作者killeryuan (龍鳥)
看板movie
標題Re: [討論] 關於金馬獎
時間Sun Nov 27 02:22:13 2011
※ 引述《areolite (aerolite)》之銘言:
: 最佳造型設計獎部分未得獎倒也是可惜了,邱若龍在賽德克原鄉長期生活,
: 對原住民服飾研究深入,其他服裝組人員表現亦相當敬業,服裝造型幾乎完美重現,
: 如能得獎也算是肯定。
: 只可惜的是,這部份賽片有先天的弱勢,
: 畢竟賽片有歷史及資料可為所本,而刀、彈、俠三片卻是幾近無中生有,
: 必須獨立設計出屬於該片的服裝造型與美感,
: 賽片相對而言或許較為簡易,未能得獎,只能說是難度使然。
對這一段論述我有不同的看法。
一般以為有資料可查的東西簡單,無中生有困難;實際上卻可能恰好相反。
古代有個故事,是國王問一個畫家:「畫甚麼東西最難?」
畫家回答:「狗與牛最難,因為大家常常看到,畫得不像馬上就被看出來。」
國王又問:「畫甚麼東西最簡單?」
畫家回答:「畫鬼怪最簡單了!又沒人看過,怎麼畫都可以!」
如果賽片演出來沒有到位,不是馬上就被踢爆了嗎?看看邱若龍老師與魏導都得
不斷出來解釋,服裝為什麼作改造、劇本為什麼這樣寫;連槍枝的BUG都瞬間
被網友抓出來了。
相對的,沒有歷史包袱的作品,怎麼作都可以!大不了一句「架空世界」就全部
解決了,多方便!
因此我認為,造型設計沒有拿獎,應該跟難度無關。反過來講,若評審真的覺得
把史實搬上大螢幕「不夠難」,那這也未免太沒有sence了。
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◆ From: 114.42.88.117
→ fh48105:sense 11/27 02:24
推 seeback:所以技術獎項沒拿到的原因是? 11/27 02:26
推 fh48105:我覺得是因為, 賽片服裝主要在"臨摹", 不在設計. 因為歷史 11/27 02:34
→ fh48105:包袱, 讓他們只能從現實中做小幅度修改. 完全沒法表現出設 11/27 02:35
→ fh48105:計所需要的創意. 這是他們很吃虧的. 11/27 02:35
推 Luciferspear:顧愷之? 11/27 15:20