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當然只是單純電影院幾乎被它的場次所佔據 或是因為炎炎夏日假期的來臨想來點刺激的 也可能是因為被續集不看白不看的心態套牢 不過剝除了續集,暑假檔,爆米花片這些商業產品的定位 變形金剛3除了在阿凡達3D大導詹姆斯柯麥隆背書的3D聲光外 還是有許多不同甚至更具視聽刺激效果之外的其他欣賞角度 第一,來自麥可貝x史蒂芬史匹柏這個招牌 麥可貝是早就成名的導演,90年代來一系列和傑瑞布瑞克海默台譯"絕地"系列 就已經替他訂立了商業片大導的聲名(先不管好壞,出名總是種肯定囉...) 變形金剛第一集開始他就加入了另一名更傳奇的商業大導史蒂芬史匹柏旗下 不過史蒂芬史匹柏之所以傳其絕對不僅指商業片的票房數字 更是因為往往在他影片理動人真實的感情,跨足奧斯卡眼光的劇情片的範疇也常有斬獲 麥可貝x史蒂芬史匹柏的組合自然讓人期待麥可貝是否能再創造顛峰 變形金剛1的成功因為機器人的新鮮感超越一切,影片還實十足的麥克貝 到了第三集終於出現了麥可貝式的大量轟炸爆破與史匹柏的人道溫馨精神 不乏狂派打博派,博派打狂派,人類打機器,機器打人類的大混戰 特寫鏡頭也不再單單流給男主角耍帥,或是女主角的賣弄風騷(當然還是不少...) 而更關注到了戰場中本來只是是路人的難民 加入主要人物外的特寫鏡頭,反而讓人物身處的情境更讓人感同身受 在這是的例子裡,透過戰場裡奔跑的孩子,絕望坐困愁城的人類 我們更能體會男主角山姆在其中感受的絕望,以及這場浩劫的反省 第二,60年代歷史與金剛們的交集. 或許把人類與變形金剛的首次交及設定在六零年代只是個劇情安排 但如同x戰警第一戰,守護者...等等其他重新剪集歷史的電影一樣 重新詮釋這件事,本身就是個吸引力,因為勾起人們對於怎麼去重新解是歷史的好奇 特別是60年代背景實在是電影最愛用的素材,約翰甘迺迪不知道出現了幾次 或許那時電視廣播開始大流行,或許約翰甘迺迪比較上鏡 但更重要的一點60年代是甚麼樣的年代 60年代的人們是充滿想像的,航太科學競賽,未來感,人們不因冷戰冷漠, 反而更加熱情,各種潮流都揭竿而起,展現群眾力量 不同於美好想像近乎廣告不真實的50年代,60年代實際又不失希望 或許這樣的風氣是2011的我們所盼望的吧,資源危機,環保問題,解不開的區域衝突 現在的地球沒有超級強權的冷戰,但是同樣有看似無解的問題 就像老祖宗說的鑒古知今,所以我們去了解歷史 或許我們對那個美好年代的嚮往,是1960在最近電影題材如此流行最大的因素 變形金剛3帶領大家重新見證那個登陸月球的時間,又帶大家經歷一場末日浩劫 有意無意的讓我們重新緬懷起那紛亂確美好的思歲月 也思考現在同樣混亂的我們是否值得相同的美好 續集片最怕不能原班人馬要換角,最怕第三集不知如何繼承主題又能拓展新意 變形金剛3一次遇到了兩個大問題卻不見困窘 影片靈活的鋪展出男主角山姆出了社會遇到的人生課題, 不僅只換了女朋友更必須面對大英雄小人物的自我定位衝突 金剛博派/狂派衝突下,這次真正的敵人,不能忠實自己的意志不也是這樣的反照 麥可貝常被認為是美國英雄主意的極致,是種缺乏思考性的宣傳品 但是這次就算他仍重複標舉美國精神,他卻拍出了不同歌功頌德的真正動人的內涵 一種對自我價值的認定與追求 當然一貫的爆破特效,機器戰鬥熱血元素一點不減 就算你認定她一樣無腦,就光看是那些從天而降的飛鼠兵大隊,這種豪邁燒錢又玩命的拍法 也絕對值得花點時間金錢去感受這種純技術的感動! 推薦喜歡變形金剛&麥可貝的人當然不能錯過 本來不喜歡變形金剛的觀眾這也是值得一試的好作品! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.218.164 ※ 編輯: nmnscha 來自: 140.112.218.164 (07/01 14:44)