→ proprome:人對困難的處理順序都是 遇到困難>情緒反應>面對>接受>處 10/15 23:33
推 dekupalace:推這篇 10/15 23:33
→ proprome:>處理>結果 這兩部電影都把人的反應處理很好 不是"典型" 10/15 23:35
→ proprome:很多電影連人的基本情感反應順序都處理不好了 10/15 23:36
→ dekupalace:關鍵是故事要講概念還是要講人 10/15 23:36
→ proprome:沒想到處理的好 卻被你說成"符號化"、"典型" 10/15 23:36
→ dekupalace:若是故事要講的是概念,那角色就會為核心議題服務 10/15 23:38
→ dekupalace:例如這片和pi的目的是表現出人面對困境之後的變化 10/15 23:39
→ dekupalace:所以角色經歷的心境變化就得順著理論要得來 10/15 23:39
→ dekupalace:相反的,像冰與火之歌這類沒有核心議題的東西 10/15 23:40
→ dekupalace:精彩的地方就會變成不同環境下人性的展現 10/15 23:41
→ dekupalace:這其實是兩種不同說故事的目的 10/15 23:41
→ proprome:樓上 不論題材 人的反應順序就是這樣 只有處理好壞之差 10/15 23:42
→ dekupalace:看到這層的話,原po至少到了見山不是山的境界 10/15 23:43
→ proprome:很多爛片 就是沒有辦法在片中好好鋪成人性的反應順序 10/15 23:43
→ dekupalace:給樓樓上,其實是可以有更多不同反應的 10/15 23:43
→ dekupalace:例如崩潰到底,完全走不出來 10/15 23:44
→ proprome:不可能 人性就這樣 只有正面處理跟消極處理之差 10/15 23:45
推 vatin:講不可能也說太死了吧.... 10/15 23:45
→ proprome:就算是崩潰 也不可能從 遇到困難>直接跳到崩潰 10/15 23:46
→ proprome:而是要經歷 情緒反應>面對(或不面對)>面不面對>blabla 10/15 23:47
→ proprome:一部好的電影 處理人性的反應就是會一步步的鋪成在劇中 10/15 23:48
→ proprome:但是太多爛片 都是直接跳好幾步順序 10/15 23:48
推 sleepyrat:心理學理論跟其他社會科學一樣,個案有他的獨特性 10/15 23:48
→ sleepyrat:不見得照著理論或順序走,這就是人性有趣的部分 10/15 23:49
推 kuopi:這兩部的人的確都像符號一樣,我倒是蠻喜歡的ㄏ 10/15 23:51
→ proprome:不用扯到"個案" 每件事都講個案 那就不用討論了 10/15 23:51
→ proprome:個案會變成個案 也是有一個心理順序讓他變成個案 10/15 23:53
推 vatin:這當然就看各人喜好了 有人喜歡理所當然 有人喜歡特別的反應 10/15 23:56
推 salvador1988:原PO是嫌過於匠氣吧 那麼您應該往獨立製片找才是 10/16 00:15
→ salvador1988:既然是商業片就一定會有設計 這部可貴在於完美平衡 10/16 00:16
→ salvador1988:以及簡潔俐落 用最少的元素說最多的故事 10/16 00:18
→ balanokia:沒有核心很容易變成太鬆散 而且影集時間比較多... 10/17 00:44