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部落格版: http://littlewolfzooka.blogspot.com/2010/06/blog-post_14.html 如果說2000年前關於virtuality的代表著作 是筒井康隆透過《盜夢偵探》在夢中體驗 (更透過今敏的執導在動畫中視覺化實踐) 2000年後的代表絕對要提到深入探討網路現象的《夏日大作戰》! 在網際網路已經成為理所當然的生活常識的當代 人與人之間可見或不可見的連結 已然成為這個世代最大的便利之處 也是潛在中最大的危機 《夏日大作戰》片中呈現的議題涉及了: 開放程式碼的優點(眾志成城)、 web 2.0之後的網路參與、 雲端技術、 虛擬實境與網路分身(avatar)、 遊戲世代、 網路的便利性及(過度信任網路後的)潛在危機(包括隱私權)、 駭客行為、 過度的國家權力如何(透過網路的力量)影響人民福祉 ...等等 豐富到目不暇給 卻全都隱藏在片中人物的生活紀事、劇情進行之中 行雲流水、不露痕跡地提示給觀眾 導演功力可見一斑 然而,劇中戲份相當吃重的奶奶及陣內一家的角色 卻又暗示人類肉身的實在 以及保存傳統智慧的重要性 (包括鉅觀的歷史與微觀的回憶,還有傳統人與人溝通的方式) 這裡回應了日文版海報上的副標題: 「つながり」 これそ、 ボクらの武器。 (「連結」,就是我們的武器) 網際網路的原型 在工程上是電腦與電腦之間的連結 實際上卻將一台電腦前的人,與另一台電腦前的人聯繫了起來 因此在海報上與電影中呈現出的「連結」 不僅帶著網路科技的理性、資訊特質 也頗具人與人之間,心靈交流的人情味 人們可能交善,可能交惡 但正是這些接觸與摩擦 使我們認識了更多不同於自己的人生 豐富了我們的生活世界 這些交集的心靈力量之大 可能創造一個共筆的知識系統(如Wikipedia) 創造一個便利且功能強大的工具(如Linux) 更重要的是,每個在電腦前孤獨的個體 透過網路的交流找到了願意傾聽自己、欣賞自己的人 這些孤單的靈魂在網路上得以跨越時間、空間的界線匯集 也許可能創造出改變世界的力量? (如網路救災、網路連署,甚或少數族群在網路上的集結運動力量) 對於科技 導演雖然提出了隱憂 但仍舊抱持相當樂觀的心態看待 這也是因為導演相信「人心」的力量吧? 本片影像風格延續導演細田守的前作《跳躍吧!時空少女》 以寫實筆觸鉅細靡遺地刻劃日常生活的各種細節 過了幾十年後再來看這部卡通 可能會像現在觀看《兒時的點點滴滴》或《窗口邊的小荳荳》一般 成為一種「記錄」的媒介 (這也正是在各文明發展中美術最原初的功能之一:紀實) 關於那些料理的細節、 那些禮儀作法、 那些應對進退、 那些典型的日本夏日風情畫 就這樣悄悄被保存在這部動畫之中 成為永不褪色的紀錄 如果說,在幾位當代日本新生代動畫導演之中 新海誠是用靜物景致白描情感的寫生畫家 細田守就是在細緻活躍的動感裡寓言的哲學家 不論是《跳躍吧!時空少女》中,不停跨開大步跳著的女主角 還是《夏日大作戰》中不停揮筆寫著算式的男主角 細田守都相當擅長用動作來刻劃他的人物 賦予這些動作某種符號般的寓言性質 進而論述一些更形而上的情感或思想 不過,相對而言 細田守筆下人物的背景脈絡或生命故事的能量就弱了一些 這點則是今敏的強項 不論過往經過什麼風風雨雨 細田守現在終於是走出了自己的路 接連二部主導動畫電影都獲得日本國內及國際上的肯定 期待他能持續推出佳作 成為日本動畫界的中流砥柱吧! -- 我是雍小狼 http://littlewolfzooka.blogspot.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.129.100
gogogoziv:太專業了 我都沒想這麼多 慚愧慚愧 06/14 20:21
kaj1983:官網上就寫了,人與人(家族)是最早的網路 06/14 20:33
TKforever:淚推 06/15 01:10
zooka:唉呀,沒去看官網,真慚愧。 06/15 03:54
zooka:因為細田守的片子是必看的,我官網或簡介都完全沒看,哈哈 06/15 03:54