作者ssuuyyoo (JAM Project人言ㄔ走)
看板movie
標題[無雷] 夏日大作戰
時間Thu Jun 3 11:44:01 2010
簡單地說,
就是十年前細田守導的《數碼寶貝劇場版 我們的戰爭遊戲》的擴大版。
(依日本上映時間來算的話,是九年前。)
由專屬小孩的數碼寶貝遊戲,擴大到與網路密不可分的整個家族。
範圍由只有關注數碼寶貝的小孩知道,擴大到網路社群的使用者皆知。
人數由4人,擴大到29人以上的家族。
時間由40分,擴大到1小時55分。
「WAR GAME」此種模式的電影,其實不少:
1983年 《戰爭遊戲 (WARGAMES) 》
2000年 《數碼寶貝劇場版 我們的戰爭遊戲 (CHILDREN'S WAR GAME) 》
2008年 《戰爭遊戲:死亡密碼 (WARGAMES: The Dead Code) 》
2009年 《夏日大作戰 (SUMMER WARS) 》
上述的4部,皆是虛擬網路產生混亂,撼動現實世界,最後發射飛彈的倒數危機,而解決
危機的都是熟悉電腦與網路的青少年。
雖然最後都是飛彈倒數,但可看點卻是解決倒數前面的過程。
《夏日大作戰》只是依循著「WAR GAME」模式就產生這種吸引人的效果嗎?
並不是。「WAR GAME」模式只不過是後段用來引領高潮的手段。
真正感動人心的是,整個家族的羈絆。
就算是在鄉下,只要有網路,各個地方的人都能被連結。
不過《夏日大作戰》不把重心放在不同國家人們之間的交流,而是把重心放在家族的網絡
與交流上。
連結整個家族的重心,是90歲的祖母。
當危機發生時,祖母也運用自己的方式,一一鼓勵各個地方的孩子與熟人。
一通電話的鼓勵帶來許多的能量,如此的激勵人心。
就算逝去,留下的經驗與回憶,也能持續連結著後人,成為他們的基石。
OZ中的KING KAZMA,則是在虛擬世界對強者的崇拜。
玩過連線遊戲的人,多少能體會那種崇拜與興奮感。
佳主馬也是很典型的離不開電腦的小孩,不管發生什麼事都護著那台筆記型電腦。
LOVE MACHINE會讓人想起以前有以這為名的分割結合軟體,而會心一笑。(雖然應該無關)
這部作品同時呈現家族的網絡與網路的網絡,
舊時代的氛圍與新時代的科技是不互相衝突的。
《夏日大作戰》的起源為導演細田守拜訪太太娘家的親身體驗。
很容易引起有著「家族」相似記憶的人共鳴,甚至落淚。
有人說《夏日大作戰》是細田守多年來作品的集大成,實在一點也不為過。
《夏日大作戰》滿足了我看過《數碼寶貝劇場版 我們的戰爭遊戲》後,還想要看更多的
期待。雖然《SUPERFLAT MONOGRAM》以類似手法再製過,但那只是充滿奇幻的小短篇,根
本不夠!!
直到《夏日大作戰》的出現,那種渴望充分的獲得了紓解,也得到了完結。
也希望細田守下部作品別再是這種模式,因為《夏日大作戰》已經很完美了。
《夏日大作戰》很適合給現代這個電腦世代的人看,
內容不只是虛擬世界,更多的是家族的親情。
有感動、有熱血、有搞笑、有淚水。
令人又哭又笑,就是細田守。
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◆ From: 125.229.5.230
→ monkey57:不是明天才上映嗎?? 06/03 11:57
→ l5:有辦特映 06/03 11:58
→ Heatdrive:昨天看台南的特映~也三個沒水準的學生狂聊天 一一" 06/03 12:09
推 kachy:超愛我們得戰爭遊戲~這裡拜六預訂去看了~推推推 06/03 12:31
推 Jorsindo:這原聲帶滿好聽的 06/03 16:35