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※ 引述《lazywind (就不用暱稱了)》之銘言: : "I may be small, I dream big."這是我看這部預告片時,印象最為深刻的一句話,    ︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿︿ 看看這一張ILM 四年前自己製作的公司形像廣告 (Pixar與ILM系出同門) http://0rz.tw/5f2X2 : 2007年夏天PIXAR出品的Ratatouille,中譯名稱"料理鼠王",是一部廣泛地詮釋許多人 : 與人(人與鼠???)之間的關係,以及勵志書內中常提到的"有夢最美,希望相隨"的最 : 佳寫照。 : 3D動畫作品,當然在3D美工上的表現必須要發揮的淋漓盡致,這一點,我想PIXAR在 : 製作Ratatouille這部片上,是完全作到了。個人的看法認為若將這部片的3D動畫水準和 : 變形金鋼(Transformer)相比,絕對是有過之而無不及了!說出這樣子的論點,我想變形 : 金剛的粉絲應該不會放過我…...,但我必須先說明:我個人亦是變形金剛迷,且首輪就 : 去看了兩次,Ratatouille反而目前只看一次,而我的這個立論是在於:第一、變形金鋼 : 拍攝的場景、爆破等是真實的,只有特殊場景、機器人們及其變形動作乃為動畫所產生; 我兩片都愛,就劇情感動度而言,我愛老鼠更勝柯博文,但若要談論動畫,我覺得兩片 不一樣,無法比較,徹頭徹尾的動畫電影有個好處,是比真人電影要容易多了,就是他 不用費心去融合在真實場景裡,看起來天衣無縫和真的在現場拍攝一樣photo-Realistic 而且還要和真實場景完美互動,還要借助更多其他技術,如3D Tracking,Roto-Scope ,都不是簡單的東西,更別提光的折射/材質貼圖/打光與光學環境match,都是要配 合真實世界,要像真實的東西,其實難度更難,所以兩片立基不同,無法比較 關於和真實場景互動,不一定,有些在機器人身上火和蓋過機器人的物品,還是提用 Digital Effects去製作,像淋在機器人身上的水滴與溼潤效果 : Ratatouille則是徹頭徹尾的全3D動畫。第二、機器人的變形有其順序,設計完後勢必得 : 照著既定的程序來一一變形,再來利用運鏡的技術來增加整體的協調性;而Ratatouille : 中下雨的開場、小米逃跑後心悸的跳動、角色的表情、甚至於湯冒的氣泡等……,無一不 : 是經過實地觀察後,再一一利用3D技術來呈現,這些動作是融入了當事人的情感及物質變 : 化所產生的,要利用動畫來製作更是難上加難。第三、變形金鋼的變形在現實生活中沒有 : 人真正地親身體驗過,所以它的變形並沒有一個公平性的論點去說明"怎樣變才叫好";而 : Ratatouille的所有動作我們一般生活中看得見,故要作出一部任何人都無法挑剔且無法 : 質疑的動畫場景,真的是難上加難。身為男性的我,看變形金鋼變形,有種莫名的快感與 : 振奮,只有爽字可形容;而觀賞Ratatouille中的動畫,內心非但有佩服與感動,更看得 : 出PIXAR對3D表現的細膩要求與完美呈現。 有另一種說法,就是因為沒有人看過,無從參考,但又要做的很有說服力,難度就 在如和完全憑空想像,又能讓觀眾覺得真實有說服力,又要有趣 (be interesting) 參考文章  16031 篇 -- 心靈的細語呢喃 Jumbo (Future Shock Worlds Apart Mix) http://0rz.tw/162Tc Waltz's Bonus Track (Original Mix) http://0rz.tw/032Tb Let's Be Young http://0rz.tw/912Tz 凝視遠方、粗獷而飄渺深邃的大地記憶 Blend Froty 3 http://0rz.tw/da2UW -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.71.60.32