作者zooka (雍小狼)
看板movie
標題[好雷] 《夏日大作戰》(サマーウォーズ)
時間Mon Jun 14 19:19:24 2010
部落格版:
http://littlewolfzooka.blogspot.com/2010/06/blog-post_14.html
如果說2000年前關於virtuality的代表著作
是筒井康隆透過《盜夢偵探》在夢中體驗
(更透過今敏的執導在動畫中視覺化實踐)
2000年後的代表絕對要提到深入探討網路現象的《夏日大作戰》!
在網際網路已經成為理所當然的生活常識的當代
人與人之間可見或不可見的連結
已然成為這個世代最大的便利之處
也是潛在中最大的危機
《夏日大作戰》片中呈現的議題涉及了:
開放程式碼的優點(眾志成城)、
web 2.0之後的網路參與、
雲端技術、
虛擬實境與網路分身(avatar)、
遊戲世代、
網路的便利性及(過度信任網路後的)潛在危機(包括隱私權)、
駭客行為、
過度的國家權力如何(透過網路的力量)影響人民福祉
...等等
豐富到目不暇給
卻全都隱藏在片中人物的生活紀事、劇情進行之中
行雲流水、不露痕跡地提示給觀眾
導演功力可見一斑
然而,劇中戲份相當吃重的奶奶及陣內一家的角色
卻又暗示人類肉身的實在
以及保存傳統智慧的重要性
(包括鉅觀的歷史與微觀的回憶,還有傳統人與人溝通的方式)
這裡回應了日文版海報上的副標題:
「つながり」
これそ、
ボクらの武器。
(「連結」,就是我們的武器)
網際網路的原型
在工程上是電腦與電腦之間的連結
實際上卻將一台電腦前的人,與另一台電腦前的人聯繫了起來
因此在海報上與電影中呈現出的「連結」
不僅帶著網路科技的理性、資訊特質
也頗具人與人之間,心靈交流的人情味
人們可能交善,可能交惡
但正是這些接觸與摩擦
使我們認識了更多不同於自己的人生
豐富了我們的生活世界
這些交集的心靈力量之大
可能創造一個共筆的知識系統(如Wikipedia)
創造一個便利且功能強大的工具(如Linux)
更重要的是,每個在電腦前孤獨的個體
透過網路的交流找到了願意傾聽自己、欣賞自己的人
這些孤單的靈魂在網路上得以跨越時間、空間的界線匯集
也許可能創造出改變世界的力量?
(如網路救災、網路連署,甚或少數族群在網路上的集結運動力量)
對於科技
導演雖然提出了隱憂
但仍舊抱持相當樂觀的心態看待
這也是因為導演相信「人心」的力量吧?
本片影像風格延續導演細田守的前作《跳躍吧!時空少女》
以寫實筆觸鉅細靡遺地刻劃日常生活的各種細節
過了幾十年後再來看這部卡通
可能會像現在觀看《兒時的點點滴滴》或《窗口邊的小荳荳》一般
成為一種「記錄」的媒介
(這也正是在各文明發展中美術最原初的功能之一:紀實)
關於那些料理的細節、
那些禮儀作法、
那些應對進退、
那些典型的日本夏日風情畫
就這樣悄悄被保存在這部動畫之中
成為永不褪色的紀錄
如果說,在幾位當代日本新生代動畫導演之中
新海誠是用靜物景致白描情感的寫生畫家
細田守就是在細緻活躍的動感裡寓言的哲學家
不論是《跳躍吧!時空少女》中,不停跨開大步跳著的女主角
還是《夏日大作戰》中不停揮筆寫著算式的男主角
細田守都相當擅長用動作來刻劃他的人物
賦予這些動作某種符號般的寓言性質
進而論述一些更形而上的情感或思想
不過,相對而言
細田守筆下人物的背景脈絡或生命故事的能量就弱了一些
這點則是今敏的強項
不論過往經過什麼風風雨雨
細田守現在終於是走出了自己的路
接連二部主導動畫電影都獲得日本國內及國際上的肯定
期待他能持續推出佳作
成為日本動畫界的中流砥柱吧!
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我是雍小狼
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推 gogogoziv:太專業了 我都沒想這麼多 慚愧慚愧 06/14 20:21
推 kaj1983:官網上就寫了,人與人(家族)是最早的網路 06/14 20:33
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→ zooka:唉呀,沒去看官網,真慚愧。 06/15 03:54
→ zooka:因為細田守的片子是必看的,我官網或簡介都完全沒看,哈哈 06/15 03:54