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天啊!超好看!撇開動作特效場景配樂的優質, 劇本設計大概可以成為經典了! 整個劇情宛如一件讓人產生知覺錯亂的藝術品, 明明知道很多地方邏輯上有問題, 卻又如此渾然天成! 以下是我的一點筆記,哎呀我好希望能釐清真相~ ----------有雷整理--------------------------------- 全部參與者代號:A~G(標*為在該層中out的人) 第n層 場景 回到第n層的機制 全部時間 儀器連線人物 _____________________________________________________________________________________ 0 現實(飛機) 藥效退 10 hrs 1 街道 kick@lv1 9 days A-B-C-D-E-F-G 2 飯店 kick@lv2 3 mons A-B-C-D-E-F 3 雪地 kick@lv3 5 yrs A-B-C-D*-E* 4 主角創 kick@lv4 100 yrs A-B-D 已知: 1.要從第n+1層→第n層,唯有在第n層kick以刺激中耳功能(除了由第1層→第0層是等藥效 退),在第n+1層自殺以回到第n層的論點應該行不通,否則E在第1層受重傷之後,如果 死了就可以回現實世界,大家就不用那麼緊張了。(也就是回不回的去的決定權在第n, 而非n+1層) 2.由表中可看出,lv2→1的kicker是G,lv3→2則為F,lv4→3為C,lv1→0是由藥效自然 消退,所以大家都必須回到lv1,等藥效退後再回lv0,而最後每個人醒來的時間點從 電影中看不出有明顯的差異。 疑點: 1.由已知的第2點,如果有人在第n層out,他就沒辦法再該層感知到kick,所以會阻礙由 lv(n+1)→lv(n)。假設E在第1層受重傷之後out,到達渾沌後要等藥效退才可醒來,他 在渾沌中感知的時間是多久,多久的感知時間會讓他醒來後意識不正常?假設只要out →渾沌→等醒來就變廢人,那在這個遊戲中是絕對不可以死的,唯一的解套措施是當 傷患在lv(n+1)垂死前趕快在lv(n)將之喚醒,所以有能力救人的只有每一層的kicker, 而電影中由A、B去營救D、E並不合理。B(女生)說到到下一層(lv4)救D(費雪)回來lv3, 我是想如果劇情是D此時奄奄一息,A、B到lv4替D植入想法,然後C將他們喚醒, D在lv3 out之前,F和G也趕上kick好像比較合理 (或是C、F、G同時kick,只要趕在有人out之前) 2.因為在lv1→0沒有設kicker,所以在lv1受重傷的E(齊藤)至少要在lv1夢中撐9天才可 全身而退,這看起來很困難,而且D潛意識的傭兵一直攻擊他們,很難想像其他角色 如何撐過這9天? 結論: ....................除了回去機制的問題以外,這部片還有其他很多很多的疑點... 我的總結是-- 目前世界上根本就沒有心靈偷竊這種科技啊~這部片本身就是一場營造出來的夢, 夢本來就是想像的,定律可以變,遊戲規則可以改,用現實世界的邏輯去想當然怎 麼也想不通。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.63.149
le5Fpro:A:李奧 B:女孩 C:高手大叔 D:費雪 E:齊藤 F:亞瑟 G:化學家 08/08 02:56
※ 編輯: le5Fpro 來自: 111.243.63.149 (08/08 03:01)
momochan:整理的方式我很欣賞^^b 08/08 03:00
qn123456:自殺應該回得到上一層,會行不通是因為有鎮定劑 08/08 03:05
GAXNIZ:第一層沒有到九天 在工廠裡面有段對話是 快點把齊藤帶下去 08/08 04:35
GAXNIZ:快點把任務完成 等到藥效退到安全的時候就可以安全醒來 08/08 04:36
pikochu:有關疑點2,我自己是覺得植入任務完成後,費雪的心防整個 08/08 07:58
pikochu:鬆懈了,沒有任何不安,所以潛意識的傭兵就消失了.. 08/08 08:01
pikochu:而齊藤脫離LIMBO後,等於是脫離夢境世界而沉睡,直到鎮定 08/08 08:02
pikochu:劑效果退了自然醒來,類似華人傳統說法的"回魂"。 08/08 08:03
Shakermaker:你好像沒考慮到同步kick的問題 08/08 09:10
conanhide:一開始應該打個符號表在前面 較好 不是打在推文 08/08 17:20
dingshan:看起來是成20倍的比例 至於掉落部分 真的很扯 08/11 19:02