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《蟲師》- 一字記之曰「心」
導演:大友克洋
出品:日本 / 2006
發行:得藝、向洋
文 / 毛球貓
由漆原友紀所繪製的漫畫《蟲師》本身是一部相當迷人的作品,繼2005年被動畫化之後,
再次由大友克洋將其改編電影化(真人版)。而尤其看過漫畫與動畫兩版本並相當喜愛的
我,自然對於大友克洋與漆原友紀兩人間能擦出怎樣的火花更感好奇。
而漫畫《蟲師》的一大特點就是其故事架構是採單元式,除了少數幾個主要角色外,
基本上每一篇的故事與角色是獨立的(角色也只存在於其單元中),雖然每單元篇幅不長
但故事結構完整,每個故事各有不同涵義;而動畫版本則是將漫畫做了最完整的動態化,
把漫畫中各單元的內容一一呈現(感覺漫畫就如同分鏡一般),保留住最原始《蟲師》的
味道(而該動畫也獲得2006年第5回東京Anime Award電視優秀作品獎)。
而此次電影版的故事取了漫畫中四個單元故事,但最大的不同就是在劇情陳述上,並非以
單元段落的方式呈現,而是將四個故事稍作修改(將其中一段故事當作劇情主架構
其他三段完整的故事則轉為電影中的事件)成為一個完整的故事。如此安排相對也必須
刪去許多漫畫中的情節甚至更改人物設定(或許是對於原著故事的喜愛,這一點更動還是
讓我覺得有些遺憾),也或許因此敘事上有些部分還是稍嫌不順暢,加上導演單刀直入(
直接切入故事本身,並未對於一些設定與特有名辭作解釋)的敘事方式,相信讓不少
不了解《蟲師》世界觀的人感到一頭霧水,也讓我對此安排感到不解,直到劇情慢慢進行
的後段,我才慢慢了解這樣安排的用意。
《蟲師》就是為了解決蟲與人產生微妙關係與變化所存在的職業,而《蟲師》主角銀古在
漫畫中常像個理性的第三者「祂」,為故事角色處理各種問題。電影中藉由不同於漫畫的
方式,利用銀古解決事件的過程,帶出各角色內心(人)與蟲的異象(自然)間的關係,
然後再將故事回歸到銀古本身,將他重新拉回成故事中的第一人稱(我),透過追尋的
過程與其他角色關係的投射,讓銀古找尋到遺忘的自我,(此時的銀古並非超然的「祂」
,而是更有血有肉的「你我」。大友克洋從外在自然界的運轉,連結到人的內在轉變,
最後投射到銀古本身,進而帶出《蟲師》欲傳達的終旨:「平衡」。其實銀蠱與常暗間的
關係與中國傳統「陰陽」如出一轍(兩者相生相剋),而銀蠱與常暗並存於一身的銀古,
則成為了「平衡」的具體象徵(而其獨眼的形象也是很明顯的陰陽符號)。經過大友克洋
的詮釋,讓電影版的《蟲師》展現出別於動畫版的味道,也藏了更多值得讓人細味的深刻
含意。
而特效也是電影中另一重點,尤其在動畫大師大友克洋監督下,其水準當然不讓人失望,
幾個經典橋段經過特效加持讓我頗為感動,也算彌補部分橋段被修改的遺憾吧!(笑)
我忽然想起了《蟲師》漫畫第一篇故事中對於蟲的定義:
『如果手上的四根手指代表動物,而大拇指就代表植物。人類是在離心臟最遠的中指尖端
。愈接近手掌下緣的生物就愈低等,一直往下到手腕的地方,血管聚集成一條,這裡是
菌類和微生物。從這裡往下發展,經過手臂,通過肩膀……然後在這裡(心臟)的東西,
就叫作蟲。這些都是近似生物的原生命,不一定有具體形象。』
這段饒富含意的話,我想是對於《蟲師》最好的註解吧!
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