作者littleeyes (Kura.Pika)
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標題Re: [分享] 2010暑期強打"波斯王子:時間之沙"預告
時間Thu Nov 5 03:00:04 2009
※ 引述《j10417 (=Door=)》之銘言:
: 1989年
: 電腦還是DOS時代,CPU是用n86計算,螢幕大部份還是黑白的時期,
: Jordan Mechner在AppleII上面製作了「波斯王子1代」,
: 這款遊戲利用那時的電腦達成了之前PC game沒有的流暢動作與打鬥,
: 可以說是DOS時期最經典的遊戲之一。
: 不久於1993年推出「波斯王子2代 - 影子與火」,一樣廣受好評。
: (這代我沒玩所以不著墨)
: 慢慢電腦遊戲進入到3D的時代,
我接著補充一下 影子與火也被稱頌為史上最佳動作遊戲之一
漂亮的彩色畫面 完全沒有退步的流暢動作 添加更多機關陷阱
boss過關方式也各有玄機 有的硬打是不行的
不過這遊戲最被詬病的一點就是--難度太高
王子超容易死 玩過波二再玩接下來的系列會覺得像一片蛋糕!
(竟然可以在同一個畫面死個一百多次!)
: 好景不常,1999年推出的「波斯王子3D」,因為困難的操作與瑕疵的設計,
: 被某團體(還是雜誌)選為年度最爛遊戲之一,
: 我玩過這款,真是非常之糟。
: 那時還以為波斯王子就此結束了。
聽說真的很爛 沒玩過
: - - - - - 進入到21世紀 - - - - -
: 2003年 Ubi soft 不知道如何拿到波斯王子的版權,
: 重新製作了「波斯王子 - 時之砂」,
: 這款流暢的3D遊戲,加入時空回溯的功能,
: 刺激的打鬥以及如同體操選手的行動,使其成為Ubi的招牌遊戲之一,
: 但是本作跟20世紀的前作幾乎沒有任何關係,
: 有關係的地方可能只有: 波斯、王子、公主、還有一卡車致命的陷阱,
: 之後時之砂系列也常被拿來與古墓奇兵做討論與比較。
: 2004年和2005年,Ubi重新製作遊戲引擎,出品了時之砂的續作:
: 「武者之心(又稱侍魂無雙)」和「雙刃王座(又稱王者無雙)」,
: 增添的許多時之砂的特效(時間凍結、子彈時間)
: 增強了絢麗的遊戲畫面、
: 動作豐富又血腥的白刃戰,
: 並強化錯綜曲折的劇情,三個作品的劇情是一連貫的。
: 這兩款讓波斯王子時之砂系列推向了高峰。
我覺得侍魂無雙做的比雙刃王座好玩 也比較有難度
: - - - - - 時之砂系列結束 - - - - -
: 2008年底,Ubi又推出了新的「新波斯王子」,這代跟之前的故事又沒有關係了,
: 是全新的開始,遊戲中也沒有時之砂的出現,
: 詳細情形我也不是很清楚,因為電腦跑不動了。
新波斯王子是全新的故事 沒有什麼時光逆轉了
主角不再是貴族王子 取而代之是一個風流痞子 盜墓流浪者
幹完一票後(?)迷失在一個古廟(temple)附近 鍾愛的驢子也不見了
湊巧遇到被追殺的神秘女主角Elika 擁有神奇的力量
兩人並肩作戰 然後才慢慢認識 發展出另一套故事
劇情結局就留給有興趣的人摸索吧~ 我是覺得腳本寫的還不錯
有發展性 結局跌破眼鏡 留下很大的伏筆 100%會有續作
可是這版戰鬥無法自在砍殺敵人 變的有點像回合制 1v1你來我往
連技也像在套招 千篇一律 久了就無聊了
王子有萬能女主角保護 讓敵人砍一千刀不會死 跳樓也不會死
希望下一款可以改回來~
: - - - - - 電 影 - - - - -
: 電影應該是改編03~05年「波斯王子 - 時之砂」系列的劇情,
: 希望能在電影中看到很多跟時間有關的特效。
: End~
回了這麼多 其實跟電影版沒什麼關係 orz
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◆ From: 118.168.140.105
※ 編輯: littleeyes 來自: 118.168.140.105 (11/05 03:00)
推 beebo0219:話說~4代劇情沒有延續前面 實在很可惜... 11/05 04:52
推 ROSSl:推~~~長知識 11/05 07:02
推 YamagiN:三部曲的Ending太完美了 沒必要再做任何延伸了吧 11/05 07:03
推 kusanaki:新波的女主角長的好像納達莉波曼 11/05 07:53
推 MLVForgood:不會死比較好 反正死了還不是要時間倒回/讀檔 他直接幫 11/05 08:07
→ MLVForgood:你拉回去你本該死的地方 省了玩家不少工夫 11/05 08:08
推 faang:其實那也算是一種重來 但是不用讀取快多了 11/05 08:49
→ faang:戰鬥模式真的有點無趣 變成格鬥遊戲(?!) 11/05 08:50
→ grimdance:戰鬥玩久蠻無聊的,但不會死很方便阿,省得讀檔 11/05 09:59
推 twtimbow: 影子與火...光是剛開始跳船就可以死超過100次了 U.U" 11/05 10:07
→ twtimbow: 到了吊橋骷髏....再死100次 11/05 10:08
→ twtimbow: 走到跳馬....大概可以跳個1000次吧 11/05 10:09
→ twtimbow: 整個遊戲玩完...死個上萬次是很正常的 11/05 10:11
推 modog:殺飛人頭也會死個100次 11/05 11:20
→ heavymetal:女主角在最新007裡慘死...=.=" 11/05 17:49
推 icexice:新波斯王子的操控性及戰鬥遊戲性不足讓我覺得有點可惜 11/06 02:10
→ icexice:(但那是設計的問題,而非技術問題),不過美術真的超棒 11/06 02:11
→ littleeyes:沒錯!! TW板有勾起我的記憶 就是顝顱橋死了一百多次 XD 11/07 22:46