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※ 引述《areolite (aerolite)》之銘言: : 最佳造型設計獎部分未得獎倒也是可惜了,邱若龍在賽德克原鄉長期生活, : 對原住民服飾研究深入,其他服裝組人員表現亦相當敬業,服裝造型幾乎完美重現, : 如能得獎也算是肯定。 : 只可惜的是,這部份賽片有先天的弱勢, : 畢竟賽片有歷史及資料可為所本,而刀、彈、俠三片卻是幾近無中生有, : 必須獨立設計出屬於該片的服裝造型與美感, : 賽片相對而言或許較為簡易,未能得獎,只能說是難度使然。 對這一段論述我有不同的看法。 一般以為有資料可查的東西簡單,無中生有困難;實際上卻可能恰好相反。 古代有個故事,是國王問一個畫家:「畫甚麼東西最難?」 畫家回答:「狗與牛最難,因為大家常常看到,畫得不像馬上就被看出來。」 國王又問:「畫甚麼東西最簡單?」 畫家回答:「畫鬼怪最簡單了!又沒人看過,怎麼畫都可以!」 如果賽片演出來沒有到位,不是馬上就被踢爆了嗎?看看邱若龍老師與魏導都得 不斷出來解釋,服裝為什麼作改造、劇本為什麼這樣寫;連槍枝的BUG都瞬間 被網友抓出來了。 相對的,沒有歷史包袱的作品,怎麼作都可以!大不了一句「架空世界」就全部 解決了,多方便! 因此我認為,造型設計沒有拿獎,應該跟難度無關。反過來講,若評審真的覺得 把史實搬上大螢幕「不夠難」,那這也未免太沒有sence了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.88.117
fh48105:sense 11/27 02:24
seeback:所以技術獎項沒拿到的原因是? 11/27 02:26
fh48105:我覺得是因為, 賽片服裝主要在"臨摹", 不在設計. 因為歷史 11/27 02:34
fh48105:包袱, 讓他們只能從現實中做小幅度修改. 完全沒法表現出設 11/27 02:35
fh48105:計所需要的創意. 這是他們很吃虧的. 11/27 02:35
Luciferspear:顧愷之? 11/27 15:20