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(2) 為了要符合原作中的名場面,並且還要面對圖像小說特有的文字敘述手法, 電影版的300就某種程度上來說,算是另求突破.比如說電影版將漫畫裡面所 畫的波斯軍全部妖魔化(原作可沒有那麼多怪物喔^^),其實導演的重點是把 原作的超寫實主義(surrealism)轉化為奇幻藝術(Fantastic Art).這樣的 轉變有兩個目的: 一來要讓電影跟動畫有所區別,不然電影一切照抄原著的話,這樣做只能賺 御宅族的錢,而奇幻藝術本身最能符合大多數觀眾的口味,尤其是電影界在 歷經英雄本色與魔戒兩大旋風之後,噴血如泉與百鬼夜行就成為了戰爭動作 片的兩大元素,但這兩大元素往往是互斥的,比如說過於血腥的戰鬥場景出 現在魔戒就已經太過,更無法出現在哈利波特與納尼亞.同樣的硫磺島兩部 曲也不可能出現怪物.而300的好處就是這是歷史,但對於現代人來說,上古 時代本來就如同神話世界,正好宣傳也充分說明這是"漫畫(圖像小說)改編" 的作品,所以接受度大為提高. 二來若真要按照原作內容,由於圖像小說內的圖像是根本沒有動感可言的---- 尤其是Frank Miller的作品,而超寫實主義的畫風本身就是讓所有的東西凝結 在那一剎那,可是電影沒辦法這麼搞.反正已經玩了那麼多的特效(老實說,全 部CG,包括人身上的肌肉XD),當然就乾脆這樣玩到底,反正所有的電影場景都 是假的,那麼假的徹底反而比力求寫實更加有寫實感.簡單來說,這就叫做負負 得正理論. 不過或許套用奇幻藝術這種稱呼來講300的電影版還不夠正確,因為劇情上充 滿令人絕倒的矛盾,比如說波斯軍的犀牛衝鋒,衝撞了半天,倒地的都是波斯軍, 然後在斯巴達人面前馬上就被秒殺----欸,還沒看過的朋友,抱歉了.如果就我 本人的觀點看來,就學術性的講法,這叫做昆汀風格.但說白了就是惡搞主義, 或許英文應該叫做Kusoism? 然而就Kusoism的角度來說,300算不算經典?我想這需要時間來證明,因為觀眾 是很容易在看爽之後就把電影給遺忘的,而且日後拍電影的人會不會從本片汲 取靈感,這得看未來有多少導演會跟著走同樣的路線了.就像李安推出了"臥虎 藏龍"之後,全球電影界就有一票東施效顰之作一樣.而好看的電影未必都能成 為經典,就像沒什麼人會仿效李安的"喜宴". -- http://gps.wolflord.com/ 歡迎大家參觀 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.15.235
flakchen:推負負得正,噓噓得推 03/12 18:23
hsiaohy:肌肉是真的練出來的, 不是CG特效 03/12 19:45
CCY0927:樓上看一下幕後花絮,就知道肌肉是特效弄出來的了 03/13 01:28
mrchildren3:噓樓上.. 03/15 00:49