推 ceremonial:我對也沒有做任何改造就有如此神力感到不可思議..... 10/22 00:12
推 GORD:陪練機器人所以防禦要特別高... 10/22 00:15
推 melzard:既然這樣那為什麼不乾脆把陪練機器人的裝甲拿來用就好了 10/22 00:27
推 Taicartes:前幾代一定沒輕量化,再加上陪練重守輕攻,會比較耐打 10/22 00:27
→ melzard:前面那些上場被作掉的機器人不覺得也太囧了嗎 10/22 00:27
→ Taicartes:樓上,機器不是萬能,要有所取捨,不然會跑不動的... 10/22 00:28
→ airlow:耐打不是只看裝甲,還要看結構,配合出力等等 10/22 00:28
→ gunng:陪練跟陪打是兩回事啊 不然拿個鐵板來打不就好了 10/22 00:29
→ airlow:這就像方程式賽車跟吉普車跟裝甲車的差別 10/22 00:29
→ airlow:還有他能那麼靈活,很大的原因是他很輕很小 10/22 00:30
噓 InitialD:喔 10/22 01:01
→ toyamaK52:因為是機械人對打.痛不到自己=過度重視攻擊力 10/22 01:20
→ toyamaK52:也難怪後幾代明顯是速度.防禦力低下 10/22 01:21
→ toyamaK52:陪練也要挨打.ATOM應該是設計成能在行動中吃下不少重擊 10/22 01:22
→ toyamaK52:ZEUS在規格和戰鬥方式上也算是因為只重視攻擊力 10/22 01:23
→ toyamaK52:益久武也可能有針對規則或形式上修改的考量 10/22 01:24
→ toyamaK52:卻忘了這種比賽還是要防中有攻.攻中有防的 10/22 01:25
推 dxok0820:宙斯都能把別台打成兩半了 應該也能把亞當打爆才對 10/22 01:32
→ dxok0820:畢竟是七年前的量產產品 用完就丟的 防禦力哪能多高 10/22 01:33
→ gunng:宙斯畢竟是遠超越亞當製作年份的機器 如果說亞當是因為陪練 10/22 01:42
→ gunng:機器人的耐度才沒被打爆 那設計者的最高容限也太高了吧 10/22 01:42
推 l5:不怎麼感到刺激+1 10/22 01:44
→ gunng:陪練被打幾下無可厚非 但力道跟實戰絕對有差 照電影中那種打 10/22 01:44
→ gunng:法 我想應該是陪練中不可能出現的XD 10/22 01:44
推 sky20501:找真人來模擬驗證不就好了... 10/22 01:48
→ airlow:電影中亞當的攻擊力真的很弱呀,都是要害打擊才能贏 10/22 03:06
→ airlow:所以亞當的對手雖然都輸了,但都還有全屍,其他機器人對打 10/22 03:07
→ airlow:完可是都肢解的~你可以說亞當電影中表現出的攻擊力比公牛 10/22 03:07
→ airlow:還弱~ 10/22 03:08
→ gunng:我說的力道不是指亞當的力道 而是宙斯的力道 沒有人會在陪練 10/22 03:15
→ gunng:動真格的啦 不然誰敢當拳王的陪練對手XD 10/22 03:16
→ gunng:所以身為一個陪練機器人 亞當的硬度是真的有誇張到 它至少挨 10/22 03:18
→ gunng:了最新型的攻擊起碼有超過十拳以上 10/22 03:19
→ evilraistlin:一開始兒子叫老爸別賭那麼大 結果他自己更兇XD 10/22 20:08
推 liagil:原po說法我還滿認同的,是好看、但沒到非常。 10/25 19:56
推 amas:因為很耐打,又可以在廢金屬廠風吹雨打這麼多年還沒壞~ 10/26 11:17
→ amas:可見其品質~~因該要去查查是哪裡製造的? 10/26 11:18