作者MRZ (臺大歷史系教授......Orz)
看板movie
標題[心得] 300 (應該有雷請注意) 02
時間Mon Mar 12 16:07:39 2007
(2)
為了要符合原作中的名場面,並且還要面對圖像小說特有的文字敘述手法,
電影版的300就某種程度上來說,算是另求突破.比如說電影版將漫畫裡面所
畫的波斯軍全部妖魔化(原作可沒有那麼多怪物喔^^),其實導演的重點是把
原作的超寫實主義(surrealism)轉化為奇幻藝術(Fantastic Art).這樣的
轉變有兩個目的:
一來要讓電影跟動畫有所區別,不然電影一切照抄原著的話,這樣做只能賺
御宅族的錢,而奇幻藝術本身最能符合大多數觀眾的口味,尤其是電影界在
歷經英雄本色與魔戒兩大旋風之後,噴血如泉與百鬼夜行就成為了戰爭動作
片的兩大元素,但這兩大元素往往是互斥的,比如說過於血腥的戰鬥場景出
現在魔戒就已經太過,更無法出現在哈利波特與納尼亞.同樣的硫磺島兩部
曲也不可能出現怪物.而300的好處就是這是歷史,但對於現代人來說,上古
時代本來就如同神話世界,正好宣傳也充分說明這是"漫畫(圖像小說)改編"
的作品,所以接受度大為提高.
二來若真要按照原作內容,由於圖像小說內的圖像是根本沒有動感可言的----
尤其是Frank Miller的作品,而超寫實主義的畫風本身就是讓所有的東西凝結
在那一剎那,可是電影沒辦法這麼搞.反正已經玩了那麼多的特效(老實說,全
部CG,包括人身上的肌肉XD),當然就乾脆這樣玩到底,反正所有的電影場景都
是假的,那麼假的徹底反而比力求寫實更加有寫實感.簡單來說,這就叫做負負
得正理論.
不過或許套用奇幻藝術這種稱呼來講300的電影版還不夠正確,因為劇情上充
滿令人絕倒的矛盾,比如說波斯軍的犀牛衝鋒,衝撞了半天,倒地的都是波斯軍,
然後在斯巴達人面前馬上就被秒殺----欸,還沒看過的朋友,抱歉了.如果就我
本人的觀點看來,就學術性的講法,這叫做昆汀風格.但說白了就是惡搞主義,
或許英文應該叫做Kusoism?
然而就Kusoism的角度來說,300算不算經典?我想這需要時間來證明,因為觀眾
是很容易在看爽之後就把電影給遺忘的,而且日後拍電影的人會不會從本片汲
取靈感,這得看未來有多少導演會跟著走同樣的路線了.就像李安推出了"臥虎
藏龍"之後,全球電影界就有一票東施效顰之作一樣.而好看的電影未必都能成
為經典,就像沒什麼人會仿效李安的"喜宴".
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◆ From: 218.170.15.235
推 flakchen:推負負得正,噓噓得推 03/12 18:23
推 hsiaohy:肌肉是真的練出來的, 不是CG特效 03/12 19:45
推 CCY0927:樓上看一下幕後花絮,就知道肌肉是特效弄出來的了 03/13 01:28
噓 mrchildren3:噓樓上.. 03/15 00:49