的六度戰慄是否讓邁克爾成為了殺人凶手?
完全沉浸式:
這款誘發催眠的影片遊戲六度戰慄干預了玩家的潛意識,讓它們屈服於遊戲的意識。
一旦被控制,所有玩家都相信自己在玩遊戲,而事實上這一切在真實世界上演。
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桃色機密 Disclosure(1994)
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邁克爾‧道格拉斯(Michael Douglas)和黛米‧摩爾(Demi Moore)
陷入科技公司 DigiCom 的複雜權力鬥爭中。
失去網路訪問權限的道格拉斯必須指揮 DigiCom 的虛擬實境系統之一
來追蹤文件為他正名。
頭戴式顯示螢幕:
類似索尼 Playstation 的虛擬實境,這款頭盔也有虛擬實境。
在程式裡它模仿用戶的替身,同時被用做一款具有頭戴式顯示螢幕的增強現實設備。
運動:
位於追蹤區域中央的是一個全方向跑步機,使得用戶可以朝任何方向行走。
身體/手部追蹤:
與 HTC Vive 的 Lighthouse 傳感器驚人的相似,
位於相反方向角落的兩個照相機釋放出鐳射,上下掃描追蹤身體和手部的運動。
手部交互:
透過鍵盤和滑鼠輸入,一旦進入虛擬實境程式,
用戶只需帶上一隻手套即可與螢幕和物體進行交互。
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駭客任務 Hackers(1995)
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駭客任務這部電影最大的亮點在於寫實性和關注電腦駭客。
達德‧墨菲Dade Murphy(強尼‧李‧米勒 Jonny Lee Miller 飾)
在轉到一所新學校後加入了一個駭客組織,後者將他介紹給
凱特‧利比 Kate Libby(安潔莉娜・裘莉 Angelina Jolie 飾)。
兩人合夥駭入了一家跨國公司的系統安全專家普拉格
(費舍‧斯蒂文斯 Fisher Stevens 飾)的吉普森超級電腦。
頭戴式顯示螢幕:
在試圖駭入吉普森超級電腦時,達德佩戴了一款類似谷歌眼鏡的頭戴式耳機。
消費性虛擬實境:
結合頭戴式耳機、駭客追蹤器和多方向的跑步機,普拉格使用他的虛擬機在遊戲裡跑路。
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捍衛機密 Johnny Mnemonic(1995)
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首次出現在虛擬實境電影里的基努‧李維(Keanu Reeves)所飾演的強尼生活在未來,
傳輸資料最安全的方式之一就是上傳到植入大腦的儲存設備裡。
兩個不同的組織在追蹤他以獲取這些資訊,強尼發現他必須透過虛擬實境技術進入 Net。
頭戴式顯示螢幕:
強尼戴著一款功覆蓋了從前額到鼻子的弧形頭盔。
手部追蹤:
沒有鍵盤和滑鼠,強尼的手戴上外骨骼手套裡,後者提供了所有手指和手部所需的運動。
儘管它們並不會提供任何觸感反饋。
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時空悍將 Virtuosity(1995)
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在面向公眾發布之前,洛杉磯警局利用虛擬實境在逼真的模擬裡訓練警員。
為了開發警員的潛力,它們結合歷史上最凶殘的罪犯的通用演算法
而研發了終極罪犯 SID 6.7。
SID 誘使研發者將他的演算法上傳到一個機器人身上,將他帶入現實世界,
始於虛擬實境裡他與警員帕克‧巴恩斯 Parker Barnes
(丹佐‧華盛頓 Denzel Washington 飾)之間貓捉老鼠的遊戲也在現實世界延續下去。
運動/身體追蹤:
任何訓練的警員都頭戴頭盔坐在過山車椅上。
頭戴式顯示螢幕:
直接結合模擬手臂,這個巨大的半球形頭盔絲毫不會妨礙用戶。
完全沉浸在模擬裡的用戶透過神經連接具有完整的感官融合。
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21世紀的前一天 Strange Days(1995)
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應對世紀之交即將來臨的大災難,洛杉磯是一座透過超導量子干涉器件(SQUID)
來使用虛擬實境的城市。
由於 SQUID 是非法的,萊尼‧尼祿 Lenny Nero(拉爾夫‧費因斯 Ralph Fiennes 飾)
成為一名靠出售 SQUID 錄音賺錢養家的虛擬實境企業家。
萊尼掌握了很多犯罪和死亡的錄音,隨著潛在的混亂逐漸出現,他必須恢復秩序。
頭戴式顯示螢幕:
另一款類似 Epoc Emotiv 的頭冠,
這款頭盔記錄了佩戴者的感官資訊和事件,可以隨時觀看。
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X接觸來自異世界 eXistenZ(1999)
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虛擬實境遊戲裘德‧洛和詹尼弗‧傑森‧利飾演的角色進入最新的下一代虛擬實境遊戲。
操縱台:
類似 Xbox 控制器和 putty 的完美混合,電路被活的遊戲豆莢所取代。
一個連線系統插入了人體脊椎裡的一個生物港(bioport)裡。
類似駭客帝國裡的軟體(電腦專家用語,指軟體、硬體以外的『件』,即人腦)技術,
這些生物港為用戶創造了完整的感官和運動追蹤體驗。
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異次元駭客 The Thirteenth Floor(1999)
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漢農‧富勒(阿明‧穆勒-斯太爾 Armin Mueller-Stahl 飾)完成了一個虛擬實境環境,
在電腦上類比了 1937 年的洛杉磯。
電腦生成的人物過著自己的生活,卻全然不知他們存在電腦模擬裡。
直到來自富勒這一世界的某人登錄。
完全沉浸式:
為了成為 1937 年的二重生,富勒和其他人躺在桌子上,
然後傾斜躺著進入一個類似核磁共振機器的小室裡,鐳射陣列持續從頭到尾地掃描,
從而確立完整的神經連接。
頭戴式顯示螢幕:
這個頭盔主要是用於神經資料傳輸。
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駭客帝國 The Matrix(1999-2003)
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在這個反烏托邦的未來,整個世界是由機器控制。
完全沉浸式:
人類透過連接至介面的電纜接入 Matrix ,將他們的大腦和脊椎與網路相連。
這創造了現實的精確感官複製。
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入侵腦細胞 The Cell(2000)
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電影情節非常類似現在蘋果和 FBI 的殭持不下,心理學家凱瑟琳‧迪恩
Catherine Deane(珍妮佛‧洛佩茲 Jennifer Lopez 飾)
和警員皮特‧諾瓦克 Peter Novak(文斯‧沃恩 Vince Vaughn 飾)
必須進入一個連環殺人犯的大腦裡,以確定最新受害者的位置。
利用最新的虛擬實境技術,進入殺人犯的大腦將導致完全體驗殺人犯扭曲的心智。
頭戴式顯示螢幕:
透過電纜水平懸浮著,迪恩和諾瓦克利用化學藥物和非傳統的頭戴式顯示螢幕
實現感官沉浸。
觸感/身體追蹤服:
受到人體自身內在工作機制的啟發,觸感服能夠模仿肌肉的分布,
無論是外觀還是功能方面。
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關鍵報告 Minority Report(2002)
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未來不再有犯罪。
利用先知的千里眼,約翰‧安德坦 John Anderton(湯姆‧克魯斯 Tom Cruise 飾)
警長帶領的犯罪預防組織必須在犯罪發生前阻止它。
手部追蹤:
在有限的時間內,每一名先知所看到的必須立即被解讀
以了解每一次可能犯罪的精確細節。
為了極大化效率,這個部門取代了滑鼠和鍵盤,而是用手勢在交互式牆壁上
進行即時監測。
完全沉浸式:
虛擬實境咖啡館裡消費者自願使用,外部神經連接會誘發沉浸式體驗。
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虛擬天后 The Congress(2013)
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曾經名噪一時的女明星羅賓‧懷特(羅賓‧懷特 Robin Wright 飾)的演藝生涯
被某種最新科技所打斷,因擔心自己再也不能演戲,
懷特與公司簽署合約答應將自己數字化,出現在公司的展示牆和數字時代的電影中。
在簽署這份協定 20 年後,懷特驅車前往亞伯拉荷馬一個動畫區參加未來學大會,
違反物理學定律和自然本質的動畫區向懷特展示了
下一代電影制作和科技的另一種可能性。
圖像捕捉:
高級版本的掃描和成像技術以保存人像。
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零點定率 The Zero Theorem(2013)
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電腦程式員科恩‧萊斯 Qohen Leth(克里斯托弗‧沃爾茲 Christoph Waltz 飾)
試圖破解零點定率。
觸感/身體追蹤:
一個虛擬實境連體服覆蓋了除臉部以外的整個身體,轉播完整的追蹤和觸感回應。
這套服裝與大腦的突觸直接同步,並透過電纜連接電腦。
頭戴式顯示螢幕:
用戶與螢幕發生交互,透過按下輸入按鍵就可進入虛擬實境獲得完整的感官沉浸。
運動:
雖然在電影裡只短暫的顯示了一下,透過踏板即可獲得運動體驗,
也可以與遊戲板匹配發生交互。
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美國隊長3:英雄內戰 Captain America: Civil War(2016)
http://i.imgur.com/cjESlTr.jpg
這部基於漫威動漫的最新大片,描述一幕關於鋼鐵人閃回到過去他最後一次
看見自己父母的畫面,結果發現其實這一切都只是從史塔克配戴的增強現實眼鏡
基於他本人的記憶而投射出來的影像而已。
頭戴式顯示螢幕:
史塔克的眼鏡不僅可以投射出他自己的記憶影像,
同時還可以根據自己的喜好改變這些影像,就像我們對待自己的記憶那樣。
這項被稱為 B.A.R.F. 的技術成功將眼鏡和神經系統裡的海綿組織聯繫起來,
後者被認為是大腦關於情緒和記憶的核心。
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不管是否合理,好萊塢總是能利用虛擬實境成功的取悅大眾
並且一次次的將虛擬實境技術推向新的高度,這種趨勢似乎並沒有任何減緩的跡象。
我們已經看到了越來越多的虛擬實境技術出現在電影大片中,讓我們拭目以待 2017 年
將上映的《玩家一號》以及基於 Neil Stephenson 的小說《雪崩》改編的科幻電影。
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⊙ ⊙ 卡,收工
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