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不知道有沒有人討論過,如果有的話會自刪。 主要問題如下: 鋼鐵擂台的Atom會以鏡像的方式模仿人的動作, 但看到劇中一段跳舞場景,發現其實它也可以同像模仿。 常理來說,用鏡像操作在直覺上應該比較困難或容易出錯, 既然它可以同像模仿,為何查理在最後一回合要以較困難的鏡像操作呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.240.100
aa25019459:純粹是軟體設計的問題... 08/16 16:46
TheCalmComes:抱歉樓上我不太懂你意思,是設計打拳鏡像,跳舞同像? 08/16 16:56
ckshchen:很簡單啊,同像 你要背對亞當=背對擂台,要怎麼打? 08/16 16:59
TheCalmComes:如果能同像模仿,不用背對Atom呀... 08/16 17:00
TheCalmComes:不然在擂台上方向一直換,人不也必須一直換方向? 08/16 17:02
wiabc:要吧,跳舞那段不就是小孩背對機器人嗎,在擂台上要背對機器 08/16 17:13
wiabc:人怎麼看的到對手... 08/16 17:14
AACKball:同像模仿你應該要在亞當的視線範圍內,那等於背對亞當 08/16 17:15
AACKball:要背對亞當又能控制他打人,查理要站在亞當跟宙斯中間.. 08/16 17:16
TheCalmComes:以上都有可能,畢竟劇中沒提到同像或鏡像的規則就是 08/16 17:19
TheCalmComes:不過如果設定是在Atom視線內為同像,視線外為鏡像 08/16 17:22
TheCalmComes:還是得定義距離多少才算是"視線內"吧 08/16 17:23
TheCalmComes:不然擂台上方向多變,一下同像一下鏡像不是很亂嗎 08/16 17:23
TheCalmComes:依A大理論,若一定要同像,似乎必須在Atom面前1m 08/16 17:26
AACKball:你用"視線"來說容易造成混淆,因為視線表示看的到 08/16 17:27
AACKball:"視線外"一般來說表示看不到,亞當看不到就無從模仿 08/16 17:28
TheCalmComes:其實就電影來看,Atom應該具多台攝影機捕捉人的動作 08/16 17:28
AACKball:那就沒有同像或鏡像的差異 因為都沒有影像讓亞當參考 08/16 17:29
AACKball:你的說法可能改成感應距離會好一點 08/16 17:29
TheCalmComes:所以Atom背對人也能模仿,那所謂"視線"的定義很複雜 08/16 17:29
AACKball:如果設定上亞當真的具備多台攝影機,那其實背不背對沒有 08/16 17:30
AACKball:差異了,因為就算查理站在亞當背後,亞當也可以"看"到他 08/16 17:31
AACKball:我以上的說法其實都基於亞當是以"人"做製作範本 08/16 17:32
TheCalmComes:既然Atom視線無死角,它如何判斷該用同像或鏡像呢? 08/16 17:32
AACKball:直觀下人背後不會長眼睛,所以.. 08/16 17:32
TheCalmComes:所以這樣的邏輯結論是,只要人背對Atom,它就同像? 08/16 17:34
TheCalmComes:其他狀況都是鏡像嗎? 08/16 17:34
AACKball:就對電影的印象,亞當有死角,而同像或鏡像應該就是看 08/16 17:36
AACKball:目標與亞當的相對關係,目標背對同像,面對鏡像 08/16 17:37
AACKball:當然這只是印象啦..可能有些細節我還要再看一次XD 08/16 17:38
Ilovemama:這電影只是想告訴我們 搖桿操作不贏體感 08/16 17:55
ikr3699654:恐怖感還好~比起日本零系列而言 08/16 18:15
ikr3699654:各位抱歉推錯篇了.... 08/16 18:16
pttnowash:大家都想太多了~因為這是電影~ 08/16 18:56
bl0418:記得有死角,有一幕是模仿小孩動作,但一離開視線就沒動 08/16 22:54
wiork:說到恐怖感...亞當在某些時候有默默的恐怖感... 08/17 01:12