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※ 引述《a1s2d315 (風)》之銘言: : 總覺得 KANO 這次想要給人呈現史詩的氣度 : 但老實說 CG 真的是本片極大的敗筆 : 輪船上拉遠景的那幕 所有人竟然都沒有影子 : 看起來就好像是 CG 新手的課堂作業一般 : 然後我在網路上找到了這篇文章 : 全球華人:KANO特效 南臺科大團隊得意之作 : http://www.cna.com.tw/postwrite/Detail/142249.aspx#.UxHWMfmSzww : (中央社訊息服務20140214 11:04:10)熱血國片「KANO」27日即將上映,片中兩千多個特 : 效鏡頭,是南臺科技大學多媒體電腦娛樂科學系大四生李易蓉,與同學合力在2個月內完 : 成,她在1111人力銀行與遠見雜誌共同舉辦的「2013企業最愛大學」記者會上,分享自己 : 參予電影幕後工作歷程,透過這次難得經驗,也奠定她日後從事電影幕後工作的決心。 : 參予幕後製作 女大生圓電影夢 : 81年次,熱愛電影的李易蓉說,去年7月進入果子電影有限公司實習,協助完成《KANO》 : 電影幕後製作,第一次與業界電影合作,加上當下對特效軟體不是相當熟悉,因此相當緊 : 張,能在壓縮的時間內完成2千多個特效鏡頭,實在是一個不可能的任務。 : 退稿N次當磨練 : 《KANO》電影專案由六組學生共同製作,導演馬志翔更直接來工作室指導。李易蓉回憶, : 為了讓鏡頭效果達到完美,當時老師和學生一整天都盯著電腦,一次又一次的嘗試與調整 : ,但常常交件後又被導演退回要求修改,心情不免受到打擊,不過在老師及學長姐帶領下 : ,與一起實習的學生相互切磋幫忙,抱著不放棄的決心,才讓作品在最短的時間內完成達 : 到專業水準,也讓她明白電影製作的辛苦。 : 實習經驗 職涯加分 : 經過這次的磨練,李易蓉更加肯定自己對電影幕後工作的喜愛,期許自己畢業後能成為電 : 影特效工作者,不將薪水擺在求職第一位的她,希望用新鮮人不怕吃苦的這份幹勁,在電 : 影公司打下良好的技術基礎,並籍由這次難能可貴的實習經驗,為自己職涯加分。 : =========================================================================== : 給學生一個實習的機會是很不錯 : 但這種史詩鉅片這樣做真的沒問題嗎? : 還是我誤會了這篇報導的意思? 說一下我今天看完的想法 我個人認為 電影的精隨 在於架構的呈現方式 今天在預算的部分 台灣還是無法像國際大片擁有那麼多資金 但在整個劇情的流程我想是非常好 若拿到日本播出也不會覺得遜色 架構 是用腦子想的 買不到 但是後製 只要有預算 鐵達尼號都可以幫你變出來 我很開心台灣有踏出這一步的時刻 謝謝馬導 黃+魏監製 讓我看到 台灣肥美的木瓜 天下嘉農!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.51.158
power7:黃導? 03/02 22:18
gary27:製片吧XD 03/02 22:18
謝謝提醒 我一直以為他也有導 XD ※ 編輯: drownfish 來自: 111.242.51.158 (03/02 22:21)
QK14500:劇本架構其實很普通 重點在於製作的用心 這才是像樣的電影 03/02 22:25
QK14500:後製CG技術不行應該可用替代方案 直接自曝其短太不好 03/02 22:35
QK14500:不過把CG假假的大船畫面砍掉 監製應該會吐血 錢都丟到水裡 03/02 22:39
talan:特效一般是用幾個鏡頭去算錢的 畫面製作難度簡單和難 03/02 22:41
talan:價錢都沒差 而且新聞有說KANO特效鏡頭有2000多個 03/02 22:42
SunConure:個人覺得KANO的流暢度已經完勝前幾年的ROOKIES電影版 03/02 22:42
talan:把船給刪掉說不定才只是幾千或幾萬塊的成本而已 03/02 22:43
kuma660224:特效絕非只用鏡頭來算錢。 03/02 22:45
kuma660224:否則噴幾滴血或炸毁大樓,都是一個鏡頭的錢還得了。 03/02 22:45
kuma660224:成本和場面大小也有關係。因為CG景越大越吃電腦資源 03/02 22:46
talan:我看資料是這樣寫 版上有業界人士 他們應該很清楚是否如此 03/02 22:46
lovedydy:特效用鏡頭來算錢 但是內容不同當然價位也會不同 03/02 22:48
kuma660224:模型要做越細,也越吃成本。 03/02 22:49
kuma660224:我工作常接觸CG相關, 真的是case by case. 03/02 22:51
talan:不過電影特效就是我一定金額去包你這幾百幾千的特效鏡頭 03/02 22:53
talan:所以單一鏡頭執行的難易 其實沒有去仔細精算成本 03/02 22:54
talan:而是事前就要根據整體難易度去為這幾百幾千個鏡頭去訂出價格 03/02 22:55
talan:所以對Kano劇組來講 不就是幾千或幾萬的成本嗎 03/02 22:56
kuma660224:CG價格會去算每個景的難度。不是直接乘以數量。 03/02 22:57
kashin:Rookies電影版超爛的,沒電視版好 03/02 23:16
kuma660224:曾發包過3D模型。一個尚可(假)的萬面3D物件, 03/02 23:19
kuma660224:含貼圖與動態就數萬台幣。而大場景甚至需數百物件拼湊 03/02 23:19
kuma660224:比如說一條大船或市景可用千萬面堆砌,也可10萬面搞定( 03/02 23:19
kuma660224:看來會像遊戲品質,不像電影)就看你願意砸多少錢在細緻 03/02 23:19
kuma660224:度。但通常是成本優先。以上還只是製作3D素材的成本, 03/02 23:19
kuma660224:不含後製與特效算圖。 03/02 23:19
kuma660224:好萊塢也發生過現代軍艦出現在二戰cg場景。因為省錢。 03/02 23:24
Hollowcorpse:Rookies是校園青春打架劇,棒球只是點綴而已啊 03/02 23:29
j3307002:Rookies不錯 03/02 23:34
Hollowcorpse:說真的...片頭讓我聯想到Rookies...後面也有點 XD 03/02 23:43
llycky:rookies電影版沒那麼不堪吧 03/02 23:48
onetwo01:很多人說去日本應該把後面剪掉之類的,日片自己的特效也好 03/02 23:59
onetwo01:不到哪去吧...還是說日本人會把KANO跟我們一樣用好萊塢高 03/03 00:00
onetwo01:規格的眼光去檢視? 03/03 00:00
falawin19:明明我ROOKIES電影版哭的唏哩嘩啦ORZ||| 03/03 00:00
Hollowcorpse:那是後面太催淚啊啊啊 03/03 00:01
zilch0330:日本人對CG應該是不會太care,至少賽德克只有嫌彩虹橋XD 03/03 00:28
zilch0330:前面山豬、飛機那些,印象中在推特沒看到有人提到。 03/03 00:29
akira1121:rookies主打體力過剩之校園青春勵志劇..棒球是輔助 03/03 00:45
akira1121:但至少該有的感動跟青春肉體還是有啦XDD 03/03 00:46