作者simmmons (大強)
看板movie
標題[好雷] Relax, it's just a GAME./殺客同萌
時間Thu Mar 31 21:46:27 2011
這幾年很喜歡Zack Snyder的電影。這傢伙的影像生猛有力,
讓Dawn of the Dead裡頭的遲緩殭屍進化成100公尺只要11秒的瘋狗;
300和Watchmen以CG作畫,近乎偏執地重現原著漫畫每一格,
他招牌的慢動作鏡頭就像R&B歌手副歌最後的隨興花腔,濫情但漂亮極了。
他的電影是充滿了各種人工色素與化學物質的垃圾食物,而我就愛吃這一套。
回頭看看,Snyder至今執導的所有電影清一色是改編!Dawn of the Dead翻拍舊版,
300、Watchmen分別源自Frank Miller和Alan Moore的圖像小說,
前一部動畫電影「貓頭鷹守護神」亦改編自繪本。
因而突顯出最新作:Sucker Punch/殺客同萌原創劇本的罕見。
單看華麗預告,很難搞懂這部片到底在搞什麼;
看過之後才曉得這次編導一把抓的Snyder真是大展手腳,
居然用了另一套語言來說故事----遊戲的語言。
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讓我稍稍從遠一點的地方說起。
誕生至今不過四十年的電子遊戲,始終在苦苦追趕前輩電影的娛樂成就,
靠著近年突飛猛進的硬體規格,遊戲的畫面從模仿電影蛻變為媲美甚至超越電影,
例如PS3「秘境探險」系列就讓玩家彷彿身處冒險電影之中,
而那些衝擊就送到眼前的FPS、萬人連線的ONLINE GAME與家機體感遊戲,
都提供了凌駕電影的娛樂體驗。
結合影像、音樂、文字閱讀與強烈代入感的遊戲儼然已是感官娛樂完全體,
如今倒是電影要反過頭來向小老弟取經哩。
電影和遊戲都由模仿現實出發,遊戲卻從一開始就有更大的發揮空間:
一排光點加上另一顆會動的光點,就能讓玩家認為自己正在打網球。
爾後發展出的豐富遊戲類型,訓練玩家將螢幕圖像辨識為各種瑰麗異境,
也逐漸凝聚成遊戲獨有的邏輯:
用頭撞磚塊會掉錢;從天空摔下來也不會受傷,但掉進一格洞穩死無疑;
當勇者在空無一物的荒野忽然僵直、音樂隨之一轉,
大家都知道要進入戰鬥模式開始打怪物了。
相較於歐美遊戲傾向詳實搭建架空世界,再從中模擬一切真實狀況,
日式遊戲設定上雖不那麼嚴謹,卻顯然更為大膽。
借這幾年很紅的輕小說&動畫「魔法禁書目錄」為例,
故事舞台「學園都市」裡形形色色的超能力者是以強大腦波劃破現實藩籬,
創造出Personal Reality=只屬於自己的現實。
聽起來很玄,其實不過是將人類得以閱讀、欣賞創作的能力換了一個說法,
亦即你的想像力。
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回到Sucker Punch。本片最奇之處在於如何切換不同的世界觀,
開頭如布幕拉開的片廠LOGO已暗示層疊結構,
故事從第一層精神病院、第二層夜總會進到第三層的戰鬥場景,
各自擁有不同的視覺色彩與現實邏輯,甚至第三層每次進入都有不同背景設定,
第一二層則相互干涉、像兩張賽璐璐片重疊透現,端的是熱鬧非常。
Zack Snyder想必慶幸「全面啟動」已幫他教育好了觀眾,
不過「全」片仍需以仿科學的儀器與儀式告訴觀眾「來,我們要去下一層了喔」,
Sucker Punch可沒管那麼多,蹦的一下就跳到第二層,
而當老式唱盤吼出電子重拍、Baby Doll細肩扭動之時,下個鏡頭舞廳消失,
取而代之的是第三層濃烈鮮明的影像色調與前方矗立的未知敵人。
觀眾永遠看不到Baby Doll跳的舞,那只是進入戰鬥模式的開關。
文字上可以說「她的舞就像小女孩屠殺了一條龍那般不可思議」,
Zack Snyder便直接把這譬喻拍出來了。第三層的激戰僅是一支舞的詮釋,
而整個第二層的緊繃脫逃計畫甚至只存在於腦前葉手術的一瞬間。
這種猶如資料夾收納的層級時間概念在「全面啟動」裡也看得到,
不過我覺得更近似遊戲中進入選單,無論多兇惡的敵人也會乖乖等你選好道具那樣。
Sucker Punch帶給我很多樂趣。
第三層戰鬥場景實在太棒,充分感受到Snyder與他的日籍好友編劇向日本ACG文化的致敬,
也能看到西方經典奇幻、科幻元素。
女孩們拿著最新銳的槍械從納粹活屍殺到飛天巨龍(我愛死她們極為標準的持槍動作),
槍被打掉就抽出武士刀斬開一切(Sweet Pea背後那把大劍從頭到尾都沒用好可惜啊),
Snyder流慢動作在這裡簡直成了生產過頭的北海道牛奶隨意傾倒,
濫用過頭居然生出另一種自嘲風味......反正我早做好心理準備,
第三層多豪洨都能接受,自然每一戰都看得樂不可支,在座位上低聲科科。
(然後後面的人說「先生不好意思,可以請你不要那麼宅......呃、坐低一點嗎?」)
然而離開戰鬥之後,畫面還是很漂亮的第二層顯然就不那麼出色。
劇情張力到Baby Doll那驚天一刀後所剩無幾,幾個角色下場很是浪費,
最後結局亦不出預料。當然猜測最後逃走的究竟是真人或只是一個想像人格、
探討故事結構的多重現實弔詭是有些樂趣。但我想看到的比這更多一些。
我不知道這與本片由限制級硬生生剪成輔導級有沒有關係,
可畢竟這仍是一部電影而非遊戲,要說服觀眾,顯然Zack Snyder得準備更好的故事才行。
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Sucker Punch是拳擊術語,意指令人猝不及防的偷打;
也可按照字面直譯,表弱者的意外反擊。
這種將遊戲語法強行植入電影的做法當然不是每個觀眾都能理解,
卻也衝撞出新的觀影滋味。與童話故事之間的因果關係則是另一層探索樂趣。
本片譯名半音半意又轉借了個「萌」字,想拉攏ACG族群之心路人皆知;
雖然譯名很糟,但這方向倒也沒錯,因為大概只有熟悉ACG跳躍敘事法的你我,
才能盡情享受Sucker Punch的任性魅力吧。
網誌版:
http://blog.roodo.com/simmmons/archives/15467973.html
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→ kabkglomr:我覺得很好看~看不懂的人才說難看吧~覺得在亂演 03/31 21:58
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→ simmmons:第一層五人都在;第二層則可視為女主角的不同人格 04/01 02:14
→ Signbar:thanks! 04/01 02:50
→ dacapo:我覺得逃脫計畫是真的有發生阿 ,不只是一瞬間的幻想 04/03 01:06
→ dacapo:應該說是第二段的結束(幫人逃出) 接回第一層後動手術 04/03 01:07