※ 引述《BrokeBackM (小諾)》之銘言:
: 我兩片都愛,就劇情感動度而言,我愛老鼠更勝柯博文,但若要談論動畫,我覺得兩片
: 不一樣,無法比較,徹頭徹尾的動畫電影有個好處,是比真人電影要容易多了,就是他
: 不用費心去融合在真實場景裡,看起來天衣無縫和真的在現場拍攝一樣photo-Realistic
: 而且還要和真實場景完美互動,還要借助更多其他技術,如3D Tracking,Roto-Scope
: ,都不是簡單的東西,更別提光的折射/材質貼圖/打光與光學環境match,都是要配
: 合真實世界,要像真實的東西,其實難度更難,所以兩片立基不同,無法比較
: 關於和真實場景互動,不一定,有些在機器人身上火和蓋過機器人的物品,還是提用
: Digital Effects去製作,像淋在機器人身上的水滴與溼潤效果
: 有另一種說法,就是因為沒有人看過,無從參考,但又要做的很有說服力,難度就
: 在如和完全憑空想像,又能讓觀眾覺得真實有說服力,又要有趣 (be interesting)
: 參考文章 16031 篇
嗯....我也兩片都看過了,但說實話我個人認為料理鼠王的難度比變形金剛高。
原因是因為..把特效跟影片合成這種課題,
在學校就可以看到很多visual effect的同學能做得真的很好,
從鏽蝕,刮痕等到色調,反光...
說實話成品的效果根本無法發現是小組或甚至是個人的作品。
但是動畫就不一樣了,建模的強者還算不難找,但從材質燈光開始就越來越有差距
角色動作還有場景每一項要做到擬真是一回事
要做到能有強烈的風格卻又能互相非常融合,進而對劇情有加分效果又是另一回事。
料理鼠王裡的場景色調非常融合,角色動作也幾乎無可挑剔
對劇情而言更是配合恰當,一部動畫片整體的完成度要這麼好,難度真的很高。
變型金鋼變形的過程很炫目,但其實以動畫來說機械人的動作是最簡單的
因為沒有secondary motion....
特殊的視覺效果方面也沒有怎麼用到 (蜘蛛人3的沙人,毒怪才算是用的很多吧?)
是比較單純的爆破還有城市毀壞..
技術方面似乎該說是將已有技術運用的非常好,但沒有很大的突破創新。
我自己是不覺得變型金鋼應該放在動畫片來討論
所以一直沒想過要這樣比。
不過就製作上的難度來講,還是覺得鼠王比較高
或許因為我是學animation的吧? 不過這不代表變形金鋼就容易做了
兩部都很傑出,只是單就技術上硬要比較的話才會下這樣的結論
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