精華區beta movie 關於我們 聯絡資訊
(防雷頁) 本文同步發表於個人網誌: http://akashic-nt10.blogspot.tw/2013/01/blog-post_20.html   2012年是世界電影豐收的一年。綜覽第85屆奧斯卡獎的入圍名單,可以看出這回角逐 的候選者眾無一不是強中手(例如最扯的最佳男配角,一字排開全是奧斯卡影帝,另一棚 男主那邊還兩個拿過兩座的……),要想從中脫穎而出幾乎無由公斷,評審委員只得自由 心證,去選他自己喜歡的作品。不管誰贏誰輸,都能叫人心服口服:提名已是肯定,甚至 於提名之外仍有不少佳作,可惜名額有限,只能痛然割捨。例如《00:30凌晨密令》跟《 亞果出任務》均入圍最佳影片,凱薩琳.畢格羅和班.艾佛列克卻在最佳導演論外;《金 盞花大酒店》跟茱蒂.丹契無由入榜,都是觀眾們比較扼腕的遺珠。   但金球獎率先出爐後,唯有一項讓眾人大抱不平:何以最佳動畫片是皮克斯工作室的 《勇敢傳說》,而非眾望所歸的《無敵破壞王》?《勇敢傳說》我尚未看過,絕大多數評 價是以為,皮克斯出品雖然保有水準,比起其過往珠玉歷歷的輝煌,這回的故事表現平均 並不如往常。至於《無敵破壞王》,則是壓倒性佳評如潮。自從吸收皮克斯以來,迪士尼 好一段時間積弱的長篇創作開始起死回生,《雷霆戰狗》雖然讓《瓦力》壓著打,同樣也 是出色的動畫電影;《魔髮奇緣》故事偏弱,但生動可愛的人物猶有引人入勝的拉力。而 今彼消此長,在皮克斯創作力稍微下滑、開始走吃老本路線的當頭,迪士尼則藉由《無敵 破壞王》,重新站上世界動畫電影的高峰。 群星會   《無敵破壞王》首先值得一讚的,是它涉及現實電玩的故事背景設定,自然而然形成 強大的宣傳利器。從2012年中看到預告公播開始,我就一直期待到年底。那份期待初衷絕 不是因為劇中作為主角的原創電玩人物,而是為了一個個在當代富有盛名、早已形成文化 符號的各大授權角色。NAMCO《小精靈》的鬼魂、任天堂《超級瑪利歐》的庫巴、CAPCOM 《快打旋風》的赤目司令和桑吉爾夫、SEGA《音速小子》的蛋頭博士跟索尼克……等等, 即使不打電玩的觀眾們,大概也認得這些最知名的遊戲。更遑論對玩家而言,看到那麼多 本來互不相關的人物齊聚一堂明星客串共演,是多麼地振奮人心!   要談人物授權,必然少不了所費不貲的權利金,當今只財大氣粗的迪士尼才能這樣搞 。在此之前,迪士尼已有下放角色給史克威爾艾尼克斯,讓米老鼠與他的好朋友們在電玩 《王國之心》中,和太空戰士的主角們一同冒險,卻也僅限於一對一的聯絡溝通。這回則 是至少5~10家的電玩招牌歡樂同台,連最難搞、最注重產權保護的任天堂都肯外借庫巴 ,可以想見迪士尼公關和法務部門真是卯足全勁(如果少了最經典、辨識度最高的庫巴, 「壞人互助會」的氣勢恐怕瞬間就會少掉一半--儘管牠在劇中只有「吼吼」,而沒有說 半句話)。宣傳效益也相當顯著。2012下半年,《無敵破壞王》早經口耳相傳,成為電玩 迷們最期待的作品。而一般觀眾,對於既有知名角色二次創作可能產生的趣味,同樣會抱 持著高度的興趣。姑且不論最終成品如何,眼見一個個童年回憶重現大螢幕,已經是讓人 滿心感動。也許《天降奇兵》或《復仇者聯盟》都不是什麼好電影,觀眾只要能從中喚起 記憶、相互感應,便已經達到他們的目的。 演出   在正式上映以前,我們並不關心原創人物將如何表現--因為缺乏有力背景的瞭解, 也就無從關心起。我們原先預期的,只是當電玩角色們互相搞穿越的時候,彼此遭遇所可 能產生的有趣互動。僅要如此,就可以滿足大眾期待。至於破壞王跟阿修等等原創主角, 則不在期待之列。結果是遠遠超乎眾人期望:大量著名電玩哽穿插其間(像是索尼克被穿 梭機撞到時噴出能量環、破壞王翻箱倒櫃間找到馬利歐的蘑菇和《潛龍諜影》的驚嘆號、 糖果王進入程式中樞時輸入的是KONAMI經典萬用密碼「上上下下左右左右BA」……,族繁 不及備載),增加許多額外趣味,卻絲毫不影響整體故事主線進行的順暢度。隨著破壞王 在電玩世界冒險遊歷,我們越認識其人之良善秉性,也就越關心他之後是否能得償所願。 電玩哽適切地成為偶一幽默的背景。不知不覺間,觀眾們已將注意力集中到原創舞台的存 亡,和原創主角的心路成長。編劇精巧的劇情推進,藉由外在因素啟發閱讀興趣後,不著 痕跡地引導讀者進入故事情節核心。節奏掌握之完美流暢,堪稱一次精彩的表演。   如果說「玩具總動員」系列是3D動畫故事表達的頂點,那大概唯有《無敵破壞王》足 以與其並駕齊驅。兩者同樣以歲月爭取深度共鳴,胡迪依賴的是三部曲累積的故事能量, 破壞王則仰仗歷來眾多經典反派的形象建立。僅透過互助會上眾「壞蛋」的真心表白,對 於自身因為程式設定不得不使壞、從來得不到誇讚的無奈,以及自覺於立場所以為之的坦 然,對比破壞王就自身價值肯定的期望,短短幾分鐘即讓主角性格鮮明立體躍然紙上。當 中顛覆常情的思維雖然既可愛又好笑,但想到他們囿於天生難改的設定只得如此為之,那 份無從選擇命運的遺憾也就更加充滿傷感情懷。   美國主流的動畫演出,幽默趣味向來是拿手好戲,而像《無敵破壞王》這樣充滿電玩 仿擬元素的故事,似乎更應該有引人捧腹的諧趣笑料。結果的確如此,卻也不僅只於此。 坐在廳院正中,我可以清楚注意到前後左右的觀眾反應,畫面逗趣橫生時真是全場哄堂反 應熱烈,但好幾段落則全場情緒緊張凝滯,或而屏息待淚。回想起破壞王即使在《修繕工 阿修》30週年慶派對也不得其門而入(這明明就是以他為主角之一的電玩!),或是當他 不負破壞之名、萬般不忍卻又毅然決然親手砸壞心愛之人的寶物,甚至於在破壞王決定犧 牲自我、破壞火山以解救遊戲毀滅的浩劫這等「老梗」橋段,其生動鮮活的人性刻劃和節 奏精準張力極強的故事,都讓人忍不住再鼻頭一酸。你以為《命運好好玩》只是亞當.山 德勒又一白爛爆笑爽片,傻傻進電影院之後才被淚腺難以招架的親情思念擊潰;《無敵破 壞王》一樣,少帶面紙進場的結果,就要有袖衫盡沾的準備:究中自我尋求的悲哀嘆息, 或良善人物分明相知相親卻又為愛而不得已互相傷害,那份惆悵或不捨實在令人心如刀割 。 情節   這部動畫電影還不只擅於藉由衝突演出牽動觀眾情緒而已,其在情節構造上更是充滿 懸疑,讓人對電玩住民世界忍不住充滿好奇猜想。「你該不會是在學渦輪搞穿越?」不不 不,我只是想要來贏得一塊獎牌而已。在電玩中心算是老資格的破壞王曉得渦輪是什麼, 趕忙否定掉這個質疑。觀眾初看只覺納悶,直覺話有玄機,卻只能揣著疑慮繼續往下看。 在此已先種下了第一個懸念。   「渦輪」是電玩中心許多年前的穿越奇談。因為賽車遊戲手渦輪穿越到別的機台惹事 ,導致兩部遊戲都被判為故障而廢棄的命運,觀眾要等到阿修對來自新遊戲《英雄使命》 的卡轟隊長說明緣由,才知道破壞王離開自己的機台是有多麼嚴重。至此,結合都市傳奇 的異聞氛圍,已具有著別於以往迪士尼中規中矩的詭秘奇趣。編劇卻沒有就此放過觀眾, 他還要更大更驚人的爆點。賽車遊戲《甜蜜衝刺》有關「程式錯誤」雲妮露的秘密,於是 形成了渦輪傳說的二重懸念。   結果令人吃驚。先入為主的印象太過強烈,相信再精明的觀眾也很難預料,《甜蜜衝 刺》的支配者糖果王,竟就是傳說中的遊戲破壞者渦輪。我們一心以為當渦輪遊戲插頭被 拔掉的那從前,他就已經跟著送修廢棄去。我們也一心以為,迪士尼的故事從來就直來直 往,卻不料它當真是脫胎換骨,心機算盡兼且陰謀奪占,簡直讓人都認不出來了。細想從 頭的確合情合理:渦輪既然能穿越到別的機台,當然還可以穿越到另一個機台,而同為賽 車類的《甜蜜衝刺》,自然是賽車手渦輪的絕佳目標。內幕重重的情節機關,和反派角色 自利自私的陰暗心靈展現,直教人看得是喘不過氣來。 人物   大反派渦輪性格如此凶險,觀眾確實始料未及。但真正叫人意外的,是想不到這個故 事竟然還會有反派人物登場。全片最開頭的壞人互助會,我們看到的是努力扮演好自己角 色的「壞蛋」們,但大家實際上都心地良善,打烊後跟同伴們說說笑笑,跟壞人同胞相互 勉勵,是群認真生活、無私奉獻的好傢伙。當我們越是因此判斷電玩中心一片祥和,渦輪 揭露真面目時造成的認知反差就越大。我們本來還以為糖果王禁止雲妮露出賽,當真是為 了她好,真相大白後,就更顯出渦輪教唆相愛之人相互傷害的邪惡。而編劇也極為用力塑 造他狠毒形象:竊占、挑撥、偽善、詐欺、落井下石、瘋狂躁鬱……,簡直就是惡棍的典 範。若是讓壞人互助會的成員們看過走火入魔的渦輪,大概都能建立起「自己真是個好人 」的自信心了,哪還需要再辦聯誼彼此安慰呢?   迪士尼以往作品的反派,再怎麼陰險狡詐,也還多少有些可愛迷人之處(例如《阿拉 丁》的賈方或《獅子王》的刀疤,都各有擁護者--好吧,《美女與野獸》的加斯頓的確 沒什麼好喜歡的)。渦輪則明顯不同,只能讓人感覺到他的恐怖,因為他並沒有任何大意 而失算的破格演出。甜蜜衝刺所有的人物記憶都被他所操控;破壞王經過虛偽勸說,如他 所料成為毀滅雲妮露的一步棋;就算意外被機械飛蛾吞噬,他那強大的自我意識更凌駕於 無機的飛蛾之上,不但變得更難擊敗,還率領末世的蟲群,準備吞噬整個遊戲世界。會導 致他的失敗,變數全然不在他所能想像的範圍:天曉得破壞王可以從《修繕工阿修》機台 的好人公寓頂樓,望外看到《甜蜜衝刺》機台外觀有著雲妮露的畫像--更何況破壞王本 來根本不應該出現在頂樓!要不是雲妮露的電子干擾,糖果王的偽裝本來是非常完美不見 破綻;他更不知道變成飛蛾的自己,會因為潛在的向光天性,飛蛾撲火直衝火山。儘管渦 輪是如此難以令人喜歡,卻也因為有他,《無敵破壞王》後半段才能夠張力驚人高潮迭起 。作為一個稱職的反派,正如同破壞王做好自己的本分以贏得好人公寓眾人的尊敬,我想 我們也可以對渦輪投以純粹的敬意吧。   糖果王現出真面目的時間並不多,其巨大的存在感仍帶來極強烈的威壓氣勢,渦輪無 疑是本劇形象塑造最成功的人物。他本身同時寓含著主角破壞王反面的可能性:要是破壞 王一直執著於自我表現和追求掌聲,自飽私慾歧路無還,總有一天也將成為下一個妄執的 渦輪。「你該不會是在學渦輪搞穿越?」不不不,我只是想要來贏得一塊獎牌而已。導致 兩部機台雙雙廢棄,也並非渦輪本意;他最初也不過希望能重新贏得玩家的注意,豈料越 走越偏,終至如此。渦輪一開始難道不也是個好人嗎? 結局   所幸,破壞王在這趟追尋自我肯定之旅中發現了真愛,雲妮露發掘他唯一的天賦-- 破壞--學習以此如何創造、並守護眼前的所有。即使還有他辦不到的事,重新確認友情 後的阿修,總司一切修復大能的好夥伴也會全力幫助他。經過破壞王出走導致的拔插頭危 機,好人公寓眾人也認識到破壞王作為反派的珍貴價值,以及他實際上友善溫和且努力奮 鬥的個性(桑吉爾夫說得好:你雖然是壞人,但那不代表你真的是個壞人),從而建立起 新的「敵對」關係:往後當破壞王每每要被丟下公寓前一刻被眾人高高舉起,眾人指掌間 不是過往三十年如一日的嫌惡,取而代之的是尊敬與感謝、破壞王頸掛金牌夥同眾人站頂 樓上的漂亮蛋糕,以及遠眺出去所見、在《甜蜜衝刺》賽道上大顯身手的心愛之人身影… …。   皆大歡喜的結局並不在意料之外。但當我們經歷風風雨雨、挑戰邪惡、冒險犯難的過 程同時衷心喜歡上每一個有血有肉的人物,最後一起來到尾聲,親眼看到盎然生命活力的 人們都有其安頓之處時,還是令人不禁鬆了一口氣:這一切,真是太好了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.154.10
BrokeBackM:了解內幕的工作人員都知道.是皮克斯文化接管了迪士尼 01/20 23:55
BrokeBackM:皮克斯起始人(ILM前電腦動畫部門主管)約翰拉薩特執製作 01/20 23:56
BrokeBackM:無敵破壞王很有梗,六七年級生一路長大過來的會笑開懷 01/20 23:59
BrokeBackM:但我不得不說它借用了很多經典動畫電影的劇本模式: 01/21 00:00
BrokeBackM:"怪獸電力公司" "鐵巨人" "Tron"(半動畫).第一個較多 01/21 00:02
BrokeBackM:甚至連蟲蟲危機的橋段都"致敬" 到了 01/21 00:05
h806266509:不會打戴眼鏡的人的梗是蝙蝠俠第一集來的嗎? 01/21 00:14
KRSmp:好文值得一推 不過不能認同把復仇者聯盟跟天降奇兵相比 01/21 00:16
KRSmp:只好給箭頭 01/21 00:16
likesea:無敵破壞王我看2遍。但你把復仇者聯盟說不是好片只能噓 01/21 00:21
BrokeBackM:也不認同復仇者聯盟那段,是不中肯!抱歉了(前面也推夠了 01/21 00:30
LanceLiu:真愛...這我不太認同 我覺得兩個就只是很好很好的朋友 01/21 00:33
spaceranger:勇敢傳說很好看...我抓我前女友看她哭了快一個小時~ 01/21 00:47
rex9999:這依然是篇佳文 01/21 00:52
cy619:我很好奇樓樓上女友哭的點在哪?? 01/21 00:56
toyamaK52:他少打了.因為他們是在電影院 "依哭" 01/21 01:48
vjames:個人覺得重點在有朋友認同他是英雄,至於真愛... 01/21 06:45
vjames:糖果王其實有暗示了 會開車,可動資料還故意秀雲泥露資料檔 01/21 06:47
感謝各位指教。尤其是B板友提供的資訊和觀點讓我獲益良多。不過,即使當前迪士尼的 數位動畫部份實際是由原皮克斯主管掌握,他領的還是迪士尼的薪水吧?我想,說「迪士 尼吸收皮克斯」,並沒有語意和組織事實上的誤解。 然後,想不到大家都這麼喜歡《復仇者聯盟》。很抱歉,像這種劇本偏弱的純粹特效爽片 ,我總是會看到睡著。故事之於我才是最重要的,演出或特效都是次要條件,只能說青菜 蘿蔔各有所好。但我也沒有否認:它的確是十分適合爆米花的成功商業電影。 糖果王會開車,當然不能算他真面目的線索:作為賽車遊戲的支配者,會開車不是理所當 然的事嗎?如果會開車可以當渦輪,那為什麼不是太妃妲轉紅翻黑?至於「擁有操控遊戲 資料權限」可以看出他真實身份也說不通,因為前面根本沒有提到渦輪相關的駭客技術, 兩者印象缺乏連結。 破壞王與雲妮露之間有愛情意識,這不是我說的,而是破壞王在劇末親口所言:「……最 幸福的一刻,就是每當我在頂樓被大家高高舉起時,可以遠遠看到《甜蜜衝刺》裡,我喜 歡的人的樣子。」友情?難道你也會跟你哥們或姊妹淘說,我每次看到你,都是我生命中 最幸福的時刻?大家似乎都很害怕戀愛腦,然而破壞王純純的愛分明是客觀事實,一味否 認不過是矯枉過正、置事實於不顧。抗拒《無敵破壞王》中明確愛情展現的面向,就跟說 《烙印勇士》沒有同性戀元素一樣可笑:古力菲斯一邊跟王女燕好同時,腦中都一邊想著 凱茲健實勇武的身影給你看,讀者卻還要視而不見,不過是選擇性的逃避罷了。 ※ 編輯: NTten 來自: 122.121.114.43 (01/21 10:50)
IBIZA:噓修文的內容 01/21 10:55
cy619:Fun-geon應該可以算是糖果王是Turbo的線索吧,賽車遊戲也是 01/21 11:34
LanceLiu:"我喜歡的人的樣子" ...你這句好像跟我看的版本不一樣XD 01/21 11:44
LanceLiu:我想你要討論愛情意識的話 應該要拿台詞原文說服大家才對 01/21 11:46
cy619:最後一句應該是If that kid like me,how bad could I be. 01/21 11:52
cy619:應該是沒有愛情.. 01/21 11:54
NTten:抱歉我英文不好,僅能就電影院所見的台詞印象來談,若是 01/21 12:16
NTten:cy619引的原文沒錯,那可能是我記錯台詞了。不過我很確定 01/21 12:18
NTten:破壞王最後的獨白,有提到那是他「最幸福的一刻」,至少 01/21 12:18
NTten:中文字幕打出來是這麼一回事 01/21 12:19
wolf2008:同意渦輪角色的解析 我也覺得這梗埋得很棒 有讓我吃驚到 01/21 13:15
wolf2008:另外我覺得"糖果王會開車"確實算是個暗示 以我個人經驗而 01/21 13:16
wolf2008:言 看電影時我對"甜蜜衝刺"這款遊戲的基底印象 就是有很 01/21 13:17
wolf2008:多甜美可愛的小女孩 所以出現糖果王(而且還會開車參加比 01/21 13:17
wolf2008:賽) 讓我在心底存了一個小小的疑惑 但是卻沒深入多想 01/21 13:18
wolf2008:因為電影劇情太引人入勝XD 01/21 13:18
wolf2008:對照"甜蜜衝刺"的遊戲風格 我認為糖果王的突兀確實可以視 01/21 13:19
wolf2008:為一個線索 01/21 13:19
vjames:我隔壁的可以做證,看到他可以改資料就猜他是渦輪 XD 01/21 19:07
vjames:還有一個線索想起來了 一看他就知道阿修(新遊戲通常不知) 01/21 19:08
vjames:忘了他馬上知道阿修還是破壞王,總之那一幕就是要暗示 01/21 19:11
bearmiki:這篇寫得好但不同意復仇者那段+1 能承先啓後多位英雄一點 01/21 22:16
bearmiki:也不簡單 並不是把劇本寫得像TDK系列就是有"劇情" 01/21 22:17
bearmiki:能把多為英雄串在一起 而且點出彼此的異同絕非易事 01/21 22:17
IanLing:我覺得無敵破壞王比復仇者聯盟還要好看很多~ 01/24 16:01
suckmanisme:推這篇 01/25 19:17
tropicmyway:迪士尼跟皮克斯的關係大概像渦輪跟蟲蟲的關係吧 XD 01/28 00:22
god2:我也認為復仇者聯盟不好看 01/28 20:35
fishchan:turbo的那一段見解不錯 02/11 14:05